Сказочник 2 - [24]

Шрифт
Интервал

— Есть один вариант… — задумчиво стучу пальцем по подбородку.

— Судя по твоему лицу, ты в нем сильно сомневаешься, — хмыкнул Шиниган.

— Есть такое. И для его воплощения, нам понадобиться функционирующий и невредимый скелет, — при этом, смотрю в сторону, из которой мы только что пришли.

— Зачем?!

— Я хочу понять принцип построение чар на скелетах и вычленить из них управляющий контур. Это даст ту самую информацию, с которой у нас будут шансы на победу.

— И в чем проблема? Умыкнём одного и дело с концом! Это же скелеты.

— Беда в том, что как только нас заметит хотя бы один скелет, некромант сразу же об этом узнает. Могу предположить, что нежить выкашивает всех, кто не имеет метки свой-чужой. А если угроза долгое время не является устраненной, к ней начинают стягиваться остальные. Таким образом, к похищенному сбегутся все его друзья.

— Оу…

— Я ведь говорю, мерзкие твари. И сколько их еще в шкафу сидит — остается только гадать.

— И как много тебе понадобиться времени чтобы это провернуть?

— Я откуда знаю?! Простите, но с некромантами я еще не сталкивался, и вообще все это теория.

— Ага… замечательно, — фыркнул Шиниган.

— Капитан, а может это… по старинке?

— Не выйдет по старинке, — качнул тот головой, сверля меня взглядом. — Слишком опасно. А другие идеи есть? Может шарахнуть чем-нибудь убойным и дело с концом?

— Если бы… ни посоха, ни зелий соответствующих. Так что на данный момент других идей нет. Но скоро они узнают о пропавшем отряде, и времени не останется вовсе.

— Р-р-р… хорошо. Предположим мы вытащили скелета, и ты успел с ним сделать все что хотел. Что дальше?

— А дальше, начинаются варианты. Если некромант завязал их на себя, значит он ослабел, так как поддерживать толпу нежити долгое время живому человеку — задачка проблематичная. Таким образом мы легко можем выбить его из строя, надо только найти, а там и до алхимика доберемся.

— А другой вариант?

— Их много. Другой вариант, если некромант завязал питание нежити на артефакт, и периодически меняет в том накопители. Это и хорошо, и плохо, так как некромант силен, но привязка идет на артефакт, а с ним уже могу работать я. Еще вариант, если нежить самодостаточна и каждый из этих скелетов имеет собственный магический накопитель. Таким образом и некромант силен, и к артефакту привязи нет. И нежить опаснее чем обычная, так как на расходных скелетов тратить накопители — слишком расточительно. Есть еще варианты, мне продолжать?

— Нет…

— Так что, господа, что делаем дальше, я смогу сказать только изучив образец. Но одно могу сказать точно, вам к их лагерю лучше не приближаться. Если там действительно яды, вы все поляжете.

— А ты?

— А я — могу сделать так, — ухмыльнувшись, натягиваю капюшон, а следом отсоединяю внутреннюю сетку опуская ту на лицо. — Это фильтр. Ядовитые газы, пылевые облака, песчаные бури, пепел, все фильтрует.

— А нам такую можешь сделать? — деловито поинтересовался самый молодой на вид страж.

— Простите мужики, но я не автор, я пользователь. Автор конкретно этого плаща тянется до десятого колена.

— Ж-жаль.

— Ну так что, работаем?

— Да. Отряд, выдвигаемся!

Перегруппировавшись, мы отправились похищать скелета. Нежить стояла кольцом оставляя между собой примерно равные участки, так что пройти мимо незамеченным действительно проблематично, даже мне.

— Жди здесь, — шепнул Шиниган, когда мы подобрались к границе.

Отложив мечи, двое мужиков посмотрели друг на друга, кивнули и выпрыгнув из кустов, помчались прямо на скелетов. Я не видел, что там происходит, но судя по звукам, кому-то явно сломали кости.

А затем эта же парочка вернулась к нам, притащив и бросив под мои ноги, скрученного по рукам и ногам скелета.

— Держи, работай! Остальным, организовать заслон.

Народ тут же разбежался, а я по-новому осмотрел свою жертву. В груди скелета сиял голубой огонек — его магическое сердце. Значит, некромант над ними все-таки постарался. Но камня нигде не было видно, следовательно, подпитка идет удаленная.

Сняв перчатки, провожу рукой по вырезанным на черепе символам, пуская импульсы маны. Хм… а некрос не дурак. Простая в исполнении структура, была оформлена очень интересным образом, слои чар накладывались друг на друга. Еще и защитой озаботился, гад, чтобы не перехватили. Но мне это и не надо, хех.

Где-то там, раздался шум боя. Значит уже подошли, времени все меньше. Подключившись к магическому сердцу брыкающейся нечисти, бегло ищу точку питания. Есть! Оформлена по принципу проводного манопотока. Есть передатчик, есть приемник. Значит на той стороне артефакт, а не некрос. Хм… значит с некромантом лучше не сталкиваться, посмертное проклятье я заработать не собираюсь, тем более с учетом того сколько некрос может вложить в него сил.

Но мне теперь и не придется с ним сталкиваться. У нас есть артефакт, нужно всего лишь до него добраться. И вот тогда, даже делать ничего не придется, творение само избавит мир от творца.

— Виконт, поторопись, их становиться все больше, — крикнул Шиниган.

— Спеши я, спешу! — бросаю в ответ, снимая копии магических печатей.

Не хочу я потом возиться поиском нужных контуров, проще так, вызвать копию и посмотреть, что на неё отзовётся. Эх, не зря учитель в меня азы вбивал. Вся магия на них держится, будь хоть некромантия, хоть стихии, хе-хе.


Еще от автора Евгений Дес
Гражданин

Рядового землянина похитили инопланетяне, с целью продать в рабство, но ему и тысячам таких же как он повезло. Впрочем, повезло ли? Другое государство, иное общество, смутные перспективы и совершенно непонятно что делать и как дальше быть.


Тропою Силы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Академия Дракнар

Все мы знаем сюжеты о магических академиях. Но вы когда-нибудь задумывались над тем, откуда эти академии берутся, и каково приходится тем, кто их создает? Если нет, то позвольте рассказать свою историю. Решил я как-то свою академию создать. И отправился я в мир новый, для этого дела подходящий… — Ага, решил он… Выставили тебя из своего мира. А ты и рад. Тридцать лет, на жопе ровно сидел, источник магии пузом грел. Только и слетал за дриадами, и то исключительно потому что сами к тебе приперлись. — Но ведь потом же зашевелился? И вообще, мы — драконы, существа долгоживущие.


Это не те мобы 2!

Продолжение приключений Мартина Юса и Строн Холда. Новые роли, новые задачи, и старые проблемы.


Это не те мобы 3!

Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.


Это не те мобы! [АТ]

Два молодых парня решили подзаработать и устроились на должность наставников ИИ. Теперь им предстоит почувствовать себя в шкуре моба. Увидеть мир его глазами. А главное - личным примером показать НПС новые способы взаимодействия с игроками. Разумеется, обычных пользователей об этом не предупредили.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Одержимые

Одержимость демоном - еще не приговор, как бы ни думали светила экзорцизма. Да и что мы вообще знаем о демонах и том, как с ними надо бороться… или же просто жить? И как им живется в нас? Один неправильный шаг, слишком резкий поворот судьбы, небольшая ложь, чужая зависть и всё что у тебя было, разбивается ранящими осколками зеркала, в котором застыло твое отражение. Твое ли? У тебя остается лишь только желание жить, вопреки пророчествам, вопреки чужому желанию, для того, кто просто рядом. Учитель и ученица… Что их может связывать? Знания, дружба, доверие… тайны, боль и долг перед родными, которых уже нет.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!


Сказочник

Все мы с детства любим сказки. Кто-то больше, кто-то меньше. Но что мы знаем о тех, кто их сочиняет? Быть может, некоторые сказки, ближе к были, чем это кажется на первый взгляд? А так ли просты те, кто сочиняют сказки?