Слёзы империй - [49]
— Только не это! — Воскликнул юноша, которого напугала зловещая улыбка так и играющая у старика на лице.
— Ты знаешь как в твои годы, я хотел получить эту чертову книжицу. — Стал вспоминать Фойдор, подкрепляя каждое свое слово жестом. — А ты ее получил за два дня! Это прогресс!
— Ну это заслуга Илэна. — Стал отнекиваться Янт. — Не моя.
— Знаешь, то что Илэн поступил в эту академию, меня очень удивило! — Стал рассуждать старик. — Это равносильно тому, что бы туда пришел поступать какой-нибудь архимаг.
— Да странно…
— Подумай над предложением поступить в академию преподавателем. — Улыбнулся старик, и пошел к двери, ведущей в дом.
Янт Удвинг обошел дом у конюшни, и вышел к забору. Там он увидел, как по улице шли Триана и Дор. Горовик что-то говорил девушке, и нес под мышкой большой ящик с продуктами, купленными ими на рынке. Спрятавшись за кустом молодой маг подождал, пока они войдут в дом, а затем пошел к парадной двери.
— Что за ерунда такая! — Услышал он из-за двери громкий голос горовика. — Оно же утром нормально было.
— Странно все это. — Затем добавила Триана, испугавшись того что произошло с креслом.
— Привет! — Вошел в парадную дверь юноша, и чуть не столкнулся с Дором.
Горовик стоял и ошарашено смотрел на кресло. А точнее объект, который раньше им был. Сейчас же это было кресло, сделанное из трухи, спрессованной по его старой форме.
До Янта сразу же дошло, что сей предмет был продуктом творчество его деда. Дедуля решил поиздеваться над сыном.
— Это больше не кресло! — С серьезным видом сказал Янт.
Заметив его Триана сильно удивилась, не найдя черного протеза вместо руки.
— Это продукт магической компрессии! — Сказал он с еще более серьезным видом. — Магическая энергия была извлечена из кресла вместе, с внутренней энергией предмета, что привело к его резкому старению и деформации.
Как и ожидал юноша горовик ничего не понял из сказанного. И слова лишь запутали его.
— Но зачем это делали? — Дору было нисколько ни жаль уничтоженного кресла, его все это просто удивляло.
— В кресле был заключен демон! — Послышался зловещий голос старика, вышедшего из столовой. — Мне пришлось принять крайние меры чтобы уничтожить это чудовище! — Совершенно серьезно сказал Фойдор, надеясь, что впредь горовик не будет таскать в дом всякий мусор.
— Надо же! — Искренне удивился Дор. — Я столько раз на нем сидел, и никогда не догадывался что в нем находился демон. Кресло было таким мягким…
— Как все запущено! — Грустно сказал Янт, стараясь не рассмеяться.
— Видишь, что бывает если тащить со свалки всякую ерунду! — Сказал Фойдор по грозя пальцем. — Вещи могут быть одержимы духами
— А что с твоим глазом и рукой. — Наконец-то решилась спросить у Янта девушка.
— А так ничего! — Усмехнулся Янт, пытаясь придумать логическое объяснение. Затем сказал первое что пришло ему в голову. — Сегодня я встретился с одним магом, который мне наконец-то восстановили глаз и руку. Он уже давно приготовил их для меня. — Рассмеялся Янт. — И кстати, сегодня я закончил Академию Высшей Магии Акэндхэма!
— Ничего себе! — Воскликнула девушка, удивленная еще больше. — Ты уже не один год здесь живешь?
— Нет! — Серьезно сказал Янт, гордясь фактом окончании академии. — Я только позавчера поступил туда. А сегодня уже окончил. Эта академия для дураков. А сейчас я хочу отдохнуть, поскольку рано встал и что бы пойти в эту дурацкую академию.
Он пошел к лестнице и не спеша поднялся по ней.
Ближе к вечеру вернулась Альтира. Именно в это время, Янт уже хорошо отдохнул и ничего не делал. Он ходил по бывшему борделю и рассматривал пустующие комнаты. Так же смотрел и туннель, проделанный горовиком в городскую канализацию. Несмотря на жуткую вонь, которая повалила оттуда, когда Дор открыл люк, юноша заставил себя посмотреть туда. И удивился титанической работе проделанной горовиком. На что горовик, сказал, что осталось только затащить туда лодку.
Изучив здание бывшего борделя, Янт даже побродил по улице, смотря на прохожих и алкоголиков, устремленных к трактиру, где раньше жил Илэн. Затем он так и не найдя занятия, решил найти своего деда.
Фойдор был в столовой и читал какую-то книгу.
— Что читаешь? — Спросил его юноша.
— Так роман, у твоего отца нашел. — Отложил он книгу. — Даже таким дуракам как он не чуждо понятие книги.
— Не надо называть его дураком, он все же мой отец! — Возмутился юный маг.
— Я здесь самый старший, и мне виднее, кто дурак, а кто нет! Твой отец, он дурак, потому, что он пишет низкопробные сценарии и ставит их в театре. Эти сценарии настолько низкопробны что я бы их даже не стал читать, а не только смотреть. Единственное что радует, так это то, что он получает за это деньги.
— Может быть если бы он писал что-нибудь красивое и возвышенное, он бы не получал этих денег…
— Вот видишь в чем дело! — Повысил голос старик. — Твой отец должен был стать магом, тогда бы ему было бы наплевать на то, что то что он придумывает не пользуется никакой популярностью. Он бы был магом делал бы что хотел, и имел заработок, поскольку бы владел силами недоступными обычному человеку. Он бы мог даже не иметь заработка, и это не мешало ему создавать не востребованное обществом. Будучи магом, он бы мог играть вне правил общества Акоса, а так он всего лишь часть этого бесполезного механизма.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.