РПГ (Пофигуэль) - [120]
- Пусто? - Переспросила Чертовка. - Как пусто?
- А вот так. Весь уровень облазил и никого не нашел. Зато круг возрождения и переход на другой уровень закартографировал.
Действительно, сорок третий казался пустым. Но как только мы прошли полдороги из стен полезли призраки. Завывающие и дебафящие "Сквернословием" неуязвимые для физического урона, они могли стать серьезной помехой для менее прокачанной группы. С нами у них не было шансов. Ауры на оружии и массовое применение заклинаний быстро показали духам кто в некрополе главный, и даже численное превосходство им не помогло. За час уровень был пройден.
Сорок четвертый никакого напряга не вызвал. Обычные скелеты-лучники и парочка электрических скелетов особо не заставили напрягаться. Пока ребята выбивали лучников, мы с Ольгой сделали "терминаторов", всего по разу погибнув. Очевидно, набравшись опыта, нам они таких проблем как прежде не доставали.
- Класс. Там только лорды, - заявил я вернувшись с разведки сорок пятого.
- Ненавижу, - проворчала Ирка. - Эти зубастые черепа, которые так и норовят вцепиться в мягкое место.
- А оно у тебя довольно аппетитное. Я бы сам с удовольствием вцепился, - ухмыльнувшись, сказал Буйвол.
- Я те вцеплюсь, - дала ему подзатыльник Ольга, не поленившись усилить наказание Ледяным Кулаком.
В это время Ирка изогнувшись, рассматривала свою нижнюю половину и бормотала. - И что эти бесы в моей попе нашли? Нет, что бы в вену вцепиться, они к ягодицам присосаться норовят...
Следующие несколько уровней дали мне то, для чего я организовал весь этот рейд. Скелеты лорды встречались с сорок пятого, по сорок девятый включительно. Труднее всего оказалось убедить своих соратников пожертвовать свою долю кристаллов на благо Капитошкино. С Готами было просто. Надавил им на совесть, сказав, - что, мол в Капитошкино обитаете, а городскому благоустройству помочь не хотите, и получил от них обещание все кристаллы передать Эльзе по себестоимости в рассрочку. С Змееносцами пришлось организовать бартер - в обмен на яды от Леди Смерть. Попрыгунчик, недовольно ворча, потребовал чтобы я, в обмен на кристаллы, согласился протестировать в бою несколько химерок, на что Лизки заявили, что у них на алтаре можно получить те же ощущения но в гораздо менее болезненной форме. А Чертовка потребовала с меня Желание. В любой момент она может попросить у меня что-то, и я не смогу ей отказать. Так забивая скелетов-лордов, с их летающими черепами и прорежая прочую нежить, мы добрались до пятидесятого уровня.
- Ну, что там? - С нетерпением спросила меня Чертовка, когда я приполз с разведки пятидесятого уровня.
- Зомби! Самые разные. От простых и слабых до ядовитых и вонючих.
- А босс какой?
- Не знаю...
- Ты что, за сутки не смог уровень облазить?
- Нет там никакого босса. Весь уровень сплошные переходы, а в середине зал, в котором зомби, считай, битком набиты. В три слоя друг у друга на головах стоят.
- Золосс, - обреченно воскликнула Чертовка и принялась пояснять. - Мы его тогда на тридцатом уровне встретили. Тоже собрали команду с целью поглубже проникнуть, а на тридцатом нас Золосс ждал. Он четыре раза подряд всю пати положил. В последний раз мы его почти пополам порвали, а он восстановился и нас сделал.
- Так что, он регенерирует? - Не поверил Попрыгунчик. - Тут же пока камнем Некроса и не пахнет.
- Он по особому восстанавливается. Золосс - это такой голем, который состоит из множества зомби. Как только ему начинают наносить повреждения, так в него словно вливаются окружающие зомбаки и восстанавливают его.
- Так в чем же дело? Очистим уровень от нежити, а потом и твоего Золосса обнулим.
- Пробовали. Когда на него нападаешь, зомби словно ниоткуда появляются. Из всех проходов прут и в босса вливаются. А эта тварь хоть и неповоротливая, зато сильная - жуть. Обнуляет с одного удара. И мертвой зоны у него нет. Может на спине руку отрастить и голову оторвать. Тем более, он на каждый удар агрится. Мы его уже и измором пытались взять и дэмами [15]завалить - ничего не не получается. Уклоняешься от ударов, пока Выносливость позволяет, а как только усталость начинает дебафить, он с одного удара валит. Так что, давайте поворачивать, его мы не пройдем.
- Подожди, Чети. Не попробуешь, не узнаешь. У меня тут план возник. Сейчас я еще раз вниз на разведку сползаю, все прикину, а потом попробуем этого Зомбиллу завалить. (Зомбилла - смесь Годзилы с зомби - здоровая тварь на зомбоидной основе).
Вернувшись с повторной разведки я изложил свой план. За его основу был взят опыт полученный с кланом Тараканы в ликвидации Повелителя скелетов. Там тоже босс агрился на каждый удар, поэтому, окружив его, можно было бить с разных сторон, не давая сосредоточиться на определенном игроке.
- Значит так, план таков. Окружаем Золосса и по очереди бьем из далека. Сами в это время стоим возле проходов в зал и зачищаем зомбаков. Главное, не давать зомби влиться в босса. В босса пуляем только что-бы отвлечь его от нападения. Ну, в смысле если видим, что он сагрился на кого нибудь, то самый дальний переагривает его на себя. Главное, не бить всем сразу, а экономить ману, - я открыл карту и принялся распределять участки между игроками.
Рас нет. Классов нет. Примерное количество зарегистрированных игроков - сорок миллионов. Забавно, это у нас столько психов или нормальные люди тоже игрушку уважают? Разрешен свободный ввод-вывод реальных денег в игру. Живем. Донаты гуляют. А если учесть, что современные вирт-капсулы обеспечивают полноценный здоровый сон, то три года реабилитации можно просто проспать в хорошей гостинице, иногда играя для собственного удовольствия. Сорок часов в неделю - это чуть больше шести часов в день. Решено. Выбираю третий вариант...
Общий файл в процессе написания. Содержит кучу очепяток, ошибок, лишних знаков препинаний и прочей чепухи. Постоянно дополняется и редактируется. Кидайте тапки, сандали и башмаки... P.S. В связи с усилением контроля сотрудников на предприятии, иногда может быть выложен текст оборваный на середине фразы...
Дополнение к РПГ(Пофигуэль). О том как Попрыгунчик попал в игру. Возможно выльется в новую линию сюжета. P.S. Текст содержит неформальную лексику. Типа извиняюсь, но из песни слов не выкинешь.
«…Стоило отворить калитку, оказаться во дворе, случилась другая чертовщина. Будто взорвалось что-то прямо у неё перед домом. Обрушилась поленница, повалился забор, сверкнуло красным в воздухе. А потом тишина, до того хрупкая, что и дышать страшно. Она не решалась идти дальше. Легла, затаилась под рябиной, у сарая. Неспроста всё это, неспроста. На секунду почудилось, тень мелькнула во дворе, исчезла. Растворилась. А потом появились гости. Двое. Нет, трое».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.
"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.
Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.
Попытка освободить Марику из Кубикулум Магисториум провалилась. Мастер предлагает станствующему рыцарю Лехе Осташову и ставшему магом-техником Тоге трудный выбор - войти в один из порталов, открытых в произволюную реальность. Портал выбран, но за ним - жестокий и мрачный постъядерный мир Четвертого Рейха 2038 года, мир, в котором России больше нет, где загнанное в резервации население живет в постоянном ужасе перед военной машиной Рейха и таинственными нахттотерами, которые приходят по ночам и уносят жизни.
Великое приключение продолжается. Бывший лох, а ныне Рыцарь Полуночного Грома Леха Осташов должен выполнить свой Главный Квест во что бы то ни стало. Поиски друзей приводят его в столицу маленького королевства, где происходят таинственные события.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и друзья и неожиданные соблазны гарантированы.
Компьютерные игры – увлечение миллионов. Они могут приносить удовольствие и радость, развивать и зачаровывать. Но еще они могут быть очень и очень опасными. Особенно если по необъяснимой причине игрок оказывается внутри самой игры, и неизвестные силы делают его участником Главного Квеста – новой игры с неясной целью, которая происходит уже не на экране дисплея, а в реальности. Что это: забавное приключение, возможность пощекотать нервы и на деле испытать все то, что происходит в виртуальном мире, – или нечто большее, смертельно опасная битва на выживание? Все это выпало на долю простого и совсем не суперменистого парня Лехи Осташова.