Сады Смерти - [14]

Шрифт
Интервал

— Вот только я не понимаю, как ты смог ударить его именно жизнью, учитывая, что когда я использовал исцеление лешего, получил волну смерти, — припомнил я свои опыты с заклинаниями в этом мире.

— Тебе придется научиться контролировать свою энергию куда лучше, чтобы использовать жизнь в этом мире, либо приспособиться к использованию энергии смерти. Правда с последней будет ещё сложнее, по крайней мере, так было у меня, — ответил Арднор. — Ещё стоит помнить, что нельзя расходовать энергию жизни в больших количествах, иначе не сможешь вернуться назад. Хотя в твоей ситуации всё может быть несколько иначе. Но давай вернёмся к основной теме.

— Сейчас, я только разведу костер, а то мне как-то холодно и опять хочется спать, — я уже собрал веток, так что попросту зажёг их пламенем дракона.

— Пламя тоже используй с осторожностью, так как оно расходует много энергии, — предупредил меня леший, но всё же уселся поближе к костру. Не знаю, как всё это действует, учитывая, что от нас здесь только души, но всё же у костра было как-то поспокойнее. Пламя было самым обыкновенным, хотя я немного побаивался, что может возникнуть что-то иное. — Итак, второй тип местных жителей это заклинатели, как тот, кого мы встретили. Можно сказать, что это кошмары, использующие других созданий смерти и души для увеличения собственной мощи, но они ещё владеют достаточно обширным арсеналом заклинаний смерти. Причем могут встречаться и уникальные заклинания, всё же заклинателями могут стать не только кошмары, но и души, которые смогли задержаться здесь и не распасться при этом. Мне, к сожалению, такие попадались. И одолеть их было не просто.

Цели у заклинателей могут быть самыми разными. Но есть несколько, которые встречаются довольно часто. Обретение некоего подобия жизни является одной из таких. Поэтому ты мог увидеть мышцы и внутренние органы, сотканные из энергии смерти. Это была лишь промежуточная стадия, и к чему в итоге может привести эволюция подобных сущностей, сложно представить. Также встречаются те, кто желает взять под свой контроль как можно больше существ смерти. Видимо, таким образом, они пытаются получить определенную власть и силу. Зачем? Хороший вопрос, и ответ на него прост — чтобы существовать здесь дольше и суметь перейти в следующий мир, составляющий Сады Смерти.

— Хм… честно говоря, не совсем понятно, — почесал я голову. Выживать в таком месте… это как минимум страшно. С другой стороны, может это часть страданий, которые они должны пережить?

— Вижу, что ты начинаешь мыслить в верном направлении, — улыбнулся Арднор. — Как я уже говорил ранее, это место создано для страданий. Попавшие сюда должны доказать, что могут исправиться и перейти в следующий мир. Хранители врат решают это, увидев, что именно перенесла душа. У них, кстати, можно узнать, сколько придётся здесь страдать. Одной из задач тех, кто здесь очутился, является поиск хранителей. Поверь, это было непросто, но я всё же нашёл их. И такая задача нам предстоит в каждом мире. Разве что вплоть до пятого будет легче, всё же там я их нашёл, а вот дальше… пока всё глухо, так что придется постараться. Кх-кх, вернусь к заклинателям.

Помимо магии смерти они используют энергию душ, которыми могут управлять, как некромант контролирует зомби. Аналогия близкая, но есть нюансы. Души не обязательно могут быть под властью заклинателя.

— Это как? — что-то я не уловил этот момент.

— Можно сказать, что у заклинателя есть свой отряд, где есть другие вполне мыслящие сущности, а не безвольные куклы. В итоге получается достаточно мощная команда, но, как ты понял, так действуют не все. Боюсь, что нам ещё не раз придётся столкнуться с заклинателями душ, — ответил Арднор и продолжил. — Третий тип сущностей это хранители врат. Весьма разные существа, которых объединяет лишь то, что их создала Смерть. Но тут уж лучше самому увидеть. Они заметно превосходят всех остальные типы и с ними не стоит сражаться ни при каких условиях. Я сомневаюсь, что обитатели этого мира вообще могут им нанести весомый урон. Хранителей Врат отличает мощнейшая концентрация энергии смерти, которая может попросту рассечь души на мелкие частицы. Большой плюс лишь в том, что они неагрессивны, разумны и не прочь поболтать. Это те немногие, с кем тут вообще можно перекинуться парой слов, остальные же… хорошо, если предпочтут сразу удалиться с поля зрения.

— А что насчёт двух оставшихся видов? — спросил я, желая услышать продолжение.

— Четвертый тип я уже упомянул. Это души. Такие, как мы с тобой, такие, как те грешники в потрохах тварей, самые обычные люди, орки, эльфы и многие другие. В общем, обычные души. Судьба каждого человека приводит его сюда или в похожее место, где решает, куда ему следовать дальше и стоит ли это делать вообще. Я не согласен с подобным, поэтому и появляюсь здесь. Человек вправе самостоятельно решать свою судьбу. Но для этого иной раз не хватает даже божественного могущества, — вздохнул Арднор. — И знаешь, что-то я проголодался.

— Разве тут можно есть? — удивился я.

— Конечно, просто не особо то и нужно, — с улыбкой ответил он и достал из сумки запечённую индейку с хрустящей корочкой, приправами, картофелем и каким-то соусом. Выглядело это всё столь сюрреалистично на фоне серого леса, горящего костра и безжизненной ауры вокруг, что можно было принять за начало очередного кошмара. Надеюсь, что мои собственные ужасы меня тут не достанут. — Но иной раз это помогает заглушить тревогу и постоянный страх.


Еще от автора Сергей Фёдорович Бельский
Пришествие Странника

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Плохой Игрок

Продолжение странствий Алексея. Когда судьба подкидывает свои подарки, стоит быть готовым ко всему. Никогда не сдаваться, каким бы тяжелым не был дальнейший путь. Нужно помнить лишь одно - ты сможешь его преодолеть.


Подарок Судьбы

Разговор с императором не заладился. Заклинание не сработало. Как же выбраться из сложившейся ситуации, если мешают не только непреодолимые обстоятельства, но и легендарное достижение? Собственные способности, верные друзья и удача помогут преодолеть любые преграды. Вот только чтобы навсегда избавиться от самого «полезного» достижения этого будет мало, для решения этой проблемы необходим Подарок Судьбы, однако для его обретения требуется отдать что-то взамен. Но готов ли ты расстаться с самым ценным ради достижения своей цели?


Монстр

Вокруг лишь мрачная пещера и странные существа. Они бывают самыми разными и их отличает многое друг от друга, но люди называют их Монстры. Вот только так ли это на самом деле? Память скрывается за туманной вуалью неизвестности и не может подсказать, кто из них плохой, а кто хороший и можно ли так разделить монстров и людей. Тогда пусть поступки подскажут ответ на этот вопрос.  .


Хранитель леса

После тяжелых боев в серебряных рудниках Алексей столкнулся с ещё более серьезной угрозой. Главный Хранитель Лесов Рейнеи решил отобрать у него самое ценное. И теперь отряду Алексея предстоит попасть в новый мир, заполненный самыми разнообразными монстрами и магическими существами, чтобы вернуть сокровище Нейтрала.


Герцог Мернорский

Алексей прошел через многочисленные путешествия: побывал в империи Эренвар, где смог забрать могущественный артефакт у императора и разрушил планы одного из топовых кланов; в королевстве Лириэн, где встретил верных друзей и одолел старых врагов; и даже очутился в Междумирье, где нашел путь к Рейнее по дорогам странника. Но враги не стерпели тяжести поражения и отомстили за былые обиды, выместив всю свою злость на соратниках героя. Алексей ввернулся в Забытьё, где его ожидали далеко не самые хорошие новости, но может быть судьба всё же не будет просить столь большую цену за свои подарки и позволит ему продолжить свой путь становления Герцогом.


Рекомендуем почитать
Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Парадиз

Не знаю, что и сказать, но это вторая часть моего, никому не нужного, цикла. А что ещё делать? Не в стол же писать всё время. Этот цикл — моё рассуждение на тему: «Возможно ли, что если я всё ещё жив, то я — бессмертное существо?». Конечно же, я согласен с абсурдностью этой идеи, но меня волнует — и я рассуждаю.


Инферно

«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.


Техподдержка

Сотрудник игровой техподдержки Рут Вилсон сталкивается с нестандартной ситуацией — игрок умирает во время сеанса игры. Руководство корпорации считает, что это чистая случайность и закрывает на происходящее глаза, но Рут уверен, что за гибелью игрока кто-то стоит и это далеко не первая жертва…


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Операция «Сны цивилизации»

Вторая книга, продолжение повествования о приключениях героев романа "Рождение Черного генерала". Вы снова встретитесь с полюбившимися героями, вас ждет полный интриг и неожиданностей сложный мозгодробительный сюжет, вы окунетесь в историческое прошлое, побывав во времени Второй мировой войны, заглянете во временной околоток альтернативной реальности, ощутите на себе наше славянское фэнтези, раскроете тайну Китежа и планы хана Батыя. Узнаете, какие испытания выпадают людям, оказавшимся замешанными в водоворот разборок с инопланетным главным героем.Содержит нецензурную брань.


Подземное Царство

Алексей смог выполнить непростое задание архидемона, но осталось ещё так много, что сложно выбрать свой дальнейший путь. Награды, достижения, новые способности нужно правильно использовать, ведь коварные враги так и ждут своего шанса, чтобы поквитаться с Алексеем. Ядерная Голова, Святой ВАСД и даже администрация заинтересовались герцогом, но помимо них объявился тот, кто гораздо опаснее всех остальных. Новый враг показал лишь небольшую часть своей силы, так что придется найти способ противостоять даже таким монстрам, а для этого потребуются новые союзники и артефакты, которые можно найти в Подземном Царстве.


Класс-Нейтрал 8. Властитель Бездны

Рейд в убежище главного работорговца оказался невероятно сложным. Битва с топовыми игроками враждующих кланов, только добавила сложности в и без того нелегкую миссию. Достижения, умения, верные союзники и артефакты. Пришлось использовать всё это, чтобы добиться своей цели. Но в сражение вмешался новый игрок, перетащивший Алексея на своё поле. Так что же теперь придется сделать герцогу? Верно, стать Властителем Бездны.


Могущество Правителя

Халаэления фактически в руках нового герцога и уже готовится сбросить с себя оковы Скверны. Однако осталось ещё немало врагов, которых необходимо одолеть, а также дел обязательных к выполнению, поэтому нельзя позволить себе впасть в отчаяние даже после всего, что случилось. Победа просто необходима. Но для того, чтобы одержать верх в предстоящих сражениях и поставить точку в битве за герцогство и за своих близких, требуется колоссальное могущество... Могущество Правителя.


Город Мертвых

Тяжелыми испытаниями встретила Алексея Халаэления. Проклятье поглотило город и продолжает мучить его жителей уже много лет. Но разве это способно остановить нового герцога? Конечно, же, нет. Собрав верных друзей и обретя новых могущественных союзников, Алексей решает захватить город мертвых. И даже Смерть не остановит Нейтрала на его пути к заветной цели.