Сфера: Один в поле воин - [78]
Адамант охранял зеленый дракон. Я позволил ему жарить себя огнем, активировав на себя лечение. Лечение сделало атаку дракона безболезненной, и вскоре я получил первый уровень «сопротивления к огню». Продолжая держаться от дракона на расстоянии и провоцируя его на дальнюю, огненную атаку, я превратил захват рудника в тренировку. Лишь когда запасы манны дракона истощились, и он ринулся на меня, растопырив зубастую пасть, я с двух ударов размозжил его голову двуручным молотом, за что получил пятый уровень «владения дробящим оружием».
Через пару минут туша ящера превратилась в горку трофеев. Ими стали шесть кусков зеленой драконьей кожи, тридцать шесть чешуек и пузырек драконьей крови. Я внимательно изучил описание ресурсов. Из каждого куска драконьей кожи можно было изготовить элемент кожаных доспехов, дающих сопротивление к магии. Чешуя позволяла сделать любые кожаные доспехи очень крепкими. Кровь дракона была ингредиентом легендарных и божественных эликсиров. Тут я впал в ступор. Божественный эликсир, оказывается, мог быть изготовлен, а не только куплен в магической гильдии. Это стало, пожалуй, самым интересным открытием.
А вот с добычей адаманта произошел облом. На первой же минуте добычи сломалась моя дворфская кирка, хотя на ней оставалось чуть меньше третьи запаса прочности. Запасной кирки я с собой не взял из-за за чего мне пришлось срочно напасть на ближайший, сороковой город. Конечно, в будущем мне всё равно бы потребовалось захватить этот город для быстрого доступа к адаманту, но в момент захвата рудника я всё еще опасался, что в любую секунду сервер могут отключить, поэтому торопился.
В этот раз я не пытался договориться по-хорошему. У меня не было ни возможности, ни желания ждать три часа, отведенные на бой. В короткой схватке с двумя десятками защитников, растянувшихся в линейку вдоль южной окраины города, я быстро отправил их на респ. Желая скорейшего завершения боя, я напал на лишившихся снаряжения защитников на воскрешающем круге. Пришлось применить «кольцо холода» не менее пятидесяти раз, пока я не получил сообщение о захвате города.
«Кольцо холода», покрывающее весь радиус воскрешающего круга, идеально подходило, чтобы добивать воскрешенных противников всех разом. За игроками не пришлось бегать. Я просто активировал заклинание раз в несколько секунд, чем поднял навык «Заклинатель» на четвертый уровень, а навык «Заклинатель воды» прокачался до пятого. Каждый раз система поощряла массовую смерть игроков очком интеллекта. Пару раз проскользнула удача. «И это лишь при убийстве десятка противников! Что начнется, если буду активировать его в плотном строю врагов!» — подумал я.
Я купил у кузнеца несколько кирок и на полных парах полетел к адамантовому руднику. Ох, как же долго пришлось добывать руду обычной киркой. Потребовалось больше часа и только потому, что навык «рудокоп» за это время подрос до четвертого уровня.
Вернувшись «городским порталом» в свой город с нужным количеством руды, я выплавил слитки и завершил строительство пятого этажа магической башни. Цель, поддерживавшая мой интерес к игре последние месяцы, была, наконец, достигнута! Не откладывая, я отправился по безлюдному городку в гильдию магов. Взбежал по лестнице на пятый этаж и застыл от великолепия, представшего передо мной зала.
Все стены потолки и пол был украшены узорами и изображениями животных и птиц. Каждый элемент внутреннего убранства, будь это светильник, оконная рама или колонна — были произведением искусства. Я никогда не видел ничего подобного ни в играх, ни в жизни.
В организации внутреннего пространства не было подчеркнутого разделения на четыре стихии. У дальней стены от входа стоял один постамент из резного малахита, на котором расположилась стеклянная витрина с описанием всех заклинаний. Свитков было всего четыре, и каждый из них выглядел, как редкое сокровище.
Я пробежался глазами по названиям заклинаний: Пространственные врата, Благословение бессмертия, Армагеддон, Фантом.
«Пространственные врата: заклинатель получает возможность на одну минуту открыть червоточину, ведущую в любую точку мира на открытой им ранее карте. Через червоточину в обе стороны могут перемещаться любые другие игроки. Если точкой перемещения является город, принадлежащий чужой Империи, заклинатель автоматически активирует нападение и окажется за границей города. Стоимость 1000 единиц маны».
Великолепное заклинание, полностью решающее проблемы с долгими перемещениями и позволяющее переправлять группы игроков в другую часть мира за считанные секунды. Пользу заклинания сложно не оценить.
«Благословение бессмертия: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров от заклинателя бессмертие. Если в течение минуты цель погибнет, то она воскреснет на месте с полным запасом очков жизни. Штрафы за смерть на цель не действуют. Стоимость 1000 единиц маны».
Еще одно офигенное заклинание, которое может сделать меня просто неубиваемым даже в самой сложной битве. Имело смысл иметь его в инвентаре на самый крайний случай, но из-за узости применения оно явно проигрывало магии перемещения.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.