Слёзы империй - [48]
— Но я на самом деле уже окончил ее! — Твердо сказал Янт, вспоминая свои разговоры с Вэллисэ.
— А ты подумал, прежде чем оканчивать академию обо мне, и о тех кто стал жертвами ее козней!? О том, что я должен проучит тех, кто вышвырнул меня оттуда восемьдесят лет тому назад! — Стал причитать старик. — Еще, и эта проклятая мебель! — После этих слов поломанное кресло превратилось в гору трухи.
— Ты лучше скажи, где все? — Обратился к нему юноша, вспомнив об окружающих. Решив никому не говорить о том, что он общался с самим Вэллисэ, Янт попытался переключится на других.
— Кто это — все?
— Триана, Дор, папаша в конце концов.
Входная дверь открылась и холл вошел отец Янта, поразивший своего сына новой одеждой.
— Обо мне вспоминали? — Улыбнулся он.
— Ты странно выглядишь. — Заметил юноша, его зеленый камзол и черные штаны. — Сколько у тебя одежды?
— Это для того что бы привлекать на улице меньше внимания! — Сказал Эдэлин, проигнорировав вопрос сына. Его взгляд упал на то место, где только что стояло кресло. — А что это за труха?
— Это кресло! — Коротко ответил старик.
— Ты так еще больше внимания привлекаешь. — Еще раз внимательно рассмотрел отца юный маг.
— Это еще почему? — Удивился полуэльф, пиная носком своего сапога подлокотник кресла, который от него остался. — А что случилось с креслом? — Непонимающе посмотрел он на отца.
— Я его трансформировал. — Саркастически ответил Фойдор.
— Взять твои сапоги с голенищами до колен. — Стал объяснять отцу Янт. — В таких ходят либо путешественники, либо разбойники.
— Неужели твой отец похож на разбойника? — Возмутился Эдэлин, подходя к лестнице. А затем обратился к отцу. — Трансформируй его назад.
— А чего так рано? — Спросил его Фойдор, прежде чем полуэльф успел подняться по лестнице.
— Сегодня театр не работает. — Крикнул он сверху.
— Трансформирую обратно! — Буркнул под нос Фойдор. — Идиот…
— Я же забыл ему сказать, что окончил академию! — Опомнился Янт.
— Иди похвастайся перед папашей, он то ее точно за два дня не окончит. — Рассмеялся белый маг, бывший не в настроении.
Бегом Янт поднялся по лестнице, и вылетел в узкий коридор. Протертые половицы, покрашенные когда-то в коричневый цвет, скрипели под его ногами. Эдэлин входя в свою комнату увидел своего сына.
— А, входи. — Махнул он рукой.
Комната Эдэлина Тэн-Андэра была большой спальней с стоящей в центре двуспальной кроватью окруженной прозрачным балдахином. На полу комнаты был большой ковер, с непонятным зелено-желтым узором. Ковер был немного истоптан, и судя по всему, лежал здесь уже давно. У стены стояло четыре шкафа, напротив их письменный стол, заваленный исписанными бумагами. Рядом с ним стояли два зеленых кресла, куда по приличней тех, что были в холле. В углу был круглый столик с вазой в где красовались сушеные цветы. У самой двери возвышалась вешалка. На ней висела знатная белая шляпа с широкими полями.
— Ты хотел мне что-то сказать! — Эдэлин прошел к письменному столу, и выдвинул из-под него стул, и сел на него, спиной к окну.
— Да. — Сказал Янт, как можно равнодушней. — Я окончил магическую академию с отличием! — Он показал отцу красную книжечку, которую все время держал в руках.
— Это надо отметить! — Обрадовался полуэльф. — Не каждый день ты оканчиваешь магические академии.
— И слава богам! — Воскликнул Янт, представив что было бы если бы он оканчивал ее каждый день. — Ты думаешь, просто в эту академию было добираться? Сколько временных и денежных расходов! И ради чего? Ради какой-то глупости старика!
— Так что ты думаешь, насчет праздника? — Повторил свое предложение Эдэлин.
— Конечно, праздник это хорошо. — Согласился юный маг. — Но это событие не настолько важное что бы его отмечать. Позавчера я туда поступил, сегодня окончил. Вот и вся академия! Хотя праздновать я люблю!
— Как хочешь. А где Дор?
— Не знаю я где этот горовик. Я что слежу за ним? — Сказав это Янт покинул комнату отца.
Юноша спустился по лестнице и вышел на задний двор, который он не посещал с момента разгрузки фургона. Здесь было на удивление чисто. Высокая трава, заполняла все пространство своими зелеными стеблями. Ее никто не косил, и она никому не мешала.
Янт миновал засохшее дерево и подошел к старой стене с потрескавшийся кладкой. Над ней возвышалась двухскатная крыша соседнего дома, мрачного, несмотря на яркий солнечный день, и голубое небо, на фоне которого он красовался.
«Сколько я еще пробуду в этом городе? — Спросил сам себя юный маг, посмотрев на небо, сияющее своей безмятежной голубизной. — Месяц? Год? А может подольше? Что произойдет, когда горовики атакуют?»
Он опять вспомнил про Илэна Кенеро, и обрадовался, тому что имел возможность познакомиться с этим великим деятелем.
— А вот ты где? — Услышал он голос деда за своей спиной. Старик не разбирая дроги подошел к нему через траву. — Знаешь, я даже буду тобой гордиться! — Похлопал он внука по плечу. — Ты окончил эту академию за три дня! Это рекорд! Я думаю, никто не оканчивал Акэндхэмскую Академию Высшей магии за столь короткий срок. — Старик рассмеялся. — Но ты не думай, что я отступлюсь от своих планов! Теперь ты туда устроишься преподавателем!
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.