РПГ (Пофигуэль) - [119]
Следующий день прошел спокойно. Добили оставшихся русалок и спустились на двадцатый уровень, на котором сделали местного босса - неповоротливого и жутко живучего зомби. Забрали зеркальце и помахав ручкой запертому сундуку отправились дальше.
Начиная с двадцать первого уровня схема движения поменялась. Первым под "Маскировкой" спускался я и разведывал обстановку. Демаскирующий фартук пришлось оставить Ирке. Кстати, смотрится она в нем просто обалденно. Такая милашка в розовом фатушке с рюшечками и драгоценным кулончиком на шее. А грудь с торчащими сосочками проглядывает через тонкую ткань и длинные ноги с чуть полноватыми... Мдя, что то я замечтался, а нужно еще ползти уровень разведывать. С двадцать первого по двадцать пятый уровень нас особые сюрпризы не ждали. Обычные скелеты, личи и зомби населяли подземные глубины. На двадцать шестом появились химеры. Из отверстий в стенах вываливались костяные черви ( в том смысле, что они не кости ели, а были словно собраны из множества костей). Добравшись до противника эти твари начинали быстро вгрызаться в плоть, дополнительно дебафя "Болевым Шоком". Вот тут то и пригодились длинные когти Ирки и Чертовки. Только они могли разрезав кожу подцепить и вытащить червяка или вовремя поймав за костяной хвост не дать проникнуть глубже. К счастью, червяки особой живучестью не обладали и легко горели, рассыпались в прах от удара кочерги и даже кулака и раскалывались от заморозки. Так что уровень был пройден и следующие три уровня никаких сюрпризов не принес.
- Делаем босса и ночуем на тридцатом, - заявила Чертовка.
Босс тридцатого уровня был уже знаком. Мумия-призыватель. Когда-то, давным-давно, Пофигуэлю вместе с Чертовкой пришлось убивать его несколько дней. Сейчас, подготовленная команда управилась за восемнадцать с половиной минут.
- Хорошо идем, - похвалила Чертовка.
- Пфу, пфу, пфу. Шоб не сглазить, - сплюнул три раза через плечо Беломор.
- Но ведь правда хорошо. За два дня тридцать уровней. Правда, дальше будет тяжелее...
Начиная с тридцать первого стало действительно тяжелее. Повелители зомби - живучие, неуклюжие, но обладающие сильно прокачанной Волной Тьмы и способностью призывать зомбаков помельче задержали наше пати на пол дня. Пока Лизки с Беломором сами обладающие неплохо прокачанной магией Тьмы и соответственно сопротивлением к ней, валили повелителей, все остальное пати добивало призванных зомбаков и время от времени помогало бойцам ближнего боя то Фаерболом, то Лучом Света, а то и Ледяной стрелой. На тридцать втором уровне к повелителям зомби добавились скелеты лорды и в моем инвентаре появились первые кристаллы статики, благо прочности они не имели и соответственно, под влиянием Проклятия вечности, не разрушались. Кристаллы я прятал в потайной кармашек зеленого пояса и заодно договорился с ребятами выкупить все найденные кристаллы, заплатив полновесными золотыми тугриками. До сорокового уровня мы добирались три дня. За это время нам повстречались и скелеты-викинги и призраки-лучники и привычные уже скелеты-лорды. Боссом сорокового уровня был...
- Гончая ада, - авторитетно заявил Попрыгунчик. - Правда, такого размера я еще не видел.
Костяная собака-химера достигала в холке четырех метров и могла дать фору Попрыгунчиковому ездовому дракону.
- Быстрая, сильная, ловкая. Хорошо прокачано сопротивление к различным видам магии. Кусает, бьет лапами и шипастым хвостом.
- А магия у нее есть?
- У обычных нету, а у этой - иди знай...
- Значит так, первая разведка боем. Идут только бесы. Если собачка магией и дистанционкой не владеет, то выманиваем ее к безопаске и оттуда расстреливаем заклинаниями. Посмотрим, насколько ее сопротивления хватит.
Собачка на расстояние не била, но убивали ее больше двух часов. Лизки с Беломором раз за разом посылали всеразрушающую Волну Тьмы, Ольга метала Ледяные стрелы, Пофигуэль чередовал фаерболы с Плевками Лавы, Попрыгунчик метал Костяные Диски, а Черный Буйвол хлестал Водяной Плетью. Не отставали и петы. Щекотунчик пилил моба Лучом Света, а Ирка время от времени, запускала в его сторону серые смерчики. Особенно поразила народ Чертовка, своей способностью пускать шаровые молнии рогами. Бесы впечатлились, полистали гайды и ничего про это не нашли, а Чети, как обычно, своих секретов не раскрыла.
- Прошли сороковник, - довольно заявила Чертовка после того, как моб растаял, оставив уже довольно приличное по размеру зеркальце и загадочный сундук. - Если пройдем пятидесятый - поставим новый рекорд.
- Так ведь ты до пятидесятого уже доходила, - удивился я.
- А на пятьдесят первом все полегли. Хорошо еще, что круг близко к выходу был, а то так бы и застряли...
Сорок первый уровень встретил меня костяными пауками и отдельно бредущими электрическими скелетами.
- Я с ними раньше встречался, - начал рассказывать я. - Их только дробящее оружие берет, а сами они очень сильно бьют.
- Значит будем выманивать по одному на этот уровень и тут брать измором, - решила Чертовка.
Следующие несколько дней прошли в расчистке сорок первого и сорок второго уровня населенного электрическими скелетами. Если костяные пауки обнулялись от одного-двух ударов Огненного кулака, то с скелетами пришлось повозиться. В основном работали я и Ольга. Ледяной кулак и золотая кочерга молотили по мобам. Время от времени нас обнуляли и в круге возрождения нас быстро отлечивала Чертовка и по мере возможности Ирка, прокачивая "Лечение". Когда появились наши первые трупы, в дело вступил Попрыгунчик. Свежеподнятые зомби, обладающие Огнеными и Ледяными кулаками отвлекали мобов, давая возможность нанести очередной, решающий удар. Дело доходило до того, что целая толпа Ольг и Пофигуэлей, молотила кулаками по ошарашенному скелету, не знающему кому нанести очередной удар. Так мы прошли два уровня и спустились на сорок третий.
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Книга посвящена нетрадиционным методам лечения наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с нарушением солевого обмена и отложением солей (в частности, желчно-каменной, мочекаменной болезней, подагры, остеохондроза). В книге рассказано о различных методах народной и нетрадиционной медицины: фитотерапии, гомеопатии, точечном массаже, классическом массаже, ароматерапии, лечении с помощью пиявок, лечебных грязей, продуктами пчеловодства, молоком и молочными продуктами, соками и т. д. В начальных главах книги описаны основные симптомы наиболее часто встречающихся заболеваний, связанных с отложением солей.
Данная книга предлагает рецепты таких блюд, которые помогут вам нейтрализовать последствия аллергических заболеваний и облегчить состояние во время аллергии. Вы узнаете, какие продукты разрешены при аллергическом рините и поллинозе, диатезе, аллергических заболеваниях кожи, и сможете подобрать подходящую именно вам диету.
Вы держите в руках книгу «Реабилитация после травм и ожогов» из серии книг, посвященных реабилитации после перенесенных заболеваний. Прочитав ее, вы сможете узнать не только о причинах получения первой доврачебной помощи, возможностях предупреждения травм и многочисленных неприятных последствиях. Большая часть книги посвящается методам реабилитации пострадавших. К методам реабилитации в данном случае будут отнесены методики народных целителей по применению лекарственных растений, способы лечения ран и ожогов в тибетской медицине с применением трав и различных природных минералов, нетрадиционной медицины, включающие массаж, йогу, водные процедуры, а также другие советы, в том числе и психологов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Молния ударила прямо в ковер и по стальным перьям Гамаюн пробежали синие искры. Я пересела поближе к Лумумбе. — На какой мы высоте? — Локтей семьсот-восемьсот, — в его бороде позванивали льдинки. — Может спустимся пониже? — Скорость упадет. Ванька, лежа на краю, тихо стонал: у него разыгралась морская болезнь. — Эх, молодо-зелено, — потер руки учитель. — Так уж и быть, избавлю вас от мучений. АЙБ БЕН ГИМ! И мы оказались в кабине с иллюминаторами. Над головой уютно затарахтел винт, а на стене зажегся голубой экран. «Корабли лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты…» — пела красивая русалка. — Эскимо? — спросил наставник.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.