Роркх-2 - [51]
— Да. Мы же тогда проиграли. В основном, потому что Святые Паладины отказались от участия в битве. Ами сама заявила Веге, что они пришли в Роркх, чтобы сражаться за хантов против монстров, а не наоборот. Плюс им бы там штрафов накинули за убийство хантов. У церкви очень много правил и тонкостей по этому поводу.
— И что? Ее после этого не выгнали?
— А смысл? Она бы просто ушла к Пилигримам. А все Паладины пошли бы следом, как привязанные.
— Она настолько хороший капитан?
— Да, пожалуй. Она реально для них, словно святая. Да чего далеко ходить, на Неми посмотри.
— Ну да. Не думал, что она так сильно ее почитает.
— Служители все такие. В разной степени, конечно. Они верят в Яра, как в Роркховского бога. Но в Амидраэль они верят, как в бога реального.
— Мне кажется, теперь уже ты перегибаешь.
— Надеюсь, Арч. Надеюсь.
Нас троих отвели к самой баррикаде. Несса командовала всеми видами стрелков. Вест получил шикарное место на крыше одного из зданий. Мы с Гаро заняли позиции у бойниц на стене. Прямо под башней, на которой стоял ручной пулемет на треноге. Нас разбили на пары с ребятами из второй волны. Мне достался стрелок с двумя карабинами. Я должен был перезаряжать его оружие и подавать ему, пока монстры не подойдут достаточно близко. Тогда уже смогу вести огонь самостоятельно. Гаро же просто отобрал карабин у своего напарника и сам встал к бойнице. Мне бы так.
Как я понял, в случае Расвов, стены, это лишь вторая линия обороны. Ворота были открыты на распашку. По сути, баррикады возвели лишь для того, чтобы разместить сверху как можно больше стрелков. Первую линию обороны составляли Святые Паладины. Два десятка человек с ростовыми щитами, мечами и копьями в две шеренги перекрыли улицу. Впереди виднелись заграждения из мешков, ежей и колючей проволоки, которые должны были замедлить нападавших и не дать им добраться до нас одним скопом.
За воротами стояли резервные отряды, которые должны были подменять раненых рыцарей. Тут же располагался штаб целителей и внутренняя линия обороны. Последняя состояла из разношерстных милишников, включая Рино. Они должны были добивать всех, кто случайно прорвется через стену. По сути, они охраняли штаб поддержки, чтобы те могли спокойно выполнять свою работу. Также бойцы ближнего боя были расставлены по крышам и внутри зданий, дабы не позволить монстрам снести наши стрелковые позиции. Только на самой баррикаде расположились одни стрелки. Но среди нас было много бойцов ближней-средней дистанции. Мы и в упор можем спокойно расстрелять парочку тварей.
Чуть дальше за нашими спинами стояли маги, рунологи, артиллеристы и требушеты с расчетами. В общем, все те, кому не нужна прямая видимость для атаки. Не знаю только, чем маги палить будут. Но, возможно, они сапортящие, а не атакующие вовсе.
В центре площади же возвышалось странное сооружение. Какая-то круглая платформа, на которую сейчас тащили какие-то цилиндры из дерева. Вокруг платформы был подиум, который представлял собой кольцо в два метра шириной и метр в высоту. На нем вообще не было ничего и никого. Зачем нужно это сооружение, не понимаю. Я наблюдал за цилиндрами, которые поднимали на самый верх. Они все были разного диаметра и высоты. Да и устанавливали их как-то хаотично. Какие-то ставили полукругом на возвышении, а некоторые крепили боком на специальные балки. Судя по суетящимся вокруг людям в белых одеждах, центральную часть площади занимали именно Расвы. Я хотел было спросить у Гаро, что к чему, но он находился через две бойницы от меня. А кричать не хотелось. Наверняка все знают, что к чему. Один я опять ничего не понимаю.
Да и ладно. Зато примерно через три минуты после нашего распределения, я увидел первую ракету в небе. Красный огонек казался ярким пятном на фоне ночного небосклона. Стреляли разведчики. Значит, кольцо тварей двинулось в нашу сторону. Понеслась моча по трубам. Ща постреляем.
Примерно через минуту по стене поползли шепотки. Я тоже выглянул за стену, чтобы посмотреть, что там происходит. Примерно пятьсот метров вперед все было как прежде. Тихая улица, располосованная ловушками и заграждениями. До ближайшего перекрестка. А вот за ним начиналось представление. Как в фильмах про зомби. Сплошная толпа от перекрестка и вверх по улице, на сколько хватало взгляда. Яровы глазища, да их же там пара тысяч, не меньше. И это всего лишь вторая волна? Ни одного просвета. Ни камешка мостовой не видно из-за полуголых тел. Они шли одной тягучей массой. И там, где проходили первые ряды, редкие фонари гасли окончательно. Света луны хватало лишь для того, чтобы очертить силуэты нападавших. Оттого казалось, что сама земля движется на нас сплошной волной. Это выглядело жутко, даже по меркам Роркха. Если бы не куча аур от Паладинов и служителей церкви, скорей всего половина хантов уже бежали бы в ужасе.
Но в следующее мгновение вся волна замерла. Просто остановилась. С задних рядов двигалось что-то огромное, расталкивая своих сородичей в стороны, оно чуть ли не по головам шло. И в этот момент раздался грохот за нашими спинами. Я обернулся на звук. В центре площади, на возвышении стоял полуголый худой темнокожий хант. Все его тело было изукрашено белой и красной красками. Словно боевой рисунок древних индейцев. На лице ханта была надета деревянная маска с гротескным лицом. Волосы сплетены в дреды, а в руках хант держал две палки с круглыми набалдашниками. Звук, который привлек мое внимание, оказался ударом гонга за спиной ханта. И тогда я понял, что вся эта громоздкая конструкция, не что иное, как барабанная установка. Словно подтверждая мои мысли, хант принялся бить. Сначала медленно, с паузами. Давая звуку разнестись по площади, коснуться стен и вернуться обратно. Чтобы уже там смешаться с новой волной от очередного удара. Но удары ускорялись. Напряжение начало нарастать.
Новый отряд, новые ханты, новая экипировка, новая тактика. Ты думаешь, что все это поможет тебе в Роркхе? Предыдущих уроков было мало. Сколько раз тебе надо сдохнуть, чтобы понять простую истину. Роркх всегда побеждает. Так было раньше, так будет впредь. Твоя война бессмысленна, а попытки выжить смехотворны. Ты стал заметно сильнее, но далеко ли смог продвинуться? Нет, лишь отполз от линии старта на пару шагов. Зачем идти, если ты даже не знаешь, куда хочешь попасть? Сдайся, позволь Роркху сожрать тебя, хант.
Время пришло. Так решил Роркх. У тебя там война на истребление в самом разгаре? Тебя постоянно пинает какой-то полуголый варвар? Хочешь перебраться во вторую волну? Ищешь ответы на свои вопросы? Дел по горло? Роркху плевать. Потому что время пришло. Так решил Город. Наступает Великая Оборона. Ханты против монстров. Игроки против Роркха. Больше. Масштабней. Эпичней. Потому что Роркху нужно больше крови. Включая твою. Примечания автора: P.S. Помним, что Роркху плевать на распорядок. Как и на мнение автора.
Если ты вдруг решил, что все закончилось, то скорее перезаряди оружие и приготовься. Роркх помог один раз, потому что это входило в его планы. Теперь пришла пора платить по счетам. Втридорога. Кровью. Потому что у тебя нет выбора. Здесь есть лишь один хозяин и чем быстрее ты это примешь, тем больнее тебе будет. Да, больнее будет в любом случае, а иначе в чем здесь веселье? А оно ведь только начинается. Пришла пора заглянуть за кулисы. Посмотреть с изнанки. Но лишь одним глазком. Второй тебе еще пригодится.
Ты уже проиграл, даже не догадываясь об этом. Поздно строить из себя героя. Поздно размахивать оружием. Поздно собирать знамена. Ты был слишком медлителен. Ты был слишком жалок. И теперь твои потуги выглядят просто смешно. Этот Город наигрался с тобой вдоволь. Пришла пора умирать, но в этот раз окончательно. Можешь заранее начинать страдать, потому что смерть вряд ли будет быстрой.
Оказывается, если перебрать вечером в баре, то можно проснуться в другом мире в окружении кучи истлевших трупов. Так случилось и со мной, правда складывается ощущение, что бар тут вовсе ни при чем. А вот местный мир мне нравится, тут есть эльфы, считающие себя людьми. Есть магия, завязанная на сновидениях, а местных магов называют ловцами. Да, в этом мире сны, это не просто сны. Жаль только, что местный император хочет разобрать меня на органы, и это меньшая из проблем. Зато у меня появился волшебный питомец, похожий на ската.
Кажется, ты наконец начал что-то понимать. Но уже слишком поздно. Теперь уже все не важно. Зачем ты сражаешься? Ради чего? Ради кого? Твоя война проиграна, а ты даже не знаешь об этом. Ты просто оловянный солдатик в руках ребенка, живущего в игрушечной башне. И теперь ты остался без хозяина. Одинокий, брошенный, никому не нужный, бесполезный солдатик. Ты ничего не сможешь изменить. Ни на что не сможешь повлиять. Разве что, получится немного развлечь этот Город напоследок своими страданиями.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась. Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса.