Спаситель веры - [2]

Шрифт
Интервал

«…Так был создан этот мир, смесь льда и пламени.

Чтобы чему-то родиться, чему-то необходимо погибнуть.

Много позже появилась жизнь.

Это были странные существа, еще не осознающие себя, но уже великие.

Они родились из чистой энергии, и сами были ею.

Спустя сотни лет, эти сущности научились создавать новые миры и вселенные.

Они разбрелись в разные стороны галактики, в поисках своего пристанища.

А на материнской планете остался лишь один.

Страж и хранитель, создатель и Бог.

Путник, будь почтителен к этому миру, и мир отзовется на твои просьбы».

Все это время я просматривал ролик, где были показаны события, о которых говорил голос. Так же были показаны те загадочные существа: вертикальные столбы света, разных оттенков, вот как они выглядели.

Процесс синхронизации успешно пройден.

Поздравляем Вас, игрок.

Внимание, Вы будете принудительно погружены в сон на два часа (см. справка)

После прочтения сообщений, появившихся прямо в воздухе, не было времени даже для осмысления произошедшего. Сон был стремителен и, кажется, весьма необходим, потому что мозг устал. Да, давненько он не получал так много информации…

В сознание приходил медленно, урывками. Это чувство было знакомо и даже вызвало некоторую ностальгию, правда причина в этот раз была не понятной. Не дурь же мне вкололи, в самом деле? Значит тут что-то другое. Долго гадать, в чем дело, не пришлось. Стоило полностью прийти в себя, как перед глазами появилась надпись:

Добро пожаловать в игру!

Создайте персонажа.

Внимание, вы находитесь под программой реабилитации, выход из игры не возможен (см. Справка>Примечания).

Приятной игры.

Итак, как говорит моя знакомая блондиночка, «приплыли». Меня без моего согласия поместили в игру, на реабилитацию. Не скажу, что это очень приятная новость, но и критичного в ней ничего нет. Тем более, что раз я нахожусь в капсуле, то ощущения у меня будут вполне реальными. А следующая мысль вызвала у меня дикий прилив смеха — раз мне было душно в том мире, мне дали другой. Хороший ход, я оценил. Правда, как только выйду, то жестоко отомщу. Особенно одной отличнице, ставшей врачом. Ладно, деваться некуда, пора что-то делать.

Все игры, моего времени уже давно на голосовом управлении, так что не буду терять время впустую:

— Создание персонажа.

Внимание, Вы можете играть только человеческой расой (см. Справка>Примечания).

Примечание: люди находящиеся на лечение/реабилитации/отбывающие наказание в местах лишения свободы имеют возможность играть только за людскую расу.

Ну, хотя бы дали саму возможность создать персонажа, а не засунули в готового, например, в социала. Тогда бы лечение, точно стало пыткой. Да и с ограничением в принципе понятно, ладно я — подлечусь и все, a, например, заключенным, после нескольких лет жизни эльфом или гномом, будет, наверное, тяжеловато. Хотя и не факт.

А вот дальше, был не простой выбор, кем же мне быть? Тут же родилась шкодная мысль: «Всю жизнь я был таким, как того требовало воспитание и родительский контроль. Учеба, олимпиады, конкурсы и прочее, даже в музыкальную школу засунули! Что же, ну вот и настало мое время немного пошалить!»

— Выбрать класс: Вор. Подтвердить.

Выберите имя персонажа

После нескольких сотен «имя занято», удалось найти свободное.

Имя персонажа: Лев

Когда-то давно мне на глаза попалась книжка, так вот там и был вор с таким именем, отрадно, что оно не занято[1]. А не занято оно, скорее всего потому, что теперь книги читать стали очень редко, к сожалению. Правда, книги об играх люди обожают, как и сами игры, впрочем. Все в мире теперь крутится вокруг игр и симуляторов. Даже нефть и ископаемые добывают люди в капсулах, удаленно управляя роботами. Но не суть, пора заняться делами.

Дальше по списку идут характеристики, точнее их распределение.

Распределите характеристики

Сила 5

Выносливость 5

Ловкость 5

Энергия 5

Удача 5

Свободных очков характеристик 5

Так, видимо изначально 5 даются, чтобы не было совсем уж однобоких персонажей. Какая характеристика, за что отвечает тоже понятно, в общем то. Вопреки ожиданиям, не было каких-либо воровских примочек типа «Воровство», «Маскировка», «кражи» и прочее. Хотя, наверное, это нужно прокачивать уже в самой игре. Ну, тогда полный вперед!

— Отложить распределение характеристик, запуск игры.

* * *

Не знаю, где появляются обычные игроки, но я оказался прямо в центре деревни, большая она или нет, еще не ясно. Но то, что это именно деревня, видно очень хорошо. Деревянные дома из темного дерева, кажется, такие называются избами, стояли на больших расстояниях друг от друга. Каждый был огорожен собственным заборчиком, за которым имелись сады и маленькие огородики. Не желая показаться, простаком, я двинулся в сторону первой замеченной мною лавочки. Точнее это было обычное бревно около стены, но все же. Отметив по пути, что графика здесь отличная, и ощущения передаются в полной мере, даже ветерок чувствуется! Дойдя до бревна и усевшись на него, решил оглядеть себя. Ничего выдающегося, рост вроде мой, руки тоже похожи, прическа и та моя. А раз внешний вид перса задать не просили, то и внешность соответственно была передана полностью. Проблемой это не является, так что пусть будет. Меню вызывалось вполне стандартно, а вот срок сессии немножко пугал «6 месяцев». Получается, что меня тут заперли на полгода, вот это подарочек. Не ожидал, честно скажу, думал на денек здесь.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Рекомендуем почитать
Берега ярости

Я — выпускник Космоакадемии. И должен был стать офицером на одном из звездных кораблей. Но вместо этого меня отправили в распоряжение контр-адмирала Дорофеева. Моя служба в Космофлоте началась с задания, которое больше подходило для гражданского курьера.


Танец плащей

Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Андердог

Создание инновационного чипа приводит к расколу общества. Каковы же будут последствия, и чем обернётся конфликт двух сторон? Жизнь кардинально меняется, и кто же скажет, в лучшую ли сторону? Пока что люди не осознают, на что идут ради «лучшего будущего». Главному герою, Джонатану, придётся испытать на своей шкуре "прелести" нового мира и справиться с поджидающими его на каждом шагу опасностями.


Рассказы по Миру Карика

В сборник вошли: Рассказы по первой части Мира Карика: Два небольших рассказа о том, что уже произошло, глазами Лысого и Лисы. Многие события смогут заиграть в свете новой информации другими красками. Два небольших рассказа о том, что уже произошло, глазами Петровича и Кеши. Многие события смогут заиграть в свете новой информации другими красками. Второй рассказ о том, что уже произошло, глазами Лысого. В нем рассказывается о событиях после встречи с Котом в конце первой части и немного раскрываются тайны создания масок… А заодно можно будет узнать, почему в лагерь до сих пор не пришли торговцы… Рассказы по второй части Мира Карика: Небольшой рассказ о том, как живут люди за Дальним лесом.


Новая Эпоха

Двадцать лет прошло с момента катаклизма, но люди не изменились, деньги и власть, это все что их волнует. Все написанное является вымыслом автора и любые совпадения случайны.