Сады Смерти - [13]

Шрифт
Интервал

— Но энергии мы так и не добыли, — печально вздохнул я.

— О, а вот тут ты ошибаешься, — через силу улыбнулся темный леший и указал в сторону оставшихся потрохов твари. — Там будет вполне достаточно.

Я посмотрел на изумрудную жижу и закатил глаза. Ничего не поделаешь. Так что пришлось подойти к останкам твари и поглядеть, действительно ли там есть осколки душ.


Душа грешника

Описание: Ещё не успевшая распасться душа какого-то грешника, угодившего в лапы Хесса. Судя по его тусклой ауре это был убийца, так что можешь такие души не жалеть. Он сам выбрал свою судьбу, которая привела его к закономерному результату — стать пищей для кошмара.

Эффекты:???

Класс: Редкий

Примечание. Это не такая уж редкость. Если сможешь продержаться в Садах Смерти подольше, то встретишь ещё немало таких душ. Куда интереснее тебе будет встретиться с теми, кто смерти не заслуживал.


И это была не единственная находка. Похожих душ здесь имелся десяток, не говоря уже о многочисленных осколках, так что Арднор был прав, этого нам хватит надолго.

— Тут даже больше, чем я думал, так что весь риск более чем оправдан, — еле смог приподняться леший, после чего взял одну из душ, представлявшую собой тусклую энергетическую сферу.

Я смотрел на пропитанные негативными эмоциями души и вдруг подумал о Мелли. Когда мы её встретили в Междумирье, она выглядела очень похоже на эти души, разве что была больше и свечение имела совсем другое. Её энергия была приятной и совсем не такой холодной. Интересно, правильно ли я всё сопоставил? Когда вернусь обратно, обязательно всё проверю, точнее, если вернусь. Всё же такие сильные противники в самом начале… страшно представить, что будет в других владениях Смерти.

— Я понимаю, что тебе проблематично поглощать энергию из душ, но без этого не обойтись, — вздохнул Арднор, а сфера в его руке рассыпалась. — Ты поглощаешь лишь энергию, воспоминания и эмоции тебе не передадутся, они инкапсулированы внутри души. Просто воспринимай такие души, как некое подобие артефакта-накопителя, тогда станет полегче. Уж поверь, я понимаю, что ты чувствуешь, всё же и сам через это прошел. Но тут иначе не получится, либо ты поглотишь и сможешь идти дальше, либо поглотят тебя, и ты уже никогда не вернёшься назад, не встретишь тех, кто тебе дорог и не сможешь обнять любимую, — Арднор сжал кулак, превратив в прах вторую душу.

— Я тебя понял, — пришлось кивнуть, ведь леший явно был прав.

Поэтому я просто взял одну душу и вытянул из неё энергию даже без помощи заклинания. Стало значительно легче, но всё же я поморщился. Ощущал себя каким-то некромантом. Но не сказать, что это было плохо, наоборот, голова перестала кружиться, да и чувствовать себя я стал куда лучше.

Получалось, что души тут являются неким подобием батарейки, как и другие монстры. Что-то подобное было и в Междумирье, разве что там не было душ грешников, лишь разного рода энергетические сущности.

— Что вообще представляют из себя заклинатели душ? — решил я поинтересоваться у Арднора, всё же мне нужно как можно больше информации, чтобы понимать, как здесь выжить, ну или не прекратить свое существование.

— Нужно было сразу рассказать о некоторых важных вещах, — вздохнул темный леший и активировал какую-то непонятную способность. — Этот барьер необходим, чтобы нас не застали врасплох. Сейчас у нас достаточно энергии, а значит и времени, чтобы обсудить кое-что. Как видишь, мы с тобой уже успели столкнуться с разными существами, хотя прошло не так много времени с твоего появление здесь. Большую часть местных обитателей можно разделить на пять основных групп, которые в свою очередь уже разделяются на большее число подгрупп.

Первые — это кошмары или создания Смерти. Но далеко не ко всем из них она приложила руку, часть кошмаров просто возникают из остатков энергии распавшихся душ. Они пропитаны энергией смерти, которую используют для нападения друг на друга, защиты от более сильных врагов и для существования. Они могут выглядеть по-разному. Зачастую, чуть ли не каждая такая тварь уникальна, разве что система может присваивать им одно название, как, к примеру, костяным медведям, которых объединяет основа и методы развития, но и среди них могут возникнуть такие монстры, каких очень сложно идентифицировать. Ты же помнишь костяное нечто, которое разгуливали по нашему лесу?

— Да, такую тварь сложно забыть, — кивнул я, вспомнив круглую челюсть с острыми зубами.

— Так вот это тоже было костяным медведем, разве что его путь развития отклонился от изначального, — пояснил он, заставив меня удивиться. — Кошмары могут использовать самые разные способы для достижения более стабильной формы, которая помогла бы сохранить больше энергии. И все они очень любят жизнь, однако не направленную в них.

— Хм… а разве есть разница? — я вопросительно приподнял бровь.

— Есть и весьма серьезная, — утвердительно кивнул он. — Когда они убивают живое существо в нашем мире, то могут впитать его энергию жизни, чтобы впоследствии преобразовать в часть своей. Если же самому использовать заклинания этой стихии, то они попросту не могут преобразовать большое количество энергии, которая начинает выжигать их изнутри. К примеру, представь, что ты понемногу пьешь горячий чай. Ты ждёшь, пока он немного остынет, наслаждаешься ароматом и всё хорошо, разве что сахара не хватает. Но теперь представь, что кружку с чаем плеснут тебе в лицо. Аналогия не совсем верная, но неплохо иллюстрирует воздействие жизни на смерть. Но именно по такому принципу жизнь воздействовала на заклинателя. Он попросту не смог поглотить концентрированную энергию.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Жребий одиночки

«Умереть в самом начале игры – неприятно. Умирать несколько раз подряд – ещё хуже. Умирать, чувствуя боль, без возможности отключить её в настройках… Стоп, что это за игра? Похоже вы намертво застряли в VRMMO нового поколения, где на вашей стороне лишь неисправный информационный бот. Ваши действия?».


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Операция «Сны цивилизации»

Вторая книга, продолжение повествования о приключениях героев романа "Рождение Черного генерала". Вы снова встретитесь с полюбившимися героями, вас ждет полный интриг и неожиданностей сложный мозгодробительный сюжет, вы окунетесь в историческое прошлое, побывав во времени Второй мировой войны, заглянете во временной околоток альтернативной реальности, ощутите на себе наше славянское фэнтези, раскроете тайну Китежа и планы хана Батыя. Узнаете, какие испытания выпадают людям, оказавшимся замешанными в водоворот разборок с инопланетным главным героем.Содержит нецензурную брань.


Звезды не для нас

В книгу вошли фантастические рассказы участников конкурса "Секретный блиц". Представлены авторы разного уровня – начинающие и уже имеющие в своём арсенале изданные романы. В конце сборника вы найдёте список авторов со ссылками на их профили на сайте fantlab.ru Приятного чтения! Составитель Игорь Книга Художник Ольга Краплак.


У страха глаза велики...

Главный герой попадает в другой мир. Попадает как то дурацки лёг спать в своём мире, проснулся непонятно где. Он простой работяга, не военный или спецназовец, у него нет крутых навыков и вообще ему тут не место. Каким то чудом добрался до людей и вроде даже начал обживаться, как снова напасть: ему начал сниться странный страшный сон или это совсем не сон а воспоминание? Фанфик по вселенной А.Каменистого «S-T-I-K-S».


Державы земные

2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.