Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) - [5]

Шрифт
Интервал

>template ‹class T›

>inline T* value_type(const T*) {return (T*)(0);}


>template ‹class T›

>inline ptrdiff_t* distance_type(const T*) {return (ptrdiff_t*)(0);}

Тогда, если мы хотим осуществить обобщённую функцию reverse, мы пишем следующее:

>template ‹class BidirectionalIterator›

>inline void reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) {

> _reverse(first, last, value_type(first), distance_type(first));

>}

где _reverse определена следующим образом:

>template ‹class BidirectionalIterator, class T, class Distance›

>void _reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, T*, Distance*) {

> Distance n;

> distance(first, last, n); // смотри раздел "Операции с итераторами"

> --n;

> while (n › 0) {

>  T tmp = *first;

>  *first++ = *--last;

>  *last = tmp;

>  n -= 2;

> }

>}

Если имеется дополнительный тип указателя _huge такой, что разность двух указателей _huge имеет тип long long, мы определяем:

>template ‹class T›

>inline T* value_type(const T _huge *) {return (T*) (0);}


>template ‹class T›

>inline long long* distance_type(const T _huge *) {

> return (long long*)(0);

>}

Часто желательно для шаблонной функции выяснить, какова наиболее специфичная категория её итераторного аргумента, так чтобы функция могла выбирать наиболее эффективный алгоритм во время компиляции. Чтобы облегчить это, библиотека вводит классы тегов категорий (category tag), которые используются как теги времени компиляции для выбора алгоритма. Это следущие теги: input_iterator_tag, output_iterator_tag, forward_iterator_tag, bidirectional_iterator_tag и random_access_iterator_tag. Каждый итератор i должен иметь выражение iterator_category(i), определённое для него, которое возвращает тег наиболее специфичной категории, который описывает его поведение. Например, мы определяем, что все типы указателей находятся в категории итераторов произвольного доступа:

>template ‹class T›

>inline random_access_iterator_tag iterator_category(const T*) {

> return random_access_iterator_tag();

>}

Определяемый пользователем итератор BinaryTreeIterator может быть включен в категорию двунаправленных итераторов следующим образом:

>template ‹class T›

>inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const BinaryTreeIterator‹T›&) {

> return bidirectional_iterator_tag();

>}

Если шаблонная функция evolve хорошо определена для двунаправленных итераторов, но может быть осуществлена более эффективно для итераторов произвольного доступа, тогда реализация выглядит так:

>template ‹class BidirectionalIterator›

>inline void evolve(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) {

> evolve(first, last, iterator_category(first));

>}


>template ‹class BidirectionalIterator›

>void evolve(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, bidirectional_iterator_tag) {

> //… более универсальный, но менее эффективный алгоритм

>}


>template ‹class RandomAccessIterator›

>void evolve(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, random_access_iterator_tag) {

> //… более эффективный, но менее универсальный алгоритм

>}

Примитивы, определённые в библиотеке

Чтобы упростить задачу определения iterator_category, value_type и distance_type для определяемых пользователем итераторов, библиотека обеспечивает следующие предопределённые классы и функции:

>// iterator tags (теги итераторов)

>struct input_iterator_tag {};

>struct output_iterator_tag {};

>struct forward_iterator_tag {};

>struct bidirectional_iterator_tag {};

>struct random_access_iterator_tag {};


>// iterator bases (базовые классы итераторов)

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t› struct input_iterator {};

>struct output_iterator {};

>// output_iterator не шаблон, потому что у итераторов вывода

>// не определены ни значимый тип, ни тип расстояния.

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

>struct forward_iterator {};

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

>struct bidirectional_iterator {};

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

>struct random_access_iterator {};


>// iterator_category (функции категорий итераторов)

>template ‹class T, class Distance›

>inline input_iterator_tag iterator_category(const input_iterator‹T, Distance›&) {

> return input_iterator_tag();

>}

>inline output_iterator_tag iterator_category(const output_iterator&) {

> return output_iterator_tag();

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline forward_iterator_tag iterator_category(const forward_iterator‹T, Distance›&) {

> return forward_iterator_tag();

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const bidirectional_iterator‹T, Distance›&) {

> return bidirectional_iterator_tag();

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline random_access_iterator_tag iterator_category(const random_access_iterator‹T, Distance›&) {

> return random_access_iterator_tag();

>}

>template ‹class T›

>inline random_access_iterator_tag iterator_category(const T*) {

> return random_access_iterator_tag();

>}


>// value_type of iterator (функции значимого типа итераторов)

>template ‹class T, class Distance›

>inline T* value_type(const input_iterator‹T, Distance›&) {

> return (T*) (0);

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline T* value_type(const forward_iterator‹T, Distance›&) {


Рекомендуем почитать
Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером

В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Справочник по JavaScript

Вниманию читателей предлагается справочник по JavaScript.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в JavaScript.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.Дата выхода данной версии справочника: 12:33, 21 марта 2007.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.