Слуга его соплейшества - [3]
- Вы слушаете? - недовольно уточнила дама.
- Да-да, Екатерина Михайловна, - отозвался я, изобразив вежливое внимание номер три.
Дама пожевала губами и решила простить на первый раз.
- Значит так. Все настройки выставлены, инструкция оставлена. Мне о вас хорошо отзывались, вы уж постарайтесь оправдать. Следите пожалуйста, чтобы Денисочка не встревал в неприятности. Он там связался с плохой компанией, да, пупсик, я знаю. И не хмурься. Для мамы ты всегда пупсик. Он у нас такой молодец, всех там победил, и поэтому нашлись завистники, вы же понимаете? Нам очень надо победить. Гороно учитывает игровые рейтинги!
Блин, так в рекламе не шутили про экзамены? Пупсик нырнул в спасительную капсулу, я заспешил к другой. Лаборант пытался что-то рассказать о пробном прогоне, но мы быстро договорились совершить прогон прямо в игре.
Оживившийся спец тут же начал рассказывать про волшебный гель, который твердел по команде и полностью контролировал игровую тактильность. Дочь Звонарёва продолжала мне сверлить голову ценными распоряжениями, где-то за домом разлаялся немалых размеров пёс.
- Понятно, - сказал я всем напоследок, с хлюпаньем влезая в наполненный липким желе комбинезон. Ещё через мгновение бормотание дамы исчезло под шлёмом. Потом надо мной закрылась крышка. Навалилась темнота.
Через непонятно какое время перед глазами вспыхнуло "Добро пожаловать в Семь королевств"
А потом Это. Было. Прекрасно.
Быстрые облака бежали по небу, ласково пригревало летнее солнышко, высоченные дома с резными крышами выстроились у обсаженной вековыми деревьями дороги, по которой спешили пешком и верхом сказочные существа. Огромные, зелёные, в тяжёлой броне и ярких одеждах, когтистые и прекрасные, жужжащие на десятки голосов. Я стоял в стартовой локации игры, яслях, нубятнике для начинающих.
Всё был реально донельзя, только сверху-справа болталось окошко с надписями и цифрми, словно у робокопа или терминатора.
- Анухрг! - рыкнуло что-то рядом, и я отлетел, держась за плечо. Удар почувствовался в полный рост. Замигала красная надпись о критическом уроне. Отшвырнувший меня зелёный здоровяк двинулся дальше, но тут же шарахнулся от закованной в броню горы на четырёхногом чудовище, которая почтительно уступала дорогу уже какой-то вовсе безразмерной глыбе.
Мой зелёный обидчик уже спешил по дороге вглубь города, с каждым шагом всё больше напоминая гоблина - одну из самых мелких рас в игре. Всё новые герои появлялись у фонтана, и дружно выглядели, как жертвы стероидов.
Уже начиная что-то подозревать, я раскрыл системки. Буквы полезли поверх обзора, как у робокопа с терминаторами.
"ПОЗДРАВЛЯЕМ С НАЧАЛОМ, ХНЫГ! ВЫ ВСТУПИЛИ В МИР СЕМИ КОРОЛЕВСТВ! ДА ПРЕБУДЕТ С ВАМИ УДАЧА!"
Я отмахнулся от нахлынувшего счастья.
- Хныг, вам присвоен класс "Слуга Светозарчика". Раса - человек. Уровень первый. Свободных очков умений - ноль.
Внимание! Вы получили дебаф "проклятый слуга!". Ваш господин потерял трёх прежних прислужников за десять дней. Вас считают обречённым на жертву тёмных сил. Минус десять в общении с нейтральными, минус двадцать с фракцией добра, минус тридцать в общении с фракцией зла.
Вливался в коллектив я достойно, но не успел порадоваться даже этому, как вспыхнула новая системка.
Внимание! Вами получен скрытый квест "Везунчик". Все считают вас обречённым на гибель. Настало время доказать, что вы сильнее судьбы! Выживите в течение игровых суток без единого перерождения, докажите, что у богов на вас другие планы!
Ну вот и плюшки. Но не успел я потереть виртуальные лапки, как загнанная в угол красная надпись сама выхлестнулась поверх остальных:
Внимание! Вы получили повреждения, несовместимые с жизнью. Вы мертвы.
И мрак перерождения окутал меня меньше чем через пять минут после первого знакомства с этим миром. Я погиб от единственного случайного пинка первуровневого гоблина, и заодно сходу провалил детский квест.
Неплохое начало.
+++++++++++++++++++++++++++++
Каска от плюшек
"Внимание. Вы находитесь в зоне воскрешения. Через пять минут вы будете возвращены в игру" - сообщила и растаяла надпись.
Пять минут в серой зоне пролетели незаметно. Я водил руками и ногами на крохотном пятачке посреди тумана, прыгал и отлетал от серой мглы, в общем, привыкал к виртуальному телу и читал про игру. Ведь если что-то не получилось, самое время взять инструкцию, верно?
Благо, с управлением данными разобрался быстро. Взгляд вместо курсора - довольно удобная штука.
Инструкция гласила о полном слиянии игрового и реального тела, обещала бонусы за отыграш, и очень хвалила реалистичность. То есть, размахивая руками и ногами, вы использовали свою природную ловкость плюс - минус плюшки персонажа, плюс немного голову. Но даже с нулевой ловкостью гимнаст всё равно не превращался в запихнутого в посудную лавку слона. Мне в этом плане повезло. Мне достался человек с довольно обычными данными, которые я полностью перекрывал. С движениями и координацией проблем не было.
А вот с классом...
Когда я вывел картинку на экран, то даже присвистнул. В череде монстров разной степени ужасности слуга смотрелся унылым ботаном, готовым отдать все завтраки первому гоблину. Даже снежные гремлины, самая мелкая игровая раса, выглядели гораздо задорней и опасней унылого человечка в сером исподнем "сам связал-сам ношу". Но с ростом всё равно было что-то не то. Даже этот слуга в ранжире был намного выше мелких рас, и того же гоблина превосходил на голову, а я уступал минимум полголовы. Мой перс болел в детстве?
Кто защитит юную странствующую сказительницу в мире грубых орков и злых людей, холодных эльфов и расчетливых гномов, прожорливых троллей и назойливых великанов, голодных упырей и коварных колдунов? А кто защитит мир от нее самой? Никто! Особенно если рядом с ней очень необычный попутчик. И пожалеет каждый, кто попробует обидеть эту парочку!
«Слуги Мортис были уже близко. Девять скелетов сверкали голыми костями, два полуразложившихся трупа прокладывали борозды в снегу, семь мелких темных колдунов хлопотали возле пятерых всадников на странных тварях. А у гномов было пятнадцать бойцов, шесть горных великанов и пятеро стрелков. Отряд клана был чуть сильнее. И это „чуть“ значило, что не каждый из воинов увидит следующий закат, и лишь на воскрешающую силу Храма останется уповать родным…».
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.