Сага об орке. Некомандный игрок - [122]

Шрифт
Интервал

— Как-как? Обычно несли.

— Не-е, — мотнул головой Снор, — они его несли привычно. Прости парень за прямоту, но даже ты так его не носишь. Они его словно не замечали.

— То есть… — мне не терпелось высказать предположение, — это люди местного человеческого ярла? Или как они тут? Бароны кажется. А это — хольды… Не знаю как у людей они называются.

— Похоже на то, — согласился со мной Снор. — Ну что? Двинули назад?

— Погоди, — у меня даже пульс поднялся от волнения, — надо же посмотреть, что они тут делают? Что докладывать будем?

Помолчав какое-то время Снор кивнул:

— Хорошо. Так и сделаем. Шли они так, — он показал рукой путь людей. — Значит то, что они обходят дозором, должно быть там, — рука вытянулась перпендикулярно маршруту патруля.

Хм… А сам бы я о таком и не подумал.

— Только, Асгейр, — хольд взглянул мне в глаза, — тебе всё равно надо идти на корабль и рассказать. А мы с Си́ндри разведаем, что за люди и что за ярл.

По сердцу резанула обида.

— Почему это я?

— Асгейр, не обижайся, — правильно понял меня хольд, — я не говорю, что ты плох или слаб. Только пойми: Си́ндри их услышал, а мы с тобой нет. Значит идти должен он, раз так хорошо слышит. А я здесь старший и самый опытный. Так что ты уж не обессудь, но возвращаться — тебе. Если мы там поляжем, кто-то должен рассказать, что мы увидели.

Аргументы, конечно, железные, умом я это понимал, но вот чувствами… Тем более, если их там убьют. Что потом народ скажет? Струсил? Сбежал? Нет…

— Давай тогда так. Я жду вас здесь… Если какой шухер… Там решу, или вам на подмогу, или на корабль ломиться.

— Нет, — качнул головой Снор, — если что: бежишь на корабль. И… спрячься, чтоб еще кто-нибудь тебя не нашел.

Ну так-то лучше. Взглянул на шустрика, который тут же изобразил виноватую мордочку, осмотрелся и пошел маскироваться в ближайшие раскидистые кусты. А Снор с Си́ндри крадущимся шагом пересекли тропку, оставленную патрулем, и углубились в лес.

Шел пятый день, как мы вернулись к берегам Вестлёнда. Мы отдохнули, немного поживились, и теперь двигались дальше на юг. Горы и высокие холмы остались позади, на берегу все чаще расстилались большие леса, иногда встречались покатые холмики. И пока — ни одного поселения.

Тройка наша была обычной разведкой, углублявшейся раза три за день в глубь территории на час пути или около того. Наш выход за сегодня должен был стать последним. Потом Кнуд подыщет подходящее место для ночлега. Но сейчас, как говорится «что-то пошло не так».

Парни вернулись где-то через полчаса.

В отсутствии часов я научился отмерять время по солнечной дуге, деля ее летом на шестнадцать отрезков. На семнадцать летом наверно точнее, но шестнадцать — проще. Восход, через восемь отрезков — полдень. Хотя полчаса — это скорее умозрительно: половинка от одной восьмой. Ну… где-то так.

Услышал я их, когда подошли почти вплотную.

— Ну что?

— Нет там никакой деревни. И города тоже нет, — скривившись поведал Си́ндри. — Я на дерево залезал: там на опушке лагерь стоит, типа того, что мы в прошлый раз грабанули. Помнишь?

Кивнул.

— Насчитал двенадцать простых шатров и два больших, из синей ткани. Возле лагеря пяток лошадей пасется, верховых. В стороне обоз, но я не рассмотрел, сколько телег.

— Военный лагерь, — резюмировал Снор, — и людей там гораздо больше нас. Нам не по силам. В общем, надо уходить, пока сторо́жа не вернулась.

Кстати! Черт, почему сразу-то не подумал!

— Погоди, Снор! — в который раз я остановил «старшего товарища». — Есть предложение. А давай… возьмем языка!

— Что? — у обоих моих напарников брови поползли к переносице. Переглянулись.

— Ну в смысле пленного захватим!

— Зачем?

— Как зачем? — теперь уже я смотрел на них с изумлением. — Допросим конечно!

Новые переглядки.

— Ах, да… — Снор хлопнул себя по лбу, — Ты ж их язык знаешь… И что это нам даст?

— Как что?! Расскажут нам: кто они, что здесь делают, кто старший… Ну… В общем, что-нибудь да расскажут.

— А не захотят? — усомнился Си́ндри.

Я осклабился в хищной, по моему мнению, ухмылке.

— Давай попробуем, — с сомнением согласился Снор, — только не верится мне, что будет толк.

Людей захватили как-то буднично: Си́ндри немного пошумел слева от тропы, и когда оба патрульных рефлекторно обернулись, Снор одним броском подскочил к ним с противоположной стороны, изнутри «периметра». Пудовые кулаки опустились на затылки. Я, тем временем контролировал обстановку с арбалетом.

Тела утащили как можно дальше. Не волоком конечно — на плечах, и стараясь не приминать траву.

— Ну вот, — констатировал я, когда разместились в большом выворотне — яме, образовавшейся на месте корней упавшего дерева. — Теперь если их и хватятся, решат, что просто сбежали.

Не уверен, но так спокойнее.

С одним Снор всё же переусердствовал: нам достался уже остывающий труп. Второму завязали глаза, чтоб не решил играть в молчанку, увидев орка и тем самым сберегая свою душу. Ну мало ли?

— Назови свое имя, — стараясь как можно четче выговаривать человеческие слова начал я, когда «язык» зашевелился.

«Имя, звание, номер части» — язвительно подсказал память. Я усмехнулся.

— Кто?… Где я? — ошалело закрутил башкой пленный, дернулся руками. Не тут-то было: их связали за спиной.


Еще от автора Игорь Чиркунов
Сага об орке. Выбор сделан

Выбор сделан: чтоб попасть на загадочный остров и вернуться домой, Гера-Асгейр должен стать воином вольной дружины. Вот только он мал, слаб для орка и не боец в понимании окружающих. А еще, по местным обычаям ему нужен ребенок! И что, ждать еще пару лет, ведя крестьянскую жизнь: овцы, сено, борьба за урожай? Или…


Выживальщик

В последнее время обстановка внутри страны и на международной арене была тревожной. Журналисты наперебой вещали о вспыхивающих там и тут стихийных митингах, экологи били во все колокола, предупреждая о неминуемой катастрофе. Жители небольшого города, в котором жил Артем, воспринимали новости с разной степенью скептицизма. Кто-то продолжал привычно ходить на работу, не забивая себе голову апокалиптической ерундой. Кто-то закупался гречкой и консервами. У кого-то была коллекция огнестрела и холодного оружия. Лишь немногие, и Артем среди них, примкнули к движению выживальщиков.


Сага об орке. Начало

«и только тот мог с правом называться морским конунгом, кто никогда не спал под закопченной крышей и никогда не пировал у очага» (Сага об Инглингах). Мечтаешь стоять на носу драккара, вглядываясь в выплывающий из тумана монастырь святого Кутберта?…


Проект Икар. Альфа-тест

Вы когда-нибудь летали? Так чтоб не во сне и не в кресле пассажира? Герой книги летал как птица: никаких стенок вокруг и кресла под задницей, а вместо иллюминатора — весь мир, пока травма не забрала у него реальные крылья. Для таких как он это билет в алкогольное забытье на дне общества. Но в одном виртуальном мире уже стартовал тест летающих персонажей, незамысловато названных «икарами». Это второй шанс. А также способ выяснить, кто круче в воздушном бою — драконы и гарпии, управляемые искусственным интеллектом, или все же реальный опыт?


Рекомендуем почитать
Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?