Сказание о страннике - [184]

Шрифт
Интервал

Рогры — демоны, самые древние из всех существ. Существовали еще до сотворения мира.

Скелы (Сир) — Хранители Равновесия.

Сир — Скелы.

Темные архангелы — самые могущественные слуги Ольхора.

Фир-Драйкки — драконы.

IV. Народы и верования 

Акины — барды, сказители, хранители истории.

Наховианцы — жители Рег-Наховии.

Несущие Свет — любые последователи Куны, в том числе:

Старец — верховный жрец Куны.

Жрец-чародей — жрец Куны.

Охайны — жители Умерта, в том числе:

Охайн-Иддьявы — войско охайнов.

Ольхориане — последователи Ольхора, в том числе:

Пеладаны — последователи культа Пел-Адана, расовой религии. В том числе:

Главный военачальник — верховный предводитель всех пеладанов Линдормина.

Сержант — командующий олохом.

Сигн — командующий мэносс-вилохом:

Сайнен — полгский королевский титул, используется также вэттерами.

Скальды — барды.

Строды — люди и хогеры, обитатели Мист-Хакеля.

Предводитель — командующий толохом.

Торки — язычники Северных Земель.

V. Божества и полубоги

Трудна — второй по могуществу Темный Архангел. Великий драгон.

Дроглир (известный также как Демон, Бес, Гончая Преисподней, Морской Хищник, Злой Дух) — самый могущественный из рогров Ольхора, глава Нечестивой Троицы Темных Архангелов.

Куна — известный как «бог» Истины и Света.

Некроманты — жрецы Ольхора.

Ольхор — Владыка Тьмы.

Пел-Адан — пеладанский бог войны.

Скейсур — третий из Темных Архангелов; рогр в человеческом теле.

Скелы — Хранители Равновесия, числом всего трое: Случай, Судьба и Время.

Эрса — Дух Земли.

Эсифы — племя воинов-пустынников, обитающее в Эсифских горах к югу от Кваладмира.

Эскельцы — коренные обитатели Вида-Эскеленда.

VI. Места

Артуран — город на юге Пендониума.

Багровое море — крупное внутреннее море на западе.

Бенна — полуварварская, развращенная страна, занимающая узкую полоску суши между Багровым морем (на юге) и Когтистыми горами (на севере).

Бен-Эттен — город в пустыне.

Бергалия — небольшая лесистая страна к западу от Бенны.

Божгод — южное государство дракусов, занимающее полуостров к северу от Хрефны.

Великандия — легендарная «Страна великандов».

Великаньи горы — огромная цепь арктических гор, окаймляющих Великандию.

Вида-Эскеленд — средних размеров страна, расположенная к югу от Синих гор; изначально была родиной торок, теперь же в основном населена эскельцами, но находится под властью пеладанов.

Грендалин — лесная страна гигеров, берущая начало в болотах на северо-западе Квиравии, к югу от Когтистых гор и к западу от Багрового моря.

Гульхем — северное государство дракусов. Полуостров в форме рога, протянувшийся на запад от пастушьих земель туесов.

Дождевые равнины — почти незаселенные заболоченные земли между Синими горами и лесом Фрон-Вуду.

Драконий берег — дикая, почти ненаселенная область на северо-западном краю континента, протянувшаяся от Гульхема на север до Ситерских высот.

Илдьернские горы — мощная цепь серых гор на северо-восточном краю цивилизации; восточнее Фрон-Вуду.

Имла-Элигиад — столица Пендониума.

Кваладмир — город в пустыне.

Квиравия — большая южная страна, лесистая, с умеренным климатом на севере и засушливая на юге. Прославленный «очаг культуры и знаний». Мирная и процветающая страна, но и здесь случается казнокрадство и моральное разложение.

Колодец Отчаяния — таинственная заколдованная расщелина в Синих горах.

Крайний берег — северная береговая линия Линдорминского континента.

Крофский лес — огромный лес, протянувшийся от Грендалина до Квиравии и дальше на юго-запад.

Линдормин — весь мир (название, означающее «Дракон»).

Лубанг-Нагар — «туннель Мух» в Пасти Вагенфьорда, соединяющий Зал Огня с Внутренней крепостью.

Мелхас — большой вулканический остров, самая северная точка известного мира.

Мист-Хэкель (Болотомыс) — небольшой город на болотах в северной части Дождевых равнин. Название означает «Туманный покров».

Могол — Ковш Мертвых; глубокая подземная расселина, отделяющая внешние пределы Вагенфьорда от внутренних.

Моэль-Брин — городок на западе Пендониума; место, где родился Болдх.

Мрачные пустоши — необитаемые пустынные земли к западу от Вида-Эскеленда.

Нордвоз — укрепленный город на севере Вида-Эскеленда.

Охотничьи равнины полгов — обширные равнины от Вида-Эскеленда до Рег-Наховии.

Пастушьи земли тассов — необъятные равнинные просторы пастбищ и зарослей кустарника, простирающиеся от Ситерских высот на севере до Когтистых и Шпайнских гор на юге, от Синих гор на востоке до самого морского побережья на западе.

Пендониум — огромная страна на далеком западе; родина пеладанов.

Перчтамма-Винфьотль — огромная пологая долина в форме котла. Находится в лесу Фрон-Вуду. В ней берет свой исток река Фолькфривару.

Пролив Ягт — арктические воды, отделяющие остров Мелхас от Умерта и Крайнего берега.

Рег-Наховия — лесистая страна на востоке Охотничьих равнин полгов.

Рэйвенскерн — скала над Вагенфьордом в форме кошачьего зуба.

Релма-Файнд — небольшая, развращенная страна, протянувшаяся от Багрового моря на северо-востоке до Бергалии на северо-западе, от Пендониума на юго-западе до Джайтрира на юго-востоке.

Сайне-Трегва — вэттерское поселение в лесу Фрон-Вуду.

Синие горы — дикие, необитаемые горы, разделяющие Вида-Эскеленд и Дождевые равнины на севере.


Рекомендуем почитать
Мгла

Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...


Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.