Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) - [5]

Шрифт
Интервал

>template ‹class T›

>inline T* value_type(const T*) {return (T*)(0);}


>template ‹class T›

>inline ptrdiff_t* distance_type(const T*) {return (ptrdiff_t*)(0);}

Тогда, если мы хотим осуществить обобщённую функцию reverse, мы пишем следующее:

>template ‹class BidirectionalIterator›

>inline void reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) {

> _reverse(first, last, value_type(first), distance_type(first));

>}

где _reverse определена следующим образом:

>template ‹class BidirectionalIterator, class T, class Distance›

>void _reverse(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, T*, Distance*) {

> Distance n;

> distance(first, last, n); // смотри раздел "Операции с итераторами"

> --n;

> while (n › 0) {

>  T tmp = *first;

>  *first++ = *--last;

>  *last = tmp;

>  n -= 2;

> }

>}

Если имеется дополнительный тип указателя _huge такой, что разность двух указателей _huge имеет тип long long, мы определяем:

>template ‹class T›

>inline T* value_type(const T _huge *) {return (T*) (0);}


>template ‹class T›

>inline long long* distance_type(const T _huge *) {

> return (long long*)(0);

>}

Часто желательно для шаблонной функции выяснить, какова наиболее специфичная категория её итераторного аргумента, так чтобы функция могла выбирать наиболее эффективный алгоритм во время компиляции. Чтобы облегчить это, библиотека вводит классы тегов категорий (category tag), которые используются как теги времени компиляции для выбора алгоритма. Это следущие теги: input_iterator_tag, output_iterator_tag, forward_iterator_tag, bidirectional_iterator_tag и random_access_iterator_tag. Каждый итератор i должен иметь выражение iterator_category(i), определённое для него, которое возвращает тег наиболее специфичной категории, который описывает его поведение. Например, мы определяем, что все типы указателей находятся в категории итераторов произвольного доступа:

>template ‹class T›

>inline random_access_iterator_tag iterator_category(const T*) {

> return random_access_iterator_tag();

>}

Определяемый пользователем итератор BinaryTreeIterator может быть включен в категорию двунаправленных итераторов следующим образом:

>template ‹class T›

>inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const BinaryTreeIterator‹T›&) {

> return bidirectional_iterator_tag();

>}

Если шаблонная функция evolve хорошо определена для двунаправленных итераторов, но может быть осуществлена более эффективно для итераторов произвольного доступа, тогда реализация выглядит так:

>template ‹class BidirectionalIterator›

>inline void evolve(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last) {

> evolve(first, last, iterator_category(first));

>}


>template ‹class BidirectionalIterator›

>void evolve(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, bidirectional_iterator_tag) {

> //… более универсальный, но менее эффективный алгоритм

>}


>template ‹class RandomAccessIterator›

>void evolve(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, random_access_iterator_tag) {

> //… более эффективный, но менее универсальный алгоритм

>}

Примитивы, определённые в библиотеке

Чтобы упростить задачу определения iterator_category, value_type и distance_type для определяемых пользователем итераторов, библиотека обеспечивает следующие предопределённые классы и функции:

>// iterator tags (теги итераторов)

>struct input_iterator_tag {};

>struct output_iterator_tag {};

>struct forward_iterator_tag {};

>struct bidirectional_iterator_tag {};

>struct random_access_iterator_tag {};


>// iterator bases (базовые классы итераторов)

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t› struct input_iterator {};

>struct output_iterator {};

>// output_iterator не шаблон, потому что у итераторов вывода

>// не определены ни значимый тип, ни тип расстояния.

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

>struct forward_iterator {};

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

>struct bidirectional_iterator {};

>template ‹class T, class Distance = ptrdiff_t›

>struct random_access_iterator {};


>// iterator_category (функции категорий итераторов)

>template ‹class T, class Distance›

>inline input_iterator_tag iterator_category(const input_iterator‹T, Distance›&) {

> return input_iterator_tag();

>}

>inline output_iterator_tag iterator_category(const output_iterator&) {

> return output_iterator_tag();

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline forward_iterator_tag iterator_category(const forward_iterator‹T, Distance›&) {

> return forward_iterator_tag();

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline bidirectional_iterator_tag iterator_category(const bidirectional_iterator‹T, Distance›&) {

> return bidirectional_iterator_tag();

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline random_access_iterator_tag iterator_category(const random_access_iterator‹T, Distance›&) {

> return random_access_iterator_tag();

>}

>template ‹class T›

>inline random_access_iterator_tag iterator_category(const T*) {

> return random_access_iterator_tag();

>}


>// value_type of iterator (функции значимого типа итераторов)

>template ‹class T, class Distance›

>inline T* value_type(const input_iterator‹T, Distance›&) {

> return (T*) (0);

>}

>template ‹class T, class Distance›

>inline T* value_type(const forward_iterator‹T, Distance›&) {


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как функции, не являющиеся методами, улучшают инкапсуляцию

Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программное обеспечение встроенных систем. Общие требования к разработке и документированию

Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.