Сага о неудачнике - [2]
— Серж, привет. Вижу, дела твои не очень, — раздался знакомый голос.
Я оглянулся. Рядом со мной возвышается широкоплечий мужчина с боевым молотом на плече и покрытый доспехами с головы до ног. Он выше меня почти на две головы. Эдакий ходячий танк — охотник второго ранга «добряк» Балфорст.
— Привет, Бал. Да, я, как всегда, не в лучшем положении, — ответил я, скосив взгляд на листовку, которую он взял. — Ого, в охоту на василиска пошел? Стоп! Ничего себе! Так тут василиск завелся?!
Балфорст ухмыльнулся и кивнул. Надо же, в окрестностях захолустного городишки завелся василиск. Существо третьего уровня. На него охотиться рекомендуется минимум охотникам третьего ранга. Учитывая, что Балфорст более высокого — второго — он должен, в теории, справиться довольно легко. Наверное, и награду за него получит неплохую: сто — сто пятьдесят золотых.
— Я там видел объявление на охоту на банду гоблинов. Досаждают фермеру, живущему в окрестностях города. Если поторопишься, то можешь забрать его первым, — подмигнув, сообщил Балфорст.
— Опять мелочь, запарился спать в конюшне. Эх, не везет мне вечно.
— Ну, я бы так не расстраивался. Я видел многих новичков, которые и выглядели внушительней и оружие у них было лучше, и были они амбициозны, но почти все гибли в первые месяцы, ты же охотишься больше полугода. Да, у тебя до сих пор десятый ранг, но ты еще жив. Так что нельзя назвать это невезением. Тебя даже знают немало бывалых охотников и считают везунчиком. По всем параметрам ты не должен был продержаться и дня, но прошло полгода, а ты жив. Так что держись парень. Мы там пари заключили. Я поставил несколько золотых на то, что ты продержишься больше года. Бывай.
Напоследок он хлопнул меня по спине, так что у меня выбило воздух из легких, а сам я с трудом удержался на ногах, хохотнул и потопал прочь.
Банда гоблинов. Существа нижайшего уровня, так что задание по их уничтожению — работа для охотника десятого ранга. Что ж, охота на монстров десятого уровня мне пока только и по плечу, учитывая, что написано у меня в карточке охотника.
Кстати, о ней. Каждый кандидат на становление охотником, проходит небольшой тест в гильдии, чтобы определить его уровень силы и способностей. Хотя это никак не влияет на ранг, все начинают с десятого. Карточку нельзя потерять, из-за наложенной на нее особой магии, а еще помимо основных статов, она показывает, какие предметы на мне надеты и сколько статов и иных бонусов суммарно дают.
У меня в карточке написано следующее:
Сила — 10, Ловкость — 8, Магическая сила — 1, Выносливость — 12, восприятие — 10.
Все это базовые статистики, влияющие на продвинутую статистику: Сила — на физический урон, ловкость — на скорость атаки и уклонение, магическая сила — на количество манны, выносливость — на ту усталость и количество повреждений, которые могу выдержать, восприятие — способность обнаруживать ловушки, определять опасность, замечать скрытых противников и реакцию.
Конечно, это все условные параметры. Если человеку с 1 выносливости и человеку с 20, отрубить голову или пронзить сердце, то оба умрут. Разница в том, что человек с высокой выносливостью имеет повышенный болевой порог, его раны быстрее регенерируют и он может дольше оставаться боеспособным даже при большой кровопотере.
Не говоря о том, что эльф с 20 ловкости будет быстрее человека с 20 ловкости. Ибо, помимо статов, есть еще и базовая скорость. К примеру: сходный параметр дается в зависимости от среднего показателя у обычного представителя расы. Затем каждое очко ловкости добавляет к базовому параметру +5 % к скорости передвижения. То есть при ловкости 8, я на 40 % быстрее простого, не тренированного человека. С 1 до 20, каждый стат, дает, как уже говорил прибавку в 5 %, далее с 21–50 4 %, с 51-100 — 2 %, далее только по 1 %. То есть при ловкости 90, я буду на 300 %(или в 4 раза) быстрее обычного, не тренированного человека. И это касается не только скорости передвижения, но и быстроты ударов.
И изюминкой на торте правил этого мира является неизменность внешности. То есть сколько ты колец, оружия, доспехов с повышенным параметром «сила» не бери, внешне ты никак не изменишься. Так что бывали такие случаи, когда при армрестлинге хиленький с виду парнишка с легкостью побеждал здоровяка под два метра ростом с широченными плечами.
Я поискал глазами объявление про охоту на гоблинов, но не обнаружил его. Видимо кто-то опередил меня.
— Как думаешь, мы сможем? — раздался рядом робкий девичий голосок.
— Не бойся, если что-то пойдет не так, то я смогу защитить тебя, — послышался ответ, произнесенный уверенным мужским голосом.
Я скосил глаза. В шаге от меня застыла парочка. Высокий, на голову выше меня, парень, одетый в утепленную рубаху и штаны, поверх накинут утепленный непромокаемый плащ. Сам он хорош собой, именно таких называют красавчиками, за которыми обычно бегают толпы женщин, а в постелях со своими парнями, представляют его. Светлые волосы, голубые глаза, благородное лицо.
Рядом застыла миниатюрная длинноволосая шатенка с большими зелеными глазами, обрамленными пышными ресницами. У нее миленькое личико, красные припухлые, словно спелые вишенки, губки и миниатюрный вздернутый носик. Одета в платье и удобные сапожки, на плечи накинут утепленный плащ и если парень опирается на длинный украшенный резьбой посох, то у девушки в руках изящный жезл.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Ильдриалл переживает эпоху перемен. Люди поделились на несколько фракций: приспешники бога тьмы и смерти Армьеса, формируют империю мертвецов. Святые королевства несут на своем штандарте солнце — символ бога света и жизни Ярхвье. Племена варваров объединяются в великое войско, принося кровавые жертвы богу войны Гьерусу. Маги создают свое королевство, преклоняя колени перед богиней стихий и магии Фьерлой. В лесах эльфов вернулся к жизни полубог эльфов — Ливуал. А на севере возродился король демонов Ол-демо Эр. "Счастливчик" Серж и его отряд охотников оказались в центре этой бури, готовые принести еще больший хаос и изменить Ильдриалл навсегда.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Умерев во время операции в Алеппо, российский офицер попадает в 1914 год. И прямо в Германию. Сможет ли он изменить ход истории и уберечь как свою родину так и нынешнюю страну от огромных жертв. Очнувшись в новом мире он не сразу понимает что произошло и думает что его похитили. Осознав где очутился он разыгрывает амнезию, благо среди добровольцев имеются инциденты. На самом деле ему досталось тело одного из добровольцев участвующих в эксперименте по созданию идеального солдата. Эксперимент признали удачным.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?