Слёзы империй - [47]
— Это маразм, папаша. — Сказал второй помоложе.
— Вот опять! — Старый солдат посмотрел на полупустую глиняную чашку с водой. Вода в чашке еле заметно содрогнулась. — Что-то здесь нечисто. — Задумчиво сказал он.
— Может быть колдовство какое? — Второй тоже заметил, круги на воде, которые появлялись все чаше и сильнее.
— Надо голубя в Дублас отправить. — Старый солдат пошел к лестнице на третий этаж.
— Подожди! — Окрикнул его напарник. — Может это только мы землетрясение чувствуем, а они ничего не чувствуют. Сделают выговор.
— Нам выговора бояться нечего. Мы записочку прикрепим…
— Видишь ли. Я забыл покормить голубей и они подохли… — Сознался напарник.
— Что! — Взбесился старик. — Ты идиот! — Схватил он своего подчиненного за воротник. — А если на город нападут. Так мы голубя выслать успеем, и они начнут подготовку к обороне.
Земля уже содрогалась каждую секунду и где-то вдалеке слышались тяжелые шаги гиганта.
— Город то оборонят, а мы то все равно погибнем…
Старик уже отпустил своего напарника и подбежал к окну, смотрящему на запад. Вдалеке за полем, он увидел огромного металлического дракона, который шел по земле поочередно переставляя свои гигантские ноги.
Все тело этого механического чудовища было покрыто листами серого металла. Его голова на длинно шее, вздымалась высоко над туловищем. Некоторые части тела машины не имели закрывавшей брони и под металлически каркасом были видны работающие механизмы. Из тела дракона торчали стволы пушек, огнеметов и механических арбалетов. За ним ехали гусеничные машины горовиков, на крышах которых с пушками и арбалетами сидели воины гор. Пешие легионы были видны вдалеке серыми полосами.
— Проклятье! Нам конец! — Сказал командир башни, смотря в окно.
Яркое полуденное солнце нагревало воздух. Ветра не было и было душно. Это приносила немного неудобств экипажу дракона. Горовик сидящий на крыше кабины на голове дракона, вытерев тряпкой пот с лица, посмотрел в оптический прицел пушки, закрепленной рядом ним. Улыбнувшись, он прицелился. Прогремел выстрел. И через пару секунд башню разнесло взрывом и ее остатки обрушились.
Горовик, наблюдавший это событие через прицел, довольно улыбнулся. На холме, где стояла башня, теперь дымились ее обломки. Дракон, сотрясая землю своими тяжелыми ногами, прошел мимо. И никто не заметил двух убегающих солдат, которые покинули свой пост, так и не предупредив город.
— Сегодня академия не работает! — Утвердительно сказал Фойдор, совсем недавно проснувшийся, когда увидел Янта отдыхающего в гостиной.
— А больше меня не будет волновать работает эта академия или нет! — Довольно сказал юноша протягивая старику красную книжечку. Радость от того, что ходить туда больше не понадобиться заполняла Янта.
— Что это? — Удивился белый маг.
— Диплом, об окончании Академии Высшей Магии Акэндхэма. — С гордостью сказал молодой маг откинув голову на спинку кресла.
— Что! — Удивленно вскрикнул старик.
Янт с довольной улыбкой посмотрел на своего деда.
Старик хотел сесть в соседнее кресло, но вспомнив, что в эти кресла лучше не садиться, он открыл красную книжечку и посмотрел, что там было написано.
— Кстати, иллюзия разрушилась! — Заметил Фойдор небрежно бросив книжку Янту. — Их дипломы остались таким же мусором как и раньше.
— Илэн покидает Акэндхэм. — Вздохнул юноша.
— И правильно делает! — Старик стал искать где сесть и нашел табуретку, которая стояла в углу. Предварительно проверив ее на прочность, он сел. — И что ему здесь делать? Ведь он фактически герой прошлого, уничтоживший империю Акар восемьсот лет назад. Наверняка у него есть дела поважнее пребывания в городе.
— Ты имеешь ввиду Вэллисэ? — Переспросил, сбитый с толку, Янт. Будучи образованным, он знал некоторые исторические подробности, про великую войну. — Тем более совсем недавно Илэн сделал ему ракурс в историю Оги.
— Он и есть Вэллисэ. — Придав своему голосу важность, сказал Фойдор.
— Не может быть. — Этот факт буквально поразил юного мага, заставив его в одно мгновение забыть об радости в честь досрочного окончания академии. Поняв, что он общался чуть ли не с богом, юноша мысленно начал гордится этим фактом. — Что ты мне раньше не сказал? И откуда ты узнал об этом?
— Забыл. — Ответил старик, ощущая удовольствие от того, что смог поразить своего внука, еще более чем его поразил диплом. Сделав вид, будто знает тысячи подобных фактов, он продолжил говорить. — Да и ты не спрашивал. Возможно, нашему миру угрожает опасность…
— Ты меня не перестаешь удивлять! — Янт поднялся с кресла, и хотел пойди обдумать сказанное стариком у себя в комнате. Его спокойный отдых был полностью разрушен. Он волновался и трепетал.
— Подожди! — Остановил его Фойдор. — Я еще не закончил. — Вздохнув он встал с табуретки и сел на освобожденное Янтом кресло. — Вот это кресло точно не развалиться! — Хлопнув он ладонью по подлокотнику, и у кресла сломалась передняя правая ножка. Вместе со стариком оно упало на бок. — Проклятье!
На удивление Янту Фойдор очень прытко встал, отряхнул хламиду от налипшей с пола грязи.
— Надо выкинуть весь этот мусор! — Недовольно буркнул он. Затем что-то вспомнив, продолжил. — Что теперь нам делать с академией! Как же мой план возмездия! Я хотел разузнать там все и как. А теперь, ты говоришь, что уже окончил ее!
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.