С архимагом во главе 2 - [6]
Один поворот, другой, еще два... Я петлял, как мог, выкладывался на полную, напрягал виртуальные мышцы, реагирующие с вполне ощутимой болью, но... кто я против подобного существа? Один вид его характеристик, которые я успел оценить в предыдущем, околосемиминутном забеге, заставлял ужасаться.
Тег Драконис.
Сила: 32(47)
Ловкость: 34(50)
Телосложение: 59(70)
Ранг: огненный маг третьей степени
Степень сродства с планом огня: 56%
Навыки:
Властитель огня.
Любимое дитя пекла.
Взгляд через пламя.
Дебафы:
Пелена отложенной смерти.
Я в прошлые забеги методом тыка разобрался, что значит каждый навык. Взгляд через пламя позволял Драконису использовать любой источник огня в этом городе в качестве своих глаз и рук. Я уже знал, в какие дома этого города точно не стоит лезть из-за разожженных печей: язычки пламени на углях вспыхивали с чудовищной силой, воспламеняя помещение за секунды, а если я успевал уходить из дома, на квартал сыпались удары Дракониса.
Навык "властитель огня" позволял ходить в огненной защите, такой плотной, что мой луч и воздушные удары, которыми я попытался поразить Дракониса в самый первый раз, не зная его характеристик, просто не смогли не то, что достать до чешуи монстра — даже потревожить пламя. Первые два навыка усиливали власть Дракониса над огненной магией и уменьшали затраты на ее использование.
В общем, Тег Драконис был превосходящей меня по всем фронтам машиной для планомерного уничтожения маленьких стран. Единственное, чего у этого персонажа не было — это ощущения окружающего пространства и регенерации. Отсутствие регенерации у твари мне ничем помочь не могло, а вот первое позволяло мне вполне сносно играть в прятки, благо разумный монстр не любит бегать: для перемещения у него есть крылья.
Форой мне были две секунды, за которые тварь не успевала добраться до меня, а дальше шли смертельные прятки вкупе с догонялками.
Я нырнул в приоткрытое окно одного дома, мгновенно пробежался по квартире до следующего окна, и выпрыгнул в него. Пламя завыло, в спину ударило жаром, и ближайшие каменные дома просто расплавило. Я зашипел: одежда на спине нагрелась от волны тепла и задымилась. Против температуры щит не помогал, а окружить себя бао я не успевал: каждая доля секунды уходила на выбор направления и на бег в этом направлении.
Раздались громкие хлопки крыльев. Я петлял по переулкам, слыша крики сжигаемых людей и гул огромных огненных шаров, которые не только плавили камень, но и взрывались, выплескивая жидкий огонь. А потом меня заметили и накрыли: кожу обдало волной чудовищного жара, волосы на голове затрещали, сгорая, а спустя секунду я вспыхнул сам. Секунда агонии, и вот я уже лежу на кровати, покрытый потом, и пытаюсь убедить себя, что ожогов на мне нет.
— Минута сорок, — скучающим голосом произнес архимаг.
— Запускай снова, — прохрипел я...
— ... три минуты. Предлагаю на этом закончить.
Круто. На этот раз я продержался дольше, но рекорд пока не побил. В следующий раз нужно двигаться другими путями, лишая воздуха пламя в каминах, потому что Драконис выучил все мои маршруты и теперь взлетает и бьет по площадям, уничтожая целые кварталы. В идеале стоит найти спуск в местную канализацию, если она вообще есть в этом городишке. Или отыскать кукол-магов, и объединиться с ними. Ни за что не поверю, что Апелиус сражался один, и во всем городе не нашлось ни одного нормального бойца. А если уж в городе горожанка с яблоками присутствует, то и магов или мечников император тоже мог скопировать. Жаль, спросить нельзя — какой смысл в тренировке, если можешь узнать нюансы виртуальной площадки от ее создателя?
Страшно подумать, каким чудовищно могучим был Апелиус, чтобы сражаться с Драконисом. И победить! И даже превзойти!
Я отправился в душ, смыл с себя пот и грязь арены, а потом пошел к химерологу, в лаборатории которого и находилось тело старикана. Апелиус одобрительно урчал — старик предвкушал обретение тела. Правда, никакого тела этому господину не достанется, пока я не получу гримуар и не скопирую заклинание. Я долго вел деда от полного нежелания делится уникальным ресурсом, до вполне адекватного обмена: я обеспечиваю тело и переселение его души, а он взамен отдает мне заклинание. И все вроде как довольны. Я — так точно доволен.
— Хочешь загадку? — спросил Апелиус, которого вдруг прорвало на "поговорить".
— Ну давай, — пожал я плечами.
— К целителю стоят три разных человека, у которых больны разные органы, и если их не пересадить от здорового человека, они умрут. Все трое — герои войн, великолепные короли, под царством которых королевства цветут, а народ радуется, или милые невинные дети — сам выбери категорию. А в приёмной сидит пацаненок, говнюк по жизни, полностью бесполезный для общества, но при этом здоровый и пригодный для того, чтобы его выпотрошили и пустили на запчасти для героев. Какой выбор сделал бы ты? Пустил бы подростка на органы?
Я задумался, даже зашагал медленнее. Правда, на решение мне понадобилось не больше минуты — слишком уж оно напрашивалось.
— Зависит от того, какое решение какую выгоду мне принесет. А ты?
Теперь уже молчал Апелиус, видимо, не ожидавший, что его вопрос зададут ему же.
Если вы с ностальгией вспоминаете времена, когда архимаги были мощнее, из-за грани с легкостью призывались инфернальные сущности, а Гендальф был молодым и наивным, эта книга для вас.
Если вы с ностальгией вспоминаете времена, когда архимаги были мощнее, из-за грани с легкостью призывались инфернальные сущности, а Гендальф был молодым и наивным, эта книга для вас.
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.