Шесть раз уйти, один вернуться. Часть 1 - [3]

Шрифт
Интервал

Поднявшись с кресла, Арнинг подошел к окну. Ранняя весна в этом году, очень ранняя. Хоть небо и затянуто тучами, но сам воздух пропитан особой атмосферой — атмосферой жизни и любви. Оживали деревья после зимних холодов, птицы по-особому пели свои песни, радуясь теплу и весне. Эх, хорошо — то как! Но надо, Темный их задери, закончить все дела с бумагами.

Третья папка, которую магистр пододвинул к себе, отличалась не только малой толщиной, но и цветом. Содержимое этой папки, ярко красного цвета, доступно только ему, магистру, и начальнику службы безопасности Академии Эрону Фаррону. Должность Эрона была только хорошим прикрытием, не более того.

На самом деле, Фаррон возглавлял отдел по розыску и контролю над передвижением артефактов по территории Империи. Особое внимание уделялось артефактам эпохи Ушедших. Цивилизация аануров отличалась особо развитой в плане создания, как медицинских, бытовых, так и артефактов разрушительного действия.

Ушедшие оперировали таким количеством энергии, что страшно себе представить.

Всего за полгода, магистр и Фаррон создали целую службу по розыску, оценки использования артефактов, наладили учет и хранение особо опасных.

Разведка этой службы раскинула свою сеть по всей Империи и далеко за ее пределами. Сами агенты разведки состояли, практически все, из бывших выпускников Академии, что намного упрощало работу по оценке безопасности каждого артефакта, непосредственно, на месте.

Десять лет тому назад, великолепный город Лируш, который располагался на юге Империи, исчез с лица земли. Какой — то бездарь — недоучка активировал один из найденных в Мертвой степи артефакт, в результате — на месте города образовалась воронка около пятнадцати километров в окружности и глубиной около десяти метров. Именно после этого случая, было принято решение Большим советом Империи о создании службы, под руководством Арнинга.

Раз в декаду, магистр получал папку красного цвета с эмблемой Службы безопасности Академии. Вот и сейчас, проведя рукой над папкой, он разрушил печать Фаррона и открыл ее. Несколько отчетов о найденных старателями вещей и артефактов Ушедших. Это неинтересно! А вот это уже что-то!

Так. украдена ваза — артефакт из дома герцога Витторо. Вор обезвредил двенадцать из двенадцати защитных плетений, но сигнальную не заметил?! Странно…Защитные плетения — намного сложней и рассмотреть и обезвредить, чем сигнальные. Это о чем говорит — о том, что вор очень талантливый, но чрезмерно амбициозный человек. Решил обезвредить охранные плетения, но времени на сигнальное плетение не хватило? Бывает и такое. Но хорош вор, хорош и талантлив. Стоп! А может быть, он просто хотел привлечь внимание к дому герцога? Точнее, к хранимым в этом доме артефактам? Так-с, а что там с ними не так? Это вопрос к Фаррону. Судя по отчету, все плетения устанавливал маг — мастер четвертой категории. Не меньше. Все интересней и интересней!

Кто же ты, вор — одиночка? И какой у тебя уровень мастерства? За несколько минут такое провернуть!?

Арнинг достал амулет связи и после активации произнес:

— Эрон, здравствуй! Ты сейчас в Академии? Очень хорошо, зайди ко мне. Жду. Зажёгся шар — артефакт связи. Аргинг активировал его и увидел лицо своего старого друга — Тирра Лорнса.

— Вот это сюрприз! Привет, дружище! Как сам, как Сарли?

— И тебе не болеть, Ситар! У нас все просто замечательно. Тебе привет от дочери! Надо срочно встретиться, магистр. Обрати внимание на слово «срочно»!

— Ого, даже так? Хорошо, жди мою повозку через полчаса. Адрес твой я помню. Один будешь?

— Нет, Ситар, нас будет трое. Тебе обязательно нужно пообщаться с моим работником! Обязательно! Я долго откладывал вашу встречу, но пришло время вам познакомиться!

— Замечательно, Тирр! До встречи!

Что-то подсказывало магистру, что спокойное время закончилось. Странное ограбление герцога, просьба друга о срочной встрече — все это навевало на мысль о взаимосвязи этих двух событий. Арнинг с удовольствием потянулся и с улыбкой произнес:

— А жизнь-то налаживается!

Глава 4

Лысач и Ржач вышли из лавки артефактора слегка ошарашенными. Такой быстрой сделки с Лорнсом никогда не было. Обычно идет торговля до хрипоты, буквально, за каждый медяк. А тут сразу — один золотой и восемь серебряных.

— Слышь, Ржач, нас, похоже, крупно поимели. Тебе не кажется?

— Гы-гы, — как всегда ответил своим фирменным смехом старатель. — Не парься, Лысач! Все нормально. Денег не мерено, так что-живем!

— Да причем это, Ржач?! Я хочу знать настоящую стоимость той раковины. Тебе это не интересно? Если найдем похожий артефакт, то и денег срубим намного больше. Усек?

Судя по роже Ржача, он ничего не понял, да и вникать не собирался. Деньги есть в кармане, значит жизнь хороша. Денег не будет — значит надо идти в степи на заработки.

— Ладно, ущербный, пошли трескать.

Лысач дернул друга за рукав и они пошли в сторону ближайшего трактира. Друзья шли и болтали обо всем подряд и никто из них не заметил крадущегося за ними, от самой лавки артефактчика, низкорослого человека в надвинутой на глаза, шляпе.

Трактир «В пасти у дракона» всегда был в почете у старателей, наемников и лиц с криминальным родом занятий, а попроще сказать — у воров. Кого здесь не любили и не обслуживали, так это убийц и насильников. Неоднократно из-за этого возникали откровенные споры, драки и поножовщина. Это происходило до тех пор, пока хозяином трактира не стал Секира.


Еще от автора Андрей Владимирович Георгиев
Выбор только за тобой

Я познал строну мира, где правят люди, одаренные магической силой. Люди, для которых возможность управлять энергией, которая разлита в окружающем пространстве, является таким же обыденным делом, как для обычных людей — проснуться по утру и не задавать себе вопрос — почему я это сделал. Никогда бы не подумал, что мир испокон веков поделен на два лагеря. Официальных лагеря! В одном — люди ратуют за мир и процветание любых форм жизни, в другом лагере — проповедуется культ насилия и смерти. Причём во втором лагере, людей гораздо больше, чем в первом.


Верд. Серый ангел трёх миров. Дилогия

Судьба-злодейка распорядилась самым коварным образом. Верд, сын родителей благородных кровей, воспитывается в семье самого обычного кузнеца, сын кузнеца — отдан на воспитание графу Шерхту, настоящему отцу Верда. Проклятая кровь, или кровь древних магов, пока спит в Верде, но предпосылки для того, чтобы она проснулась и проявила себя во всей красе и мощи — уже сделаны. Маг Огня, некромант, Верд пускаются в опасное приключение и с ними всегда рядом находится неутомимый балагур, хулиган и задира — карлик Люф. 1. Верд.


Земля цвета крови

— Вы знаете того мага, господин Хоргард? — Конечно. И вы его все знаете, господин архимаг. — Нет, что-то не припомню, чтобы кто-то из людей мог скастовать «Око дьявола». — Да ну, господин маг. Могу процитировать, что о нём говорят в народе. — Да, напомните, пожалуйста! — Хорошо, слушайте: «Когда он наберёт свою силу, то обязательно вернётся на родную землю. Все это поймут, когда небеса окрасятся в багровый цвет, а земля из грязно-коричневой, превратится в землю цвета крови». Том содержит две первые части серии «Земля цвета крови»: 1. «Королева не должна умереть». 2. «Кровавые рассветы Алаурии».  .


Шесть раз уйти, один вернуться. Часть 2

Познай себя и весь мир будет у твоих ног. Как выжить в чужом и суровом мире? Магия тебе в помощь и верный меч! И куда же без своих верных друзей? Вторая часть книги.


Смерть в мои планы не входит

Аненербе, организация под названием «ОДЕССА». Что мы о них знаем? Три мира, одинаковых и совершенно разных. Наш мир, мир Коммуна, третий мир, в котором острая проблема нехватки электроэнергии. Юра, главный герой, волею случая попадает из мира в мир, где знакомится с разными людьми, с обычаями, с проблемами. Проблемы везде одни и те же, но вот их решение все миры видят по-своему. Темпоральные лаборатории, институты пространства и времени. Загадки, которые придётся решить Юрию Князеву и его друзьям, сотрудникам спецподразделения ФСБ "Сигма".


Подарите нам звёзды

Пространство, время. Когда человечество научится ими управлять? Нелепая война с пришельцем, сжатое пространство и время внутри его корабля. Загадки брошенной планеты Гельфера с артефактами ушедшей цивилизации. Наркотики, борьба за власть во Вселенной. Роман из двух частей: 1. Пока спят облака. 2. Статус — «Надежда».


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Девочка волшебница или...

Я стоял перед зеркалом с совершенно обалдевшим выражением лица - чужого лица и мало того, это лицо ещё и женское, точнее девичье. Голубые глаза, нос кнопкой, длинные - почти до самой задницы светлые, растрепанные волосы и тощее тельце с бледной светлой кожей без намека на половое созревание, короче полный писец. И главное Я четко понимаю, что в зеркале отражаюсь именно Я и никто другой.   - Ни хрена себе реинкарнация. - успела мелькнуть у меня в голове мысль перед тем, как в комнату буквально вбежала взволнованная женщина.


Девочка волшебница или... Книга 3

Вот почему всегда так - только ты начинаешь кому-то доверять, как тут же этот кто-то, с легкостью толкает тебя в спину или ставит подножку - почему так происходит? Пожалуй мне стоит пересмотреть свое отношение не только к Малому Совету, но и ко всей Академии в целом. Нужен ли мне такой балласт? Ничего нового, Академия дать мне не может, какой смысл мне оставаться в ней? Малый Совет ведь и дальше будет под разными предлогами пытаться упрятать меня подальше от посторонних глаз. Единственный способ раз и навсегда пресечь такие попытки, это уйти из Академии.


Когда вернется Вьехо

«Девочка и эльфы», часть 3. Закончена 19.08.2018.


Маршал Конфедерации. Академия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Лето. Часть 1

Поклонникам романа Дм.Руса "Играть чтобы жить" посвящается.