Рождение Ассира - [42]
С боку подошел мой недалекий, но верный друг и сел на камень, свесив свои «изящные» ножки вниз с обрыва, порыв ветра начал кусать его жесткие волосы, сплетенные в косички, и разбрасывать их по широким темно зеленым плечам. Все таки степь создана для орков идеально. И не удивительно, что те чаще всего в своих родных краях предпочитали воевать и кочевать по пояс голыми, сливаясь, так сказать, своим окрасом с естественной средой обитания. Нет, были и объективные причины. Ковать броню просто было не из чего, а если и было, то по причине отсутствия умелых кузнецов и зачастую неподходящих для их талий размеров, трофейные доспехи просто продавались торговцам. Орки настолько привыкли к такому устройству, что свою оголенность стали выдавать за признак доблести и смелости, и это стало обычаем, традицией если хотите. Но я своих орков закую в броню от пяток до макушки. Чего бы мне это не стоило. Хоть волей бога войны Харума прикроюсь. Почти неуязвимый для стрел, болтов и копий орк - это машина для убийства. Имея поразительную силу и выносливость, а также стойкую нелюбовь к процессам элементарной гигиены, полный доспех мог бы стать для них легкой и необременительной одеждой. Второй шкурой. Таким образом, уязвимыми для мечей станут лишь сочленения доспеха, но так как орки привыкли работать своими огромными секирами, их противникам будет проблематично сократить дистанцию боя до необходимой для удара человеческих мечей. А если таких железных неуязвимых башен целых полторы сотни? А если еще их амулетами против магии снабдить? Я думаю они играючи смогут перемолоть тысячное войско людей. Построить их клином и ударить в центр строя, опрокидывая противников и заставляя бежать, подставляя спины скачущей им вслед легкой конницы. Жаль только конницы нет. Но будет! Формирование боеспособной армии - одна из приоритетных задач. А вот венту в свалку пускать бессмысленно. Свой козырь в виде скорости в месте, где нет пространства они разыграть просто не смогут. Но вот как убийцы, разведчики или диверсанты – лучше них не найти. Японские синоби (или ниндзя) по количеству возможностей даже близко не сравняться с моими клыкастыми. Жаль лишь, что их мало, хорошо бы найти еще клан другой. Наверняка же кто то выжил и ждут, не привлекая внимания, прихода меня любимого. Кстати, надо бы хорошенько разобраться со всеми возможностями новых диверсантов. Есть подозрение, что Клавье давно уже марионетка, которым управляют руки умелых кукловодов в темных мантиях, чего ждать от которых в бою я не имею понятия. Потому выяснить что из себя представляют «вампиры» как маги очень важно. Можно было бы просто послать венту устроить бойню в гнезде Людовика, только вот есть причины так не делать. Во-первых, не хочу рисковать жизнями, чего уж греха таить, такой интересной игрушки как венту, ибо самому мало. Во-вторых, если идея с внедрением моей крови в рацион ритуалистов сработает, то мое присутствие просто необходимо. Ну и, в третьих, не хотелось быть в стороне от такого приключения, да и не правильно это с морально-этической точки зрения.
Из темного зева пещеры вынырнули фигуры десяти мужчин в черных тканевых штанах и многослойных нагрудниках из прессованной кожи, держа в руках мешки, видимо, с золотом и отправились по тропе вниз к подножию гор, последним вышел Патриарх в компании с дочерью и еще тремя темноволосыми дамами. Дернув за плечо Грума, я прошагал следом и через какое-то время мы уже навьючивали на наших с орком лошадей благородный металл и были готовы к походу. Отправив вперед и в сторону несколько венту для разведки, мы двинулись на юг.
- Скажи, Родерик, – решил я прервать тишину через пару часов молчания; – ты говорил, что кланов венту было несколько и что они до сих пор разбросаны по материку.
- Я бы сказал по материкам. На Малом (так назывался наш) и на Большом. Но где они угнездились, остается загадкой. Правда ….
- Правда?
- Дело в том, что мы не сидели всем кланом на месте. Часто кто-то из нас отправлялся в королевства, чтобы сделать необходимые покупки, да и просто узнать, что изменилось в мире. И, при Патриархе Рицце, один из его воинов столкнулся с представителем клана орочьих венту. Так вот, есть информация, что их гнездовище находиться где-то в Проклятом лесу. Но уверенности в том, байка это или правда, нет и никто не проверял это. Да и не было нужды проверять, так как нас это не касалось.
- А моя кровь? Ты рассказывал, что кроме раскрытия Таланта она как то еще улучшает вашу магию? – продолжил я расспросы, продираясь сквозь высокие заросли травы, что местами доходили мне до пояса; – нельзя ли поподробнее?
- Как бы объяснить. Если раньше мы были, в людской оценке, по силе не выше первого круга, то теперь резко шагнули вперед на ступень, а то и целых две. Практически все венту стали мастерами магии крови, пятеро магистрами, а я архимагистром. Но это лишь сила. Знаний, к сожалению, сохранилось ничтожно мало и набор тех заклинаний, что есть у нас, остался прежним, просто прибавили а мощи. Ну и есть несколько тех, что стали нам доступны к использованию, так как раньше требовали слишком много для нашего уровня энергии изначально, как, к примеру, «кровавый огонь» или «внушение». Первое заставляет кровь противника двигаться быстрее и тем самым разогреваться, из-за чего через несколько секунд приводит к остановке сердца.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.