С архимагом во главе 2 - [6]

Шрифт
Интервал

Один поворот, другой, еще два... Я петлял, как мог, выкладывался на полную, напрягал виртуальные мышцы, реагирующие с вполне ощутимой болью, но... кто я против подобного существа? Один вид его характеристик, которые я успел оценить в предыдущем, околосемиминутном забеге, заставлял ужасаться.

Тег Драконис.

Сила: 32(47)

Ловкость: 34(50)

Телосложение: 59(70)

Ранг: огненный маг третьей степени

Степень сродства с планом огня: 56%

Навыки:

Властитель огня.

Любимое дитя пекла.

Взгляд через пламя.

Дебафы:

Пелена отложенной смерти.

Я в прошлые забеги методом тыка разобрался, что значит каждый навык. Взгляд через пламя позволял Драконису использовать любой источник огня в этом городе в качестве своих глаз и рук. Я уже знал, в какие дома этого города точно не стоит лезть из-за разожженных печей: язычки пламени на углях вспыхивали с чудовищной силой, воспламеняя помещение за секунды, а если я успевал уходить из дома, на квартал сыпались удары Дракониса.

Навык "властитель огня" позволял ходить в огненной защите, такой плотной, что мой луч и воздушные удары, которыми я попытался поразить Дракониса в самый первый раз, не зная его характеристик, просто не смогли не то, что достать до чешуи монстра — даже потревожить пламя. Первые два навыка усиливали власть Дракониса над огненной магией и уменьшали затраты на ее использование.

В общем, Тег Драконис был превосходящей меня по всем фронтам машиной для планомерного уничтожения маленьких стран. Единственное, чего у этого персонажа не было — это ощущения окружающего пространства и регенерации. Отсутствие регенерации у твари мне ничем помочь не могло, а вот первое позволяло мне вполне сносно играть в прятки, благо разумный монстр не любит бегать: для перемещения у него есть крылья.

Форой мне были две секунды, за которые тварь не успевала добраться до меня, а дальше шли смертельные прятки вкупе с догонялками.

Я нырнул в приоткрытое окно одного дома, мгновенно пробежался по квартире до следующего окна, и выпрыгнул в него. Пламя завыло, в спину ударило жаром, и ближайшие каменные дома просто расплавило. Я зашипел: одежда на спине нагрелась от волны тепла и задымилась. Против температуры щит не помогал, а окружить себя бао я не успевал: каждая доля секунды уходила на выбор направления и на бег в этом направлении.

Раздались громкие хлопки крыльев. Я петлял по переулкам, слыша крики сжигаемых людей и гул огромных огненных шаров, которые не только плавили камень, но и взрывались, выплескивая жидкий огонь. А потом меня заметили и накрыли: кожу обдало волной чудовищного жара, волосы на голове затрещали, сгорая, а спустя секунду я вспыхнул сам. Секунда агонии, и вот я уже лежу на кровати, покрытый потом, и пытаюсь убедить себя, что ожогов на мне нет.

— Минута сорок, — скучающим голосом произнес архимаг.

— Запускай снова, — прохрипел я...

— ... три минуты. Предлагаю на этом закончить.

Круто. На этот раз я продержался дольше, но рекорд пока не побил. В следующий раз нужно двигаться другими путями, лишая воздуха пламя в каминах, потому что Драконис выучил все мои маршруты и теперь взлетает и бьет по площадям, уничтожая целые кварталы. В идеале стоит найти спуск в местную канализацию, если она вообще есть в этом городишке. Или отыскать кукол-магов, и объединиться с ними. Ни за что не поверю, что Апелиус сражался один, и во всем городе не нашлось ни одного нормального бойца. А если уж в городе горожанка с яблоками присутствует, то и магов или мечников император тоже мог скопировать. Жаль, спросить нельзя — какой смысл в тренировке, если можешь узнать нюансы виртуальной площадки от ее создателя?

Страшно подумать, каким чудовищно могучим был Апелиус, чтобы сражаться с Драконисом. И победить! И даже превзойти!

Я отправился в душ, смыл с себя пот и грязь арены, а потом пошел к химерологу, в лаборатории которого и находилось тело старикана. Апелиус одобрительно урчал — старик предвкушал обретение тела. Правда, никакого тела этому господину не достанется, пока я не получу гримуар и не скопирую заклинание. Я долго вел деда от полного нежелания делится уникальным ресурсом, до вполне адекватного обмена: я обеспечиваю тело и переселение его души, а он взамен отдает мне заклинание. И все вроде как довольны. Я — так точно доволен.

— Хочешь загадку? — спросил Апелиус, которого вдруг прорвало на "поговорить".

— Ну давай, — пожал я плечами.

— К целителю стоят три разных человека, у которых больны разные органы, и если их не пересадить от здорового человека, они умрут. Все трое — герои войн, великолепные короли, под царством которых королевства цветут, а народ радуется, или милые невинные дети — сам выбери категорию. А в приёмной сидит пацаненок, говнюк по жизни, полностью бесполезный для общества, но при этом здоровый и пригодный для того, чтобы его выпотрошили и пустили на запчасти для героев. Какой выбор сделал бы ты? Пустил бы подростка на органы?

Я задумался, даже зашагал медленнее. Правда, на решение мне понадобилось не больше минуты — слишком уж оно напрашивалось.

— Зависит от того, какое решение какую выгоду мне принесет. А ты?

Теперь уже молчал Апелиус, видимо, не ожидавший, что его вопрос зададут ему же.


Еще от автора Макс Крынов
С архимагом в голове

Если вы с ностальгией вспоминаете времена, когда архимаги были мощнее, из-за грани с легкостью призывались инфернальные сущности, а Гендальф был молодым и наивным, эта книга для вас.


С архимагом во главе 1

Если вы с ностальгией вспоминаете времена, когда архимаги были мощнее, из-за грани с легкостью призывались инфернальные сущности, а Гендальф был молодым и наивным, эта книга для вас.


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.