Роркх-2 - [49]
Запад же остался свободной стороной. Гильдии помогли там с укреплениями и даже поставили пару отрядов для поддержки. Но, по сути, там сейчас творится настоящая анархия. Мелкие гильдии, не входящие в коалицию, свободные отряды и отдельные игроки. Все, кто хочет поучаствовать во второй волне, могу встать на западное направление. Если генерал не допустит нас к участию в составе гильдии, то и мы присоединимся к разношерстной компании.
Все сильные гильдии также подготовили резерв, который останется на площади. Он должен помочь любому направлению, которому это потребуется. Конечно, в основном отряды будут готовы прикрыть запад. Расвы выделили в резерв около двадцати человек. В остальном там отряды Первого Альянса. У них тупо людей больше. Многие работники и техники, задействованные при создании баррикад, уйдут в подвалы церкви и в бункер под мэрией. Если мы проиграем партию, у них будут самые большие шансы на выживание.
Но сейчас боевой дух был на высоте. Это далеко не первая совместная оборона, так что никто не сомневался в победе. И чем ближе мы продвигались к восточной стороне, тем тише становилось вокруг. Расвы не так многочисленны, как Первый Альянс. Поэтому им пришлось выставить в качестве головного отряда корпус Святых Паладинов. Два отряда по дюжине хантов, включая основной, резервный и самого капитана Амидраэль. Ту самую, которая завалила Вестника Хранителя Душ в партии с гомункулами. Еще в корпус входило три десятка рекрутов Паладинов. Причем, рекрутами они были только на словах. А по сути, это три десятка матерых игроков второй волны. И каждый из них готов перейти в третью под непосредственное командование Амидраэль. Проблема только в том, что мест нет. Да и очередность никто не отменял. Отряды третьей волны не резиновые. Поэтому игроки годами сражаются во второй ради призрачного шанса перейти хотя бы в резерв Святых Паладинов. И все. Если ты попал туда, то считай, твоя жизнь удалась. Каждого из них знают поименно. Они знамениты, богаты и востребованы. Как и все игроки третьей волны крупных гильдий, впрочем. Но не у всех гильдий есть специализированные отряды. Поэтому обычно в партиях с нежитью или демонами все становится ясно заранее.
Вот и сейчас мы приближались к баррикаде Расвов. Она была чуть ниже, чем у Альянса, зато снабжена настоящими тяжелыми воротами и двумя башнями по краям. А внешняя стена даже имела бойницы. Само собой Расвы заняли позиции в окнах и на крышах домов по обе стороны улицы. Я видел какие-то механизмы, установленные там и на башнях. То ли баллисты, то ли пулеметы.
Сама же Амидраэль, а по совместительству генерал обороны востока, стояла на высоком деревянном постаменте в десяти метрах от стены. Обзорная точка позволяла ей наблюдать как за полем боя, так и за лагерем позади. Внизу постамента стояли двое Паладинов в полном боевом облачении и несколько легко одетых хантов. Скорей всего посыльные. Когда мы подходили ближе, Амидраэль начала спускаться нам навстречу по приставной лестнице. Высокая стройная женщина. Длинные светлые волосы заплетены в косы. Полный доспех отливал серебром. На плечах символы Яра, святые печати и листы с текстом священного слова, крепящиеся сургучом к броне. Ножны меча исчерчены символами церкви. На плечах широкий белый плащ, на подкладке которого выведены защитные обереги из священного писания. А на внешней стороне символ гильдии на весь плащ.
— Святой Яр, это она, — тихо прошептала Неми, глядя на спускающегося к нам Паладина. — Впервые вижу вживую одну из легендарной семерки. Она мой кумир. Божечки, божечки, божечки.
Девушку аж трясло от возбуждения. Я конечно тоже впервые встречаю кого-то из семерых, но такого пиетета к ним не испытываю. Да и откуда ему взяться-то?
Первое место занимает Парагон, про которого никто ничего не знает. Дальше Вега и Майлз. Главы Расвов и Пилигримов. А я к гильдейским и раньше не особо хорошо относился, считая их зажравшимися нарциссами. А когда окунулся немного в эту жизнь, то стал считать еще и двуличными моральными уродами. И пусть Майлз мне лично ничего плохого не сделал, но и хорошего тоже. Амидраэль, один из капитанов третьей волны Расвов. Дальше идет Ланс. Сами можете догадаться, от имени какого легендарного персонажа это сокращение. Глава гильдии Небесного Сияния. Немногочисленной, но сильной организации, не входящей ни в один союз. Они уже давно не набирают новичков, а играют исключительно во второй и третьей волнах. Если верить словам Гаро, о том, что гильдия Пауков реально существует, то Небесное Сияние скорей всего работает именно на них. Что-то вроде гильдии свободных наемников.
Следом идет Этер. С этим все просто. Формально он первый заместитель Майлза. Но у него есть и своя небольшая гильдия, где он является главой. Само собой под управлением все тех же Пилигримов. Не знаю, зачем было так делать. И как они вообще провернули участие одного аккаунта в двух гильдиях разом. Да мне и плевать, если честно.
А замыкает список импов Шот. Но с этим вообще все понятно. Его ненавидят вообще все. Причем заслужено. Глава Багровой Луны. Первой гильдии дехантов. Наверное, все игроки молятся Яру, чтобы эту мразь кто-нибудь пристрелил в темном переулке. Ну или хотя бы когда Черч наконец сместит его. Но там все же слишком большой отрыв. Поэтому легендарной называют именно семерку, а не восьмерку. Хотя, на самом деле это проблема «Обсервер Системс». Если бы они не давали игрокам столько рейтинга за убийство других хантов, то и в топ деханты бы не попадали. Но корпорации выгодно, когда игроки умирают. Потому что тогда они несут в Роркх еще больше денег. Да, какой-то процент игроков отваливается или уходит на дневную сторону. Но все, кто подсел, обязательно возвращаются. Рано или поздно. И я тому самое лучшее доказательство.
Новый отряд, новые ханты, новая экипировка, новая тактика. Ты думаешь, что все это поможет тебе в Роркхе? Предыдущих уроков было мало. Сколько раз тебе надо сдохнуть, чтобы понять простую истину. Роркх всегда побеждает. Так было раньше, так будет впредь. Твоя война бессмысленна, а попытки выжить смехотворны. Ты стал заметно сильнее, но далеко ли смог продвинуться? Нет, лишь отполз от линии старта на пару шагов. Зачем идти, если ты даже не знаешь, куда хочешь попасть? Сдайся, позволь Роркху сожрать тебя, хант.
Время пришло. Так решил Роркх. У тебя там война на истребление в самом разгаре? Тебя постоянно пинает какой-то полуголый варвар? Хочешь перебраться во вторую волну? Ищешь ответы на свои вопросы? Дел по горло? Роркху плевать. Потому что время пришло. Так решил Город. Наступает Великая Оборона. Ханты против монстров. Игроки против Роркха. Больше. Масштабней. Эпичней. Потому что Роркху нужно больше крови. Включая твою. Примечания автора: P.S. Помним, что Роркху плевать на распорядок. Как и на мнение автора.
Если ты вдруг решил, что все закончилось, то скорее перезаряди оружие и приготовься. Роркх помог один раз, потому что это входило в его планы. Теперь пришла пора платить по счетам. Втридорога. Кровью. Потому что у тебя нет выбора. Здесь есть лишь один хозяин и чем быстрее ты это примешь, тем больнее тебе будет. Да, больнее будет в любом случае, а иначе в чем здесь веселье? А оно ведь только начинается. Пришла пора заглянуть за кулисы. Посмотреть с изнанки. Но лишь одним глазком. Второй тебе еще пригодится.
Ты уже проиграл, даже не догадываясь об этом. Поздно строить из себя героя. Поздно размахивать оружием. Поздно собирать знамена. Ты был слишком медлителен. Ты был слишком жалок. И теперь твои потуги выглядят просто смешно. Этот Город наигрался с тобой вдоволь. Пришла пора умирать, но в этот раз окончательно. Можешь заранее начинать страдать, потому что смерть вряд ли будет быстрой.
Оказывается, если перебрать вечером в баре, то можно проснуться в другом мире в окружении кучи истлевших трупов. Так случилось и со мной, правда складывается ощущение, что бар тут вовсе ни при чем. А вот местный мир мне нравится, тут есть эльфы, считающие себя людьми. Есть магия, завязанная на сновидениях, а местных магов называют ловцами. Да, в этом мире сны, это не просто сны. Жаль только, что местный император хочет разобрать меня на органы, и это меньшая из проблем. Зато у меня появился волшебный питомец, похожий на ската.
Кажется, ты наконец начал что-то понимать. Но уже слишком поздно. Теперь уже все не важно. Зачем ты сражаешься? Ради чего? Ради кого? Твоя война проиграна, а ты даже не знаешь об этом. Ты просто оловянный солдатик в руках ребенка, живущего в игрушечной башне. И теперь ты остался без хозяина. Одинокий, брошенный, никому не нужный, бесполезный солдатик. Ты ничего не сможешь изменить. Ни на что не сможешь повлиять. Разве что, получится немного развлечь этот Город напоследок своими страданиями.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась. Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса.