Роркх-2 - [48]
— И тебе успехов, Хан. Постарайся не часто палить по своим.
Нас провели внутрь. Стены там были местами сломаны, так что мы двигались мимо внутренних укреплений до другого выхода, который уже вел на площадь. Скоро и этот проход завалят мешками. Тогда уже никто не сможет попасть в центр. Как и выбраться наружу, впрочем.
— Кто это был? — спросил я, пока мы двигались коридорами.
— Сверху-то? Хадраган. Старый приятель.
— Хадраган? — переспросил Вест, шагая следом. — Тот самый?
— Не знаю. Какой самый?
— Первый лучник Роркха.
— А, да. Он самый.
— Ну дела. А откуда ты его знаешь, капитан?
— Так мы начинали в одном отряде. Он тогда с нами был. А потом что-то не поделил с Вегой и ушел к Пилигримам.
— Ну дела.
— Хочешь, познакомлю как-нибудь?
— Было бы здорово, капитан. Я пока не определился с архетипом ханта, но лучник мне пока импонирует больше стрелка. Без обид, ребят.
— Да, тогда тебе определенно стоит пообщаться с ним. Хан настоящий профи в своем классе, — ответил Гаро про человека, которого только что стебал, как только мог. — Но для этого придется вступить в основу.
— А как это связано? Он же в Пилигримах.
— Так а пьем мы все на одном этаже Танатоса.
— То есть ты предлагаешь познакомить меня с ним в баре во время очередной попойки?
— А где еще, по-твоему, знакомятся профи? Не в Обсервере же.
— Действительно. Где еще им знакомиться? — тихо пробурчал Вест себе под нос. — Уж точно не на профильном форуме. Куда меня занесло вообще?
Площадь была усеяна палатками и навесами. Ящиками и коробками. Кострами, фонарями, лампами, свечами и факелами. Мы словно пришли на карнавал в историческом стиле. Здесь творился такой же хаос, как и за стеной. Все бегали, что-то таскали, орали. Но чем дальше мы проходили по периметру, тем организованней все выглядело. Дело в том, что из четырех дорог, ведущих к площади, каждую защищал кто-то один. Север, откуда мы пришли, взяли на себя ребята из Первого Альянса во главе с Пилигримами. Восток, разумеется, обороняют Расвы. Они не входят ни в какой альянс, поэтому действуют самостоятельно. Честно говоря, Пилигримам тоже никто не нужен. Одна из старейших гильдий, они могли и в одиночку оборонять всю площадь. Но то же самое можно сказать и про нас.
Первый Альянс был создан как раз для противодействия Стражам Рассвета. Несколько лет назад те совсем обнаглели от своей силы, что начали в соло закрывать третью волну, не подпуская никого близко к финальным активностям. Пилигримы первыми попытались урезонить Расвов. Впрочем, больше было и некому. Но в итоге начался замес посреди ночной партии. И удивительно, но Пилигримы сумели даже потеснить Расвов. Многие тогда выступали на их стороне против Стражей. Но дожать так и не смогли. Закончилось все банально. В междоусобице все забыли про третью волну. И когда в Роркх пришло темное божество, побитые армии не смогли его остановить. Как итог, проигранная партия и потеря нескольких сотен топовых хантов с обеих сторон.
После этого были заключены договоренности о разделе добычи на конкурентной основе. Что-то вроде, кто первый встал, того и тапки. Но друг другу мешать категорически запрещено. Пилигримы создали Альянс в качестве фактора устрашения любого неповиновения. Расвы тоже входят в этот альянс. Но это формально. Вроде как они все вместе делят Город и решают задачи. Но это все показуха. По факту есть Расвы и есть Пилигримы с пятком гильдий помельче под крылом. Причем одна из них, это Медвежата. Они хоть и самая богатая гильдия Роркха, но вообще ни разу не боевая. Правда вот уже несколько лет никакой вражды между гильдиями нет. Даже торговые отношения выстроены. Все-таки главы быстро сообразили, что находятся на одной стороне. И враг у всех общий.
А вот для таких партий, как сегодня, требуется заранее все обсудить и поделить. Дабы не обосраться во время штурма. Из брифинга, который устроил нам Гаро перед партией, стало известно, к чему пришли гильдии. Северо-восточное направление взяли Пилигримы с Расвами. Именно к этому направлению находится ближе всего Ассамблея.
Юг берет на себя Свободная Коалиция. Это тоже объединение гильдий, но более мелких. Как раз эти ребята и контролируют все интересные районы Роркха, чтобы прокачивать репутацию с различными фракциями и кланами на своей территории. Вроде тех же Корсаров, на чьей земле я приобрел в свое время Нокс. По сути, их объединение начиналось аналогично созданию Первого Альянса. Только если там была одна большая битва во время ночной партии, то мелкие гильдии грызли друг друга постоянно.
Территория с каким-нибудь оружейным магазинчиком или волшебной лавкой, могла переходить из рук в руки по несколько раз за ночь. И если днем там могли брать квесты на репутацию все, кому ни лень, то выполнять их ночью в том же районе становилось невозможно. В итоге все стороны теряли хантов, а с ними и репутацию. Тогда несколько конкурирующих гильдий поделили один район между собой на бумаге. Потом к ним присоединились еще несколько. И еще. И еще. И вот за два года выросла Коалиция. Вроде как это просто кучка мелких гильдий, на которых никто не обращает внимания. А вроде как и серьезная сила, с которой требуется считаться. В любом случае Свободный Совет умудряется держать свои гильдии в руках и не допускать междоусобиц. Первому Альянсу этого вполне достаточно, чтобы вести с ними дела. И таким образом, в партии вроде сегодняшней, Коалиция получила свое отдельное направление.
Новый отряд, новые ханты, новая экипировка, новая тактика. Ты думаешь, что все это поможет тебе в Роркхе? Предыдущих уроков было мало. Сколько раз тебе надо сдохнуть, чтобы понять простую истину. Роркх всегда побеждает. Так было раньше, так будет впредь. Твоя война бессмысленна, а попытки выжить смехотворны. Ты стал заметно сильнее, но далеко ли смог продвинуться? Нет, лишь отполз от линии старта на пару шагов. Зачем идти, если ты даже не знаешь, куда хочешь попасть? Сдайся, позволь Роркху сожрать тебя, хант.
Время пришло. Так решил Роркх. У тебя там война на истребление в самом разгаре? Тебя постоянно пинает какой-то полуголый варвар? Хочешь перебраться во вторую волну? Ищешь ответы на свои вопросы? Дел по горло? Роркху плевать. Потому что время пришло. Так решил Город. Наступает Великая Оборона. Ханты против монстров. Игроки против Роркха. Больше. Масштабней. Эпичней. Потому что Роркху нужно больше крови. Включая твою. Примечания автора: P.S. Помним, что Роркху плевать на распорядок. Как и на мнение автора.
Если ты вдруг решил, что все закончилось, то скорее перезаряди оружие и приготовься. Роркх помог один раз, потому что это входило в его планы. Теперь пришла пора платить по счетам. Втридорога. Кровью. Потому что у тебя нет выбора. Здесь есть лишь один хозяин и чем быстрее ты это примешь, тем больнее тебе будет. Да, больнее будет в любом случае, а иначе в чем здесь веселье? А оно ведь только начинается. Пришла пора заглянуть за кулисы. Посмотреть с изнанки. Но лишь одним глазком. Второй тебе еще пригодится.
Ты уже проиграл, даже не догадываясь об этом. Поздно строить из себя героя. Поздно размахивать оружием. Поздно собирать знамена. Ты был слишком медлителен. Ты был слишком жалок. И теперь твои потуги выглядят просто смешно. Этот Город наигрался с тобой вдоволь. Пришла пора умирать, но в этот раз окончательно. Можешь заранее начинать страдать, потому что смерть вряд ли будет быстрой.
Оказывается, если перебрать вечером в баре, то можно проснуться в другом мире в окружении кучи истлевших трупов. Так случилось и со мной, правда складывается ощущение, что бар тут вовсе ни при чем. А вот местный мир мне нравится, тут есть эльфы, считающие себя людьми. Есть магия, завязанная на сновидениях, а местных магов называют ловцами. Да, в этом мире сны, это не просто сны. Жаль только, что местный император хочет разобрать меня на органы, и это меньшая из проблем. Зато у меня появился волшебный питомец, похожий на ската.
Кажется, ты наконец начал что-то понимать. Но уже слишком поздно. Теперь уже все не важно. Зачем ты сражаешься? Ради чего? Ради кого? Твоя война проиграна, а ты даже не знаешь об этом. Ты просто оловянный солдатик в руках ребенка, живущего в игрушечной башне. И теперь ты остался без хозяина. Одинокий, брошенный, никому не нужный, бесполезный солдатик. Ты ничего не сможешь изменить. Ни на что не сможешь повлиять. Разве что, получится немного развлечь этот Город напоследок своими страданиями.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась. Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса.