Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) - [2]

Шрифт
Интервал

>main(int argc, char** argv) {

> if (argc!= 2) throw("usage: remove_if_divides integer\n ");

> remove_copy_if(istream_iterator‹int›(cin), istream_iterator‹int›(), ostream_iterator‹int›(cout, "\n"),  not1(bind2nd(modulus‹int›(), atoi(argv[1]))));

>}

Вся работа выполняется алгоритмом remove_copy_if, который читает целые числа одно за другим, пока итератор ввода не становится равным end-of-stream (конец-потока) итератору, который создаётся конструктором без параметров. (Вообще все алгоритмы работают способом "отсюда досюда", используя два итератора, которые показывают начало и конец ввода.) Потом remove_copy_if записывает целые числа, которые выдерживают проверку, в выходной поток через итератор вывода, который связан с cout. В качестве предиката remove_copy_if использует функциональный объект, созданный из функционального объекта modulus‹int›, который берёт i и j и возвращает i % j как бинарный предикат, и превращает в унарный предикат, используя bind2nd, чтобы связать второй параметр с параметром командной строки atoi(argv[1]). Потом отрицание этого унарного предиката получается с помощью адаптера функции not1.

Несколько более реалистичный пример - фильтрующая программа, которая берёт файл и беспорядочно перетасовывает его строки.

>main(int argc, char**) {

> if (argc!= 1) throw("usage: shuffle\n");

> vector‹string› v;

> copy(istream_iterator‹string›(cin), istream_iterator‹string›(), inserter(v, v.end()));

> random_shuffle(v.begin(), v.end());

> copy(v.begin(), v.end(), ostream_iterator‹string›(cout));

>}

В этом примере copy перемещает строки из стандартного ввода в вектор, но так как вектор предварительно не размещён в памяти, используется итератор вставки, чтобы вставить в вектор строки одну за другой. (Эта методика позволяет всем функциям копирования работать в обычном режиме замены также, как в режиме вставки.) Потом random_shuffle перетасовывает вектор, а другой вызов copy копирует его в поток cout.

Требования

Для гарантии совместной работы различные компоненты библиотеки должны удовлетворять некоторым основным требованиям. Требования должны быть общими, насколько это возможно, так что вместо высказывания "класс X должен определить функцию-член operator++() ", мы говорим "для любого объекта x класса X определён ++x ". (Не определено, является ли оператор членом или глобальной функцией.) Требования установлены в терминах чётких выражений, которые определяют допустимые условия типов, удовлетворяющих требованиям. Для каждого набора требований имеется таблица, которая определяет начальный набор допустимых выражений и их семантику. Любой обобщённый алгоритм, который использует требования, должен быть написан в терминах допустимых выражений для своих формальных параметров.

Если требуется, чтобы была операция линейного времени сложности, это значит - не хуже, чем линейного времени, и операция постоянного времени удовлетворяет требованию.

В некоторых случаях мы представили семантические требования, использующие код C++. Такой код предназначен как спецификация эквивалентности одной конструкции другой, не обязательно как способ, которым конструкция должна быть реализована (хотя в некоторых случаях данный код, однозначно, является оптимальной реализацией).

Основные компоненты

Этот раздел содержит некоторые основные шаблонные функции и классы, которые используются в остальной части библиотеки.

Операторы (Operators)

Чтобы избежать избыточных определений operator!= из operator== и operator›, ‹=, ›= из operator‹, библиотека обеспечивает следующее:

>template ‹class Tl, class T2›

>inline bool operator!=(const T1& x, const T2& y) {

> return !(x == y);

>}


>template ‹class Tl, class T2›

>inline bool operator›(const T1& x, const T2& y) {

> return y ‹ x;

>}


>template ‹class Tl, class T2›

>inline bool operator‹=(const T1& x, const T2& y) {

> return !(y ‹ x);

>}


>template ‹class Tl, class T2›

>inline bool operator›=(const T1& x, const T2& y) {

> return !(x ‹ y);

>}

Пара (Pair)

Библиотека включает шаблоны для разнородных пар значений.

>template ‹class T1, class T2›

>struct pair {

> T1 first;

> T2 second;

> pair() {}

> pair(const T1& x, const T2& y): first(x), second(y) {}

>};


>template ‹class T1, class T2›

>inline bool operator==(const pair‹Tl,T2›& x, const pair‹Tl,T2›& y) {

> return x.first == y.first && x.second == y.second;

>}


>template ‹class T1, class T2›

>inline bool operator‹(const pair‹Tl,T2›& x, const pair‹Tl,T2›& y) {

> return x.first ‹ y.first || (!(y.first ‹ x.first) && x.second ‹ y.second);

>}

Библиотека обеспечивает соответствующую шаблонную функцию make_pair, чтобы упростить конструкцию пар. Вместо выражения, например:

>return pair‹int, double›(5, 3.1415926); // явные типы,

можно написать

>return make_pair(5, 3.1415926); // типы выводятся.


>template ‹class Tl, class T2›

>inline pair‹Tl,T2› make_pair(const T1& x, const T2& y) {

> return pair‹Tl,T2›(x, y);

>}

Итераторы

Итераторы - это обобщение указателей, которые позволяют программисту работать с различными структурами данных (контейнерами) единообразным способом. Чтобы создать шаблонные алгоритмы, которые правильно и эффективно работают с различными типами структур данных, нам нужно формализовать не только интерфейсы, но также семантику и предположения сложности итераторов. Итераторы - это объекты, которые имеют operator*, возвращающий значение некоторого класса или встроенного типа T, называемого


Рекомендуем почитать
Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.