Сказание о страннике - [182]

Шрифт
Интервал

Ступня опустилась.

Словно на корзину с тухлыми устрицами упала скала; толчок был такой силы, что Болдха вновь швырнуло на землю.

Кровь и гной брызнули во все стороны, будто прорвался огромный зловонный нарыв; тут же грянул, смерчем взвился в небо, яростный рёв боли — это крупные осколки костей эфенка, разливая потоки отравы по жилам гиганта, впились в его стопу.

Эфенку пришел конец, от него осталась лишь внушительных размеров зловонная ядовитая лужа.

И Болдху тоже конец. Он устал. На этот раз ему уже не подняться. Через миг нога великана снова опустится и погребет его под собой. А вход в туннель теперь далек как никогда, словно на другом краю света. Туда ему не добраться.

И тут, в этот кошмар ворвался живой вихрь движений и звуков, и чьи-то руки грубо подхватили Болдха и швырнули на конскую спину.

Голос, не Катти, а Лесовика — гаркнул в ухо:

— Ты, правда, думал, что я брошу тебя умирать? Когда на лошади оставалось место?..

— ЗАТКНИСЬ И СКАЧИ! — выкрикнул Болдх, и Женг арбалетной стрелой понеслась ко входу к пещеру.

Гигантская нога впечаталась в землю меньше, чем в пятидесяти ярдах позади. Удар был такой силы, что Женг подбросило в воздух и всадников выбило из седла: Лесовик лишь одной рукой успел вцепиться в гриву, а Болдх — двумя руками в волосы Лесовика. Троица снова приземлилась в фонтане грязевых брызг, и когда оба всадника вновь обрушились на хребет Женг, колени кобылы подломились. Секунда-другая — и следующий шаг исполина погребет их под собой, и от всех троих останется лишь мокрое пятнышко на подошве великана.

Но Женг выросла на Молельных равнинах: сбить её с ног было не так-то просто. Раскачиваясь, она проскользила несколько ярдов, чудесным образом выправилась и через миг уже снова скакала во весь опор.

Последние две секунды показались Болдху длиною в жизнь — жизнь, которую он ощущал всеми фибрами души, словно вобрав целый мир: запах мокрой от дождя земли; напряжение стальных мышц Женг под седлом; вид взвывшего от ужаса Брекки, обмякшего прямо перед ними; его злополучный щит, болтающийся на одном ремешке. Хоровод лиц мелькал у входа в пещеру: Нибулус, Катти, Иорсенвольд, Элдрика, Флекки и Ппорр подгоняли бегущих...

...Глаза пеладана, устремленные вверх, распахнутые от ужаса; внезапно прекратившийся дождь — только над ними, под нависшей ступней великана; едва успевший ахнуть Лесовик...

И... полная тьма... Нога опустилась.

Они проскочили в пещеру, и весь мир взорвался. Все пять чувств погрузились в адскую, жуткую полуреальность. Болдх, Лесовик, Женг, всё вокруг, даже сами скалы и воздух, летело в никуда, дробясь на миллиард мельчайших частиц, теряя форму и смысл, кружась в водовороте небытия... пока их, наконец, не поглотило милосердное забвение.

Словарь

I. Расы Линдормина

1. Полулюди

Боггарты — волосатые, тщедушные, забитые создания. Обычно живут в окрестностях городов, питаются объедками. Полги используют их как рабов. При этом боггарты худо-бедно владеют шаманской магией.

Вэттеры — невысокие, с виду весьма напоминающие крыс, вэттеры обитают только в вечнозеленой глуши леса Фрон-Вуду. Несмотря на свою звероподобную внешность, они талантливые изобретатели и сумели развить свою, неповторимую культуру. Весьма проворны и благодаря «перепончатым рукам» умеют планировать с небольшой высоты. Из всех рас общаются лишь с полгами — да и то время от времени.

Греллы — грубоватая звероподобная раса с резко отталкивающей внешностью и манерами. Встречаются по всему Линдормину, живут в своих городах за частоколом или в поселениях, рассеянных по землям других рас.

Дракусы — странная, обособленная раса. Обладают прекрасной сноровкой, недюжинным умом и телепатическими способностями. Их мало кто видел, но все боятся.

Йордиски — безобразная примитивная раса, которая пока обитает исключительно в лесу Фрон-Вуду. У них шерстистая, кишащая личинками кожа, длинные грязные когти и голова, строением напоминающая козлиную, но с длинными мягкими ушами и глазами-луковицами. Кровные враги вэттеров.

Полугреллы — по причине поголовной распущенности греллов, даже в самых отдаленных уголках Линдормина можно найти их отпрысков-полукровок.

Полги — кочевники и охотники, коренастые, ловкие и невероятно выносливые. Это гордый и свирепый народ, с презрением относящийся к представителям других рас. Ходят в нарочито ярких нарядах, всенепременно напустив на себя важный вид.

Хогеры — цивилизованный народец, обитающий в строго упорядоченных сообществах — обычно отдельно от других рас. Невысокие, щуплые и плосколицые, хогеры славятся своей смекалкой и изобретательностью; из них выходят превосходные ремесленники и ловкие торговцы. Делятся на два типа:

а. Речные хогеры — чаще общаются с другими расами, чем их скальные родичи, и живут более скученно, поскольку под их контролем находятся все крупные водные пути в Линдормине. Помимо явных умений, связанных с жизнью у рек, они прекрасно разбираются в травах и алхимических компонентах.

б. Скальные хогеры — обитают в деревнях на крутых возвышенностях и городках на высокогорных плато. Они обеспечивают Линдормин самыми умелыми инженерами и обладают изобретениями, которые редко показывают другим расам — даже своим речным родственникам. Мирные по свой природе, их короли, однако, нанимают внушительных размеров армии из высококвалифицированных, прекрасно экипированных солдат.


Рекомендуем почитать
Мгла

Потеряв память, героиня теряет и саму себя, не способная найти ни смысла жизни, ни спасения от собственных кошмаров. Дни уходят за днями похожие один на другой, но всё меняется, когда волей судьбы она оказывается вовлечена в тайны своей семьи и таинственных гостей, прибывших накануне. Она сама не знает, решит ли она вмешаться или же постарается забыть, как не знает того, что только пройдя путь, отведенный задолго до своего рождения она сможет узнать какие тайны скрывает ее прошлое, вспомнив которое она наконец сможет обрести себя и ответить, кто приходит после заката...


Аметистовая вьюга

Аметистовая вьюга (Осенние костры — 2) Комарова Валерия.


Меч, ночь, море (Путь меча в море - 1,2,3)

В этом варианте представлены первые три из состоящего из девяти частей романа «Путь меча в море».


Битва на удачу

В этом сказочном мире живут гоблины и орки, тролли и огры. И власть над миром пытается захватить жуткая тварь. Нужен не просто герой, а супергерой! Бывший федеральный гвардеец, а ныне охранник галактической корпорации Нэч по стечению обстоятельств попадает в сказочный мир, чтобы сразиться с жуткой тварью…


Лисьи листы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Девочка по имени Аме. Глава 12. Дневники повелителя

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.