Сфера: Один в поле воин - [79]
«Армагеддон: сам заклинатель и любая цель в радиусе пятидесяти метров от него, получает урон, равный интеллекту заклинателя, умноженному на два. Стоимость 1000 единиц маны».
Ну, наконец-то, настоящее сверхмощное заклинание, бьющее по огромной площади с двойным умножителем интеллекта. Похоже, это и будет мой выбор для массовых заруб с соседями. Правда, есть при использовании одна существенная проблема. Оно бьет и по заклинателю, а значит, в адамантовых доспехах им не воспользуешься. Они поглощают пятьдесят процентов огненного урона и просто разрушаться после двух-трех активаций «всепожирающего огня». Придется опять использовать доспехи из орихалка на время активации или вообще не использовать доспехи, прокачивая сопротивление к огню. С учетом полученных недавно трофеев, существовал и еще один вариант — можно смастерить себе доспехи из кожи дракона. Я еще не занимался прокачкой «портного» и «кожевника». Видимо, эти ремесленные навыки тоже были довольно полезны.
Фантом: накладывает на цель на расстоянии до десяти метров особую метку богов. Рядом с ней возникает точная копия, которой заклинатель может управлять по собственному желанию в течение минуты. Фантом обладает теми же характеристиками, навыками и снаряжением, что и оригинал, и разрушается при получении соответствующего урона или гибели заклинателя. Стоимость 1000 единиц маны.
От описания последнего заклинания меня аж передернуло. Если кто-то додумается слепить с меня копию, то сильнее противника и представить себе сложно. Одно радовало, мне нет нужды убивать фантом, достаточно убить заклинателя и с ним также будет покончено. Интересно, с какой целью было создано это заклинание? Можно ли с его помощью слепить копию мифического монстра или оно действует исключительно на игроков? Это нужно было опробовать, но честно говоря, не особо хотелось. Сильней меня монстра не было. А наложив это заклинание на себя, я вряд ли смогу одновременно управлять и собой и копией, так что для меня «фантом» был, фактически, бесполезен. Хотя, в редких случаях и ему может найтись полезное применение.
Я решил, что пока возьму в свою магическую книгу «Пространственные врата». При одной мысли, что мне больше не нужно будет мотаться к шахтам и обратно за рудой, я испытал огромное наслаждение. Интересно, сколько стоит один свиток с заклинанием и за сколько его можно будет продать на аукционе, если я выберусь на межрегиональный? Во время спуска в общий зал гильдии, весь обзор мне заслонила крупная табличка в красной рамке с сообщением:
«Столица вашей Империи атакована. Принять бой. Да/нет?»
Я хотел сначала купить заклинание, но табличка не позволяла мне это сделать. Я просто не видел ничего кроме неё. Вот засада! Если к городу пожаловали китайцы, нужно было срочно прикупить «Армаггедон», а если нет, то одного «кольца холода» и двуручного молота мне будет вполне достаточно. Вздохнув, я выбрал «Да» и перенесся на западную границу города, где уже стояло семь удивленных и встревоженно озирающихся по сторонам игроков. Тут я увидел уже знакомую мне четверку из клана «Искатели» — Максима, Михаила, Данилу и Веронику. В Никах у них имелись еще какие-то цифры, но имена были понятны. Чуть в стороне стоял угрюмый, полный и приземестый мужчина средних лет. Его Ник и уровень был скрыт. Подальше стоял еще один мужчина с маленькими бегающими глазками с Ником «Петрович». Совсем в стороне от всех, сложив руки на груди, стояла худощавая девушка лет двадцати. Её Ник и уровень также был скрыт. У меня появилась прекрасная возможность оценить в опасной ситуации всех игроков шестьдесят второго города. А кем же были наши противники?
На расчищенном от деревьев поле, со стороны запада к городу двигалась группа из тридцати-сорока игроков. Если еще пару сотен не прятались в лесу, то разобраться с ними — дело на пару минут, но я не торопился бежать противнику навстречу. Очень интересно было посмотреть, как поведут себя в бою мои вынужденные товарищи. Кто испугается, а кто проявит смелость, смекалку и незаурядные боевые способности. Ведь хорошо известно, что люди лучше всего познаются в общей беде.
Часть 20
Нечего вспомнить
Резкий запах паленой кожи, горький вкус дыма и вопли боли и отчаяния, казалось, навсегда отпечатались в моём сознание, после сожжения восьми тысяч городов в огне «Армагеддона».
Я очень долго не хотел становиться на этот путь, но у меня просто не осталось выбора. После десяти месяцев заключения в «Сфере», я окончательно осознал, что никакого преждевременного отключения не будет и придется, таки, играть в «Эпоху Империй» чтобы освободиться, а еще через пару месяцев началось нашествие монстров. Город заполнили бесконечные орды Тушканов, Лемуров, Гигантских пауков, волков и хищных кошек. За ними в город пожаловали монстры посильней и так продолжалось, пока однажды над городом не стали кружить драконы.
Тогда-то я решил, что ждать больше нельзя. С каждым днем количество недовольных игроков будет только расти. Корпорацию ждет разорение от судебных исков, а «Сферу» закрытие и забвение. Тогда я потеряю всё — свой единственный шанс вернуть долги и гарантию будущего финансового благополучия.
Лайт Винслет опять в тисках долга и желания полностью проявить себя. Второй турнир начался. На кону его будущее благополучие, манящий впереди гражданский «Б» — статус, без которого не попасть в финал. Нужно выиграть состязание, но организаторам не нужен гениальный игрок, выявляющий и нещадно эксплуатирующий многочисленные игровые баги. Они не хотят платить игрокам-айдолам огромные деньги, а наоборот, зарабатывать на их популярности, и умении вытягивать наличность из карманов своих фанов. Приключения непопулярного игрока продолжаются.
Вторая книга цикла. Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете — грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Алекс не знал, что разговаривать с незнакомкой во сне - не такое уж безопасное занятие. Особенно, если эта незнакомка - лукавая богиня Каннон. И вот он уже в другом мире, в теле Ризольды, нищей дочери разорившего дворянина. Помогут ли знания из прошлой жизни, большой опыт игры в виртуальных вселенных и новые связи, пробиться в люди и победить множество коварных врагов, которых герой заимел, слишком понадеявшись на сомнительные дары зловредной богини? Третья книга "Сфера: один в поле воин" Пятая книга "Сфера 5: Башня Видящих".
(Первая книга цикла) Я просто искал новую, интересную игрушку с погружением в фэнтезийном сеттинге. Ну, вы знаете - грудастые эльфийки с точеной фигуркой, бородатые гномы с огромными рунными молотами и все такое, но окунувшись в Сферу я пережил то, что полностью и бесповоротно изменило мою жизнь.
Попытка покорить шестой ярус подземелья новомодной виртуальной игры «Бездна-3» завершилась неожиданным проникновением в незнакомый магический мир. Природа этого мира непонятна и таинственна, ведь Лайт очутился здесь в своем игровом аватаре зеленокожего гоблина. Но место это столь же реально, как и мир, которым он привык считать единственно реальным. Однако гоблинов в Северной Шилдарии открыто презирают, и Лайт решил не задерживаться в чужих краях надолго, тем более, что и призвавшая его в этот мир ритуалом магесса-эльфийка Вилайлай не скрывает, что это возможно, и даже готова помочь.
Мир Башни - творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок - живым воплощением древнего бога. Так ли случайно его появление в этом мире? Шестая книга "Сфера 6: Небожитель".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
«По правилам, так по правилам, но тогда по моим!» — решил Александр, очутившись на уровне для новичков. Небожители и их прислужники еще пожалеют, что объявили на него охоту. Конечно же, лишь недавно окунувшийся в реалии Башни новичок не мог знать, что в Песочницу пожалуют не только Небожители, но и сами Боги.
Мир Башни — творение Древних Богов. Алексу предоставился неожиданный шанс ступить на тернистый путь бессмертия и, если ему будет сопутствовать удача, присоединиться к легендарным небожителям. Какие приключения ждут обычного игрового задрота на просторах континента, где правят четыре Великих Империи и каждый случайный прохожий может оказаться легендарным мастером боевых искусств, а обычный ребенок — живым воплощением древнего бога.