Рыцарь Смерти 2 - [24]
— Говори конкретней! — ещё раз легонько пнуть гоблина. Тот взвизгунл.
— Ай, гаспадина, не бей! Брашкиж сказать! Их как пальцав на руках у Брашкижа. И ещё большой мумука! — гоблин даже поднял свои лапки и показал их нам. Уточнение, кстати, было ценным. Потому как руки этого дикаря были изрядно потрёпаны — пальцев было всего семь.
— Значит, семеро и вождь. Отлично. Кто такие старший рабы и сколько их всего?
— Старший раб — это орка! И их совсема многа! У Брашкижа не хватит пальцав показать, как многа!
— Хорошо. Последний вопрос. Где сидят мумуки?
— Тама, внизу! В большой пещера! Старший раб разбить лагерь, в котором жить мумука!
— Какие-нибудь ещё проходы там есть? Патрули?
— Не, прохода нема! Наша жить маленькая пещер! А патруля есть! Злая главная мумкуа всех разагнала искать его тапар! Но другая мумака на это, как только отойти, так сразу наплевать! Они теперя сидеть на наша грибнай ферма и жрать гриба!
— Ясно, — с лёгким «хрусть» тщедушная шея сломалась под тяжёлым сапогом.
— Что будем делать, Рейтар? — интересуется Сильвия.
— Вариант один — сначала чистим эту их ферму, потом добиваем главного и орков. Идти дальше, оставляя в тылу семь минотавров — не лучшая идея. Построение такое же.
— Хорошо, только будь осторожен, — меня коротко чмокнули «на удачу» и вновь оставили в авангарде.
Грибная ферма представляла собой не слишком широкие тоннели, заполненные, кто бы мог подумать, грибами. В этих самых тоннелях шебуршали гоблины, состригая уже созревшие дары земных недр и поливая какой-то вонючей гадостью грибницы без «плодов». За ними лениво наблюдали гуманоиды под два-двадцать метра ростом и метр в ширине с бычьими головами. Ну как наблюдали? Расположились в небольшом отнорке перед продуктовыми тоннелями и набивали брюхо, время от времени покрикивая на рабов, чтобы те приносили добавку.
Мощные фигуры минотавров были упакованы в массивные кожаные доспехи с дополнительным бронированием в виде нашитых стальных пластин, прикрывающих жизненно важные органы. Дальнобойного или короткого оружия видно не было — всё больше двуручные секиры под размер этих здоровяков.
Но долго любоваться минотаврами я не мог — чай не рейнджер и не лазутчик дроу, заметить меня могли в любой момент, так что терять преимущества внезапности было никак нельзя. Словом, знакомство моё с ними началось с «Роя ос». Взревевшие от боли люди-быки принялись буравить округу налившимися дурной кровью глазами и, разумеется, очень быстро заметили меня.
— Привет, говядина! — я отсалютовал мечом и… принялся спешно отступать в заранее примеченный узкий проход.
Злобный, но несколько мычащий рёв и тяжёлый топот копыт дали мне понять, что моё экстравагантное приглашение поиграть в догонялки было полностью одобрено и принято второй стороной.
Добежав до нужного места, я остановился и приготовился ждать гостей, накладывая на себя Каменную Кожу. Выбранный мной участок располагался сразу за поворотом, что лишало противника возможности использовать таранные удары и их любимые приёмы типа «забодаю с разгона», да и потолок тут был чуть ниже, что дополнительно осложняло махание двуручным топором. К тому же, они не могли меня видеть за поворотом, что давало дополнительные преимущества.
Первый выбежавший рогоносец получил от меня укол в левую подмышечную впадину. С лёгким скрипом меч пробил кожанку и клинок вошёл в плоть монстра. Чётко в сердце. Чуть довернуть, вытащить. Сообщение о критическом ударе я наблюдал уже спешно приседая — сосед моей жертвы, выбежавший парой секунд позже, без лишних церемоний попытался снести мне голову. Секира прошла выше и звонко ударила в стену, позволив мне полоснуть ему по животу, пусть усиленная пластинами кожаная броня и срезала часть урона, оставив кишки воина в месте положенном им природой, но брюшные мышцы я всё же подрезал, так что рогоносец решил отступить из боя и чуток прийти в себя. Не успел я дёрнутся следом с мыслью «не уйдёшь!», как его третий коллега умудрился ткнуть меня в живот острым шипом на своей секире, броня выдержала, но тычок всё равно вышел неприятный и семь десятков единиц здоровья — как… кхм, корова языком слизнула. Сила у этих чудовищ в прямом смысле чудовищная — где-то в районе пяти десятков, если я правильно помню, магические характеристики при этом никакие, но противникам минотавров в бою от этого не легче.
Вот и мой враг не стал упускать инициативу и, сделав шаг вперёд, ещё раз ткнул меня своим оружием, но тут уже я был готов и просто отвёл удар щитом, а следующим действием попробовал на прочность его хауберк. Защита шеи подземного воина, выполненная из металла, выглядела крепкой, но мне повезло — прошёл классовый «Двойной Удар» и элемент брони буквально вбило в кадык минотавра, нанося неплохой урон. Я же почувствовал, как меня обдувает лёгким приятным ветром, нивелируя неприятно саднящий след от удачного удара моих противников. Вампиризм на клинке работал исправно.
Прохлаждаться тем не менее времени не было — поменявшись с первым раненым, ко мне лез свежий рогоносец. Хорошо хоть проход здесь не позволял атаковать более, чем двум врагам сразу.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.