Слёзы империй - [50]
В этот момент в помещение вошла Альтира. Девушка была порядком уставшей.
— О, наконец-то приехала! — Обрадовался Фойдор. — Надо сказать, уже соскучился без твоего общества.
— Рад тебя видеть! — Поприветствовал девушку Янт, встав со стула для этой цели.
— Взаимно! — Ответила девушка, осмотрев столовую. — А где все остальные?
— Эдэлин, должен быть где-то наверху. Дор в канализации. — Ответил белый маг.
В столовую забежал пушистый дымчатый кот.
— А кот чей? — Удивилась Альтира, вспоминая, что никаких котов здесь доселе не жило.
— Это Морфус — кот Трианы. — Пояснил Янт. Зверь запрыгнув на его стул, и стал важно вылизываться.
— Трианы? — Переспросила полуэльфийка ничего не понимающая.
— Триана — это девушка, которую спас Янт во время побоища в центре. — Пояснил старик, так как будто это он ее спас.
— Я слышала об этом немного. — Альтира села рядом со стариком. — Вы могли бы мне рассказать что там случилось.
— Я об этом знаю только что, погибших больше десяти тысяч. Янт там был в самом центре в академии и все видел, потом еще во время погромов он шел по улицам к дому, и вступал в противоборство с мародерами.
— Ну не надо преувеличивать мои действия! — Стал скромничать Янт, когда Альтира восторженно посмотрела на него.
— Лучше расскажи что произошло! — Важно сказал старик, сложив руки на груди.
— А произошло вот что! — Сказал юный маг и пустился в описание событий в центра города.
На восточной окраине Акэндхэма среди маленьких грубых домов, шел Илэн. Он величественно и одиноко шел по улице. Прохожие сторонились его, освобождая путь. Солнце уже закатилось, и город начинал погружаться в сумерки. Одиноко идя по дороге, тэнге смотрел вдаль своими серебристыми глазами. Туда, где за океаном Бурь располагалась империя Акара, со своими темными башнями и серыми землями, и бесконечными лесами, где гибнет любой зверь.
Стояла темная звездная ночь. Крякинг сиял тысячами огней своих фонарей и горящих окон. На юге этого города, располагалась большая морская крепость, с пристанями, где раньше стояли военные корабли, но сейчас лишь небольшие суда, не носившие столь гордого названия. Будучи единственным крупным приморским городом Акоса — Крякинг притягивал к себе всех мелких торговцев, перевозивших свои товары на кораблях. Почти полностью деревянный, этот город неоднократно перестраивался за всю историю существования Акоса, после того как его сжирал очередной пожар.
Где-то над крепостью высоко в воздухе парил небольшой корабль Дугских гор. Весь экипаж состоящий из трех горовиков стоял на маленькой верхней палубе, и ждал распоряжения капитана.
— Мы над крепостью! — Сказал капитан, отрывая глаза от окуляров, вмонтированных в тумбу руля. Посмотрев на черное звездное небо, вздохнул и приказал. — Сбрасывайте!
— Будет сделано! — Второй горовик, подошел к рулю и повернул рычаг. В дне воздушного корабля открылся люк и оттуда выпал бочонок с демоническим огнем.
Он долго летел вниз кувыркаясь в воздухе, пока не упал на главное здание крепости, отличавшееся от всех остальных своей высотой и размерами.
Произошел небольшой взрыв, и главное здание покрыл слой пламени. Из черного куба с несколькими огнями. Крепость превратилось в пылающий факел, который был виден на всю округу.
— Началось! — Зловеще проговорил капитан смотря на море огня под кораблем…
В это же время в другой части Акоса, на востоке Хогоса, похожие события развивались в старом замке. Солдаты, стоящие на башне, заметили небольшой кораблик. Он быстро приближался к замку на всех парусах, которые развевались на его мачтах.
На его палубе стояло около десятка горовиков, и одна пушка. Дозорные поняли что на замок нападают, только тогда, когда из жерла пушки вылетел огонь и основание башни разлетелось, подняв тучу пыли. Башня наклонилась и рухнула. Со стен замка в корабль полетели болты и стрелы, но он был слишком далеко, и стрелы не долетали. Тем не менее, горовики продолжили обстреливать замок. Их корабль стал летать кругами постепенно обстреливая все новые и новые постройки.
Горовики ничего не делавшие молча стояли на палубе, и громко кричали боевой клич, когда та или иная постройка разрушалась.
Через час от замка остались лишь дымящиеся руины.
В Дубласе сегодня был фестиваль по поводу дня города. Ввиду плохих средств сообщений о вчерашней смерти короля в Акэндхэме еще никто не знал. Несмотря на наступившую ночь, праздник только разгорался. Люди ходили по улицам, пили дешевое вино, веселились. Повсюду висели факелы, разноцветные флажки, и пелись песни. Пьяные горожане танцевали. Во всем городе была атмосфера веселья и беззаботности. Никто не знал, что армии горовиков Дугских гор уже перешли границу, и надвигались к городу.
Как самый крайний западный город Акоса, Дублас имел стену, которая была построена еще до разделения империи. В западной части города стражники, стоящие на городской стене, почувствовали вздрагивание земли. Оно было еле заметно и солдаты не обратили на это никакого внимания. Паника началось только тогда, когда взрывом разнесло часть стены.
Из-за некоторой проволочки с выдвижением легионов, горовики решили напасть на город ночью, дабы застать людей врасплох.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.