Сага о неудачнике 2 - [68]
— Я не нуждаюсь в твоих советах.
На некоторое время повисла тишина. Затем Ксалия что-то вспомнила, развернулась к нам, красные как два рубина глаза направились на Нейту.
— Тайя. У меня есть и для тебя подарок. Передайте.
Она достала из магического хранилища огромную книгу в металлическом переплете с дужками в которые вдевается замок. Правда сейчас он отсутствует. На обложке красуется сделанный из черного металла череп. Я осторожно передал книгу Малтиану, тот Элантире и, наконец, томик оказался в руках Тайи.
— Ты так и не сказала имя своего учителя. Твое право. Но он не доучил тебя, так что если не хочешь однажды стать обузой для друзей, то придется доучиваться самостоятельно.
Тайя несколько мгновений промедлила, но все же убрала книгу в магическое хранилище.
— Спасибо, — наконец произнесла она.
— Не стоит благодарностей. Я делаю это, потому что надеюсь, что ты однажды захочешь присоединиться к нам.
— Этого не будет.
— Я бы на твоем месте не зарекалась. Вскоре именно империя некромантов захватит весь мир, во славу бога тьмы и смерти — Армьеса.
— Мы уже что-то такое слышали, — пробурчала Элантира.
— Если не присоединитесь к нам, то однажды мы можем встретиться на поле боя уже как враги, — предупредила Ксалия. — Тогда я не стану вас жалеть.
— Спасибо, мы постараемся хорошенько приготовиться к нашей следующей встрече, — ответила Элантира.
— А ты не скрываешь своего дружелюбия. Неужели это из-за того, что я подвергла Сержа серьезной опасности? Так переживала за него, что не можешь простить меня?
— П… причем тут это?! — воскликнула принцесса демонов, щечки ее моментально запылали. — И вообще следи за дорогой!
Ксалия засмеялась и перевела взгляд вперед.
Через час мы приземлились недалеко от границы с магическим королевством.
— Что ж, здесь наши дороги расходятся, — произнесла Ксалия, так и не покинув шею костяного дракона. — Приятно было с вами сотрудничать. Надеюсь, мы в расчете, Серж.
Я глянул на руку, потом на живых и целых друзей, которых Ксалия не то что не тронула, но и помогла вывезти из охваченного восстанием города. Элантира фыркнула и отвернулась, Нейта кротко улыбнулась, а Малтиан просто кивнул.
— Да, мы в расчете.
— Что ж, тогда прощайте. И удачи вам.
Я еще минуты две глядел вслед, пока дракон не скрылся в облаках. Солнце уже перевалило через половину неба. Скоро наступит закат, пора бы искать ночлег.
— Пойдемте, — произнес я. — Может, успеем дойти до села, где взяли задание на Кардуна, — сказал я.
Но видимо о спокойствии нам следовало только мечтать. Не успели мы выйти на дорогу и пройти пару километров, как навстречу нам высыпали эльфы. Их было намного больше, чем в прошлый раз. Нас окружили со всех сторон и, судя по звукам, их было явно больше сотни. Похоже, они усвоили прошлые уроки и собрали, по их мнению, такую группировку бойцов, с которой мы точно справиться не могли.
— Прошу, не пытайтесь сопротивляться. Никому из нас нет смысла проливать кровь, — раздался знакомый голос.
Раздвинув передние ряды, к нам вышел эльф в плотной зеленой куртке, обтягивающих штанах и ботинках на мягкой подошве. На голове у него красуется шляпка с орлиным пером. Но главной отличительной его особенностью была зеленая повязка закрывающая правый глаз.
— Принцесса демонов Элантира. Нам очень нужно, чтобы вы вернулись обратно в страну эльфов вместе с нами, — произнес Корвин по прозвищу «меткий глаз».
Ксалия (Мелиса):
Сила — 9, Ловкость — 11, Магическая сила — 77, Выносливость — 12, Восприятие — 33.
Волшебное платье жнеца Ксалии (уникальный): Сила +4, Ловкость +8, Магическая сила +14, Выносливость +9, Восприятие +13, Заклинание — темная аура: -5 восприятие и -5 выносливость противников, увеличивает силу заклинаний некромантии +10 %.
Волшебные ботинки жнеца Ксалии (уникальный): Сила +3, Ловкость +3, Магическая сила +9, Выносливость +6, Заклинание — мертвый щит: уменьшает воздействие заклинаний всех типов до 8 класса на 15 %.
Волшебные перчатки жнеца Ксалии (уникальный):Сила +2, Ловкость +2, Магическая сила +8, Выносливость +6, Заклинание — касанье тьмы:при прикосновении к умершему способно с вероятностью в 30 % поднять мертвеца.
Волшебная коса жнеца Ксалии (эпический):Сила +10, Ловкость +11, Магическая сила +22, Выносливость +7, Восприятие +8. Заклинание — порча: раны мгновенно воспаляются и начинают гнить. Накладываемые эффекты с каждой раной: -2 силы, — 2 ловкости, — 2 выносливости, — 2 восприятия. Отрицательные эффекты суммируются.
Итог:
Сила — 28, Ловкость — 35, Магическая сила — 130, Выносливость — 40, Восприятие — 54.
Талант:Темный ритуал — способность провести темный ритуал, удваивающий магическую силу на один день. Откат способности месяц.
Опреус:
Оружие — ???
Предметы — ???
Итог:Сила — 20, Ловкость — 21, Магическая сила — 112, Выносливость — 24, Восприятие — 33.
Талант:Двойное заклинание — при использовании заклинания, повторно накладывается второе, без затрат маны.
Нормард:
Оружие — ???
Предметы — ???
Итог:Сила — 25, Ловкость — 11, Магическая сила — 123, Выносливость — 14, Восприятие — 28.
Талант: Живая магия — может одушевлять любую выбранную стихию — огонь, вода, земля или воздух.
Чем вы займетесь, когда попадете в иной мир? Особенно если вы слабы, трусливы и неудачливы? И я не имею в виду абстрактное: «попытаюсь найти путь обратно домой». Это очевидно. Нет, вопрос состоит в другом. Чем конкретно займетесь? Как будете добывать пропитание, как обустроите жизнь, где раздобудете денег? На самом деле вариантов масса, но одна профессия, которой вы точно не станете заниматься — это охота на монстров. .
XXII век. Человечество пережило тяжелейшую войну с роботами, к которой привело бурное развитие искусственного интеллекта. Теперь люди избрали иную парадигму, совершенствуя свой организм с помощью генных модификаций. Человек как вид процветает и активно исследует космос. В один прекрасный день исследователи обнаруживают инопланетный корабль на спутнике Юпитера – ледяной Европе. Туда отправляют группу ученых, политиков и военных, чтобы попытаться установить контакт с инопланетянами. Путешествие по загадочному кораблю таит множество неожиданностей, которые заставят героев задуматься о том, что процветание и мирное существование – это ценности, за которые надо бороться.
Квантовые технологии — это словно брать ресурсы из другого измерения. Такое сравнение, все считали больше метафорой, ровно до того, как в 2066 году в цифровой квантовой сети образовалась брешь в иной мир, похожий на ММОРПГ. Только в отличие от игры, он был реален и ресурсы, которые выносились из него, материализовывались в нашем мире. Но первопроходцев, ринувшихся в разлом, в жажде легко и быстро разбогатеть, ждал неприятный сюрприз. Смерть в этом мире приводила к смерти в реальном. Парень, по имени Тим, лишившийся работы, в силу обстоятельств решает стать "игроком" — проходчиком в разлом.
Астер, охотник на монстров, чистильщик «черной луны», в поисках опасного чудовища, попадает в небольшую провинцию самого обычного королевства Цулуат. Здесь объединив силы с магом по имени Магнусен, который управляет местным отделением «черной луны», Астер начинает поиски беглого монстра, даже не подозревая, что обычная охота приведет к событию, которое поставит под вопрос существование не только королевства, но и всего остального мира.
До пандемии это был замок, старинное жилище европейского рода. Теперь правительство разместило здесь реабилитационную школу для зараженных и жертв Чипаколипсиса. Служащие школы подвергаются опасности — зловещий вирус по-прежнему действенен. «Рваная грелка-2017», весна.
Сомали, Могадишо. Город, который наполовину контролируют пираты, а наполовину – боевики Исламских судов. Сорок лет в нем не прекращается война. Город лежит в руинах, в которых три миллиона человек пытаются как-то выжить. Группа британских спецназовцев, работающая вместе еще с Ирака – пытается убрать лидера крупнейшей в регионе банды пиратов. Только они и не подозревают, что местная резидентура ЦРУ связана с пиратскими бандами. Им предстоит выполнить задание и постараться выбраться из города до того, как по нему наносят ядерный удар.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.