Сон Падших - [33]

Шрифт
Интервал

Приземлившись обратно на берег, я тут же использовал набор усиливающих печатей: Морозная печать, Граница оплота, Печать света. За бафами последовала стандартная серия атак, состоявшая из заклинаний Морозный шквал и Ледяное копье. Обрушившиеся на ближайшего ко мне камнелинга навыки, немного замедлили его. За ним шагали еще два голема. Благодаря моей уловке они смогли быстро догнать своего сородича. Как только это произошло, на пути монстров выросла Граница пустоты. Этот навык снизил у камнелингов параметры уклонения, защиты и магического сопротивления. И если уклонение меня не особо интересовало, то дебаф, который на двадцать пять процентов снижал защиту цели, в условиях нехватки времени был просто незаменим.

В нескольких метрах за Границей пустоты я прочертил Границу мрака. Монстра, следовавшего за первой тройкой, на время остановила Ледяная граница. А пару справа были призваны задержать Граница тьмы и Воздушная граница.

Битва началась по плану. Как только над именами големов возникла иконка дебафа от Границы пустоты, я скастовал на них последовательно Буран и Снежную бомбу. Эти заклинания еще сильнее замедлили камнелингов. А мои Ледяные копья не позволяли им выбраться из зоны действия аое-навыка.

Благодаря усилению Морозной печати, Ледяная граница заковала следовавшего за первой тройкой голема на целых пятнадцать секунд. Превратившись в ледяную скульптуру, монстр так и остался стоять у самого берега водоема.

На пару камнелингов справа свалилось еще больше сюрпризов. Ослепленные стихией мрака они одновременно угодили в ловушку Воздушной границы. Из-за массивности тел големов, оттолкнуть их назад заклинание не смогло. Но это не значило, что эффект Воздушной границы не проявился совсем. Аэрус — это не игра. Ударивший в грудь монстрам воздушный поток опрокинул их. Упав на спину големы вызвали в округе небольшое землятресение, из-за которого с потолка пещеры на них свалилось несколько сталактитов.

«Какой-никакой, а все же дополнительный урон» — Здраво рассудил я и снова переключился на захваченную объятиями стихии льда тройку монстров.

После того как половина времени действия Бурана истекла, я перестал атаковать Ледяными копьями первого монстра. Таким образом, ему снова удалось вырваться вперед своих собратьев. Свернув аое-навык, я запустил Скольжение и приблизился к камнелингу на расстояние девяти метров. Этот маневр был необходим, если я хотел спровоцировать новое использование Разлета. И он удался мне на все сто процентов. Как только я заметил расходящуюся от «сердца» голема электрическую волну, сразу же совершил обратное сальто, мгновенно возвращаясь на стартовую позицию.

Этой хитростью я хотел заставить монстра атаковать своих собратьев. Но создательницей подземелья была предусмотрена и эта ситуация. Как и в случае с пробуждением, если в радиусе действия Разлета находились еще големы, их спец. абилка тоже активировалась. Правда я предвидел и это. Приземлившись за пределами сферы Разлета, я скастовал серию заклинаний, направленных точно в «сердце» камнелинга.

Ледяное копье наносит: -9846 (крит.) (тип: лед) Морозный шквал наносит: -4801 (крит.) (тип: лед) -4787 (крит.) (тип: лед) -4819 (крит.) (тип: лед) -4799 (крит.) (тип: лед) -4843 (крит.) (тип: лед) «Убит противник Камнелинг ур.??? получено 35012 единиц опыта» Получено: Магическая монета х510 (повышено за счет Синхронизации) Частица эссенции земли х3 (повышено за счет Собирательства) Книга навыка 2 уровня х1 (повышено за счет Синхронизации) Тусклый аметрит х1 (повышено за счет Синхронизации) «Каменный перстень» Тип: Экипировка Качество: Редкое Физика: +37 Выносливость: +30 Ограничения: Физика -850; Выносливость -1000

Мельком взглянув на лог боя, я лишь мысленно вздохнул. Выпадающие из этих монстров вещи и вправду были весьма неплохими. Их все можно было продать наверху за приличную цену. Вот только вместительность моего инвентаря не позволяла этого сделать. А потому их все придется разобрать на магические монеты.

Вернувшись на поле боя, я продолжил наблюдать за оставшимися монстрами. Как и в прошлой битве, атаки направленные точно в «сердце», полностью игнорировали их защиту. Когда очки жизни камнелинга обнулились, фиолетовый сгусток энергии перестал функционировать и развеялся в пространстве. Тело голема тут же начало разваливаться на части. Исполнение Разлета прекратилось прямо на финальной стадии. Из-за этого сородичи уничтоженного камнелинга недосчитались чуть ли не половины камней составлявших их внешний слой брони. В образовавшемся хаосе они сталкивались между собой, раскалываясь на части, и падали на обледенелую землю.

Дальнейшее их уничтожение было лишь делом техники. Но я решил не спешить. Дождавшись трех камнелингов, которых до этого момента сдерживали мои границы, я повторил трюк с аое-навыками и провокацией Разлета. Только в этот раз моей мишенью стал монстр, броня которого уже была наполовину повреждена.

Нащупав эффективную тактику сражения, мне лишь оставалось следовать ей, не забывая периодически обновлять барьерные границы, сдерживающие монстров у водоема. Так же один раз мне пришлось отступить на противоположный берег большого водоема, чтобы выйти из боя и вновь заполнить слоты быстрого доступа для зелий. Ведь их расход по-прежнему оставался моей самой главной проблемой.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)