Роркх-2 - [46]
— Восемь.
— Ну как? Посмотрел на Стрелка? Что думаешь?
Черч покрутил в руках голову, а потом подбросил ее в воздух. Не вынимая самокрутки изо рта, принялся набивать ногами, не давая несчастной башке коснуться земли.
— Слабоват. Не контролирует ханта. Эмоционально нестабилен. В их паре ведет Джекс по всем фронтам. А еще стреляет курам на смех. Но потенциал есть. Этого не отнять.
— Ну погоди. — голова все-таки упала на камни. — Он ведь только-только вступает в гильдию. Там им уже займутся всерьез. Десять.
— Успеют ли? — Мечник поймал брошенную голову и принялся набивать. — Я уже сказал ему. Потеряет ханта, я приду в ваш штаб и прикончу его.
— Прям так и сказал?
— Ну не прямым текстом. Но он же не на столько туп.
— Не знаю, мэн. Но вообще Арч неприкосновенен.
— Кто сказал? — голова все же упала на землю. — Имповы отродья, да как ты это делаешь? Я больше восьми ни разу не набил.
— А ты не лупи так сильно. Сам знаешь, кто сказал, мэн.
— Ясно. Не говори ничего больше. Чем меньше я знаю, тем больше у меня возможностей.
— Согласен. Но ты теперь отстанешь от него?
— Я не могу, Черчиль. Сам знаешь. Не могу.
— Гиперопека никого до добра не доводила. Дай парню проявить себя.
— Черч, — Мечник тяжело вздохнул. — Имповы потроха. Я все равно буду за ним приглядывать.
— Ну хоть близко не подходи.
— Постараюсь. Но сначала надо будет прояснить с Парагоном насчет его неприкосновенности.
— Удачи тебе найти его, — усмехнулся Черч.
— Да чего искать. Пойду той мумии подземной рожу начищу, так наш всезнайка сам явится.
— Ну-ну. А у нас там вечеринка намечается на площади. Все веселье пропустишь.
— Ай, точно. Сегодня же ночь обороны. Вы какое направление берете?
— Ну а сам-то как думаешь? Какое направление могут взять Стражи Рассвета? — Черч сделал ударение на последнем слове.
— Ну пошли тогда. Ты же на площадь топаешь?
— Ага, — произнес хант и затянулся.
— Тогда сначала там разомнусь, а потом уже вниз пойду.
С этими словами он снова пристроился возле головы на земле, замахнулся мечом и ударил плашмя. Из мостовой во все стороны выстрелили камни, словно огромная дробь из дробовика.
— Колени сильно согнул, — произнес Черч, наблюдая, как отрубленная голова падает в паре километров вниз по улице.
— Вот всегда говорил, что из всей вашей гильдии, ты самый адекватный, Черч.
— Ага. Прикинь, Стрелок мне как-то раз то же самое сказал, мэн.
— Не, ну это он однозначно погорячился.
— Вот и я о чем.
Глава 6. Давай, Роркх, спой с нами Песнь Битвы
До площади мы дошли спокойно. Вот вообще не напрягаясь. Все монстры второй волны сейчас собирались в кольцо вокруг центра Города. В основном они подтягивались из отдаленных районов, а некоторые вообще с окраин. И вот всем, кто окажется у них на пути, придется не сладко. Но нам в этом плане проще, мы уже в центральном районе. Кольцо начиналось примерно там, где была белая зона. То бишь, вроде и рукой подать, но и довольно безопасно. Они пока не двигаются. Копят силы. В самом центре Роркха спаунов не обнаружено. Значит у нас есть минут двадцать до начала штурма. Плюс минус. Сам факт того, что мы шастаем по Городу во время второй волны, это уже какое-то читерство. Но это безбожная ночь.
Так как никто не пытается сегодня никого призвать в наш мир, то и финального босса не предвидится. Обычно на второй волне твари защищают точки на карте, где проводятся какие-нибудь действия. Это может быть ритуал призыва или открытие врат в другое измерение. А игроки пытаются помешать тварям вершить свои делишки. В безбожную ночь все наоборот. Призывать некого, поэтому монстры просто волной хлынут штурмовать центральную площадь. Там находятся главные здания Роркха. Мэрия, Центральный Собор Церкви, Академия Магических Наук и Главная Научная Ассамблея. Партия считается выигранной, если все монстры будут уничтожены. Партия автоматически проигрывается, если будет убит кто-то из Глав Совета Города.
Если это случится, все монстры автоматически получают «неистовство», «воодушевление», «силу Бездны» и кучу других бафов. Не знаю, что там с ними происходит, но оставшимся в живых хантам лучше бежать. До утра дожить шансов мало. В проигранных партиях вообще процент выживших хантов стремится к нулю. Даже в безбожную ночь.
В случае режима обороны всякая нечисть обычно штурмует Собор Церкви. Мистические твари из иных миров лезут на Магическую Академию. Все, что создано внутри Роркха, как сегодняшние жертвы экспериментов, атакуют Ассамблею. Все остальные, кто не попал ни в одну из категорий, штурмуют Мэрию. Так что сегодня наша задача заключается в защите начальника Ассамблеи, входящего в Совет Города. Там внутри есть своя система обороны, как и во всех других ключевых зданиях. Но в нашем случае это роботы-автоматы. Они не смогут остановить вторжение. Разве что немного замедлить.
Вообще все складывается очень хорошо. Последние две партии награду выдавала Мэрия Роркха. Я до сих пор не потратил те очки. Валяются где-то в картах. В этот раз награждать героев ночи будет научное сообщество. Можно будет прикупить у них пару крутых девайсов. Или модифицировать оружие. А может быть выставят на продажу какие-нибудь уникальные технологии. Но это вряд ли, не за безбожную ночь. За участие во второй волне мне должны накинуть очень приличное количество пунктов. Я бы не отказался от шестизарядного барабана на Нокс. Или лазерного прицела для Сетройта. Но это вряд ли. Если сильно изменить оружие, можно оборвать привязку. И привет штрафы, здравствуй минус к синергии. Лучше не рисковать.
Новый отряд, новые ханты, новая экипировка, новая тактика. Ты думаешь, что все это поможет тебе в Роркхе? Предыдущих уроков было мало. Сколько раз тебе надо сдохнуть, чтобы понять простую истину. Роркх всегда побеждает. Так было раньше, так будет впредь. Твоя война бессмысленна, а попытки выжить смехотворны. Ты стал заметно сильнее, но далеко ли смог продвинуться? Нет, лишь отполз от линии старта на пару шагов. Зачем идти, если ты даже не знаешь, куда хочешь попасть? Сдайся, позволь Роркху сожрать тебя, хант.
Время пришло. Так решил Роркх. У тебя там война на истребление в самом разгаре? Тебя постоянно пинает какой-то полуголый варвар? Хочешь перебраться во вторую волну? Ищешь ответы на свои вопросы? Дел по горло? Роркху плевать. Потому что время пришло. Так решил Город. Наступает Великая Оборона. Ханты против монстров. Игроки против Роркха. Больше. Масштабней. Эпичней. Потому что Роркху нужно больше крови. Включая твою. Примечания автора: P.S. Помним, что Роркху плевать на распорядок. Как и на мнение автора.
Если ты вдруг решил, что все закончилось, то скорее перезаряди оружие и приготовься. Роркх помог один раз, потому что это входило в его планы. Теперь пришла пора платить по счетам. Втридорога. Кровью. Потому что у тебя нет выбора. Здесь есть лишь один хозяин и чем быстрее ты это примешь, тем больнее тебе будет. Да, больнее будет в любом случае, а иначе в чем здесь веселье? А оно ведь только начинается. Пришла пора заглянуть за кулисы. Посмотреть с изнанки. Но лишь одним глазком. Второй тебе еще пригодится.
Ты уже проиграл, даже не догадываясь об этом. Поздно строить из себя героя. Поздно размахивать оружием. Поздно собирать знамена. Ты был слишком медлителен. Ты был слишком жалок. И теперь твои потуги выглядят просто смешно. Этот Город наигрался с тобой вдоволь. Пришла пора умирать, но в этот раз окончательно. Можешь заранее начинать страдать, потому что смерть вряд ли будет быстрой.
Оказывается, если перебрать вечером в баре, то можно проснуться в другом мире в окружении кучи истлевших трупов. Так случилось и со мной, правда складывается ощущение, что бар тут вовсе ни при чем. А вот местный мир мне нравится, тут есть эльфы, считающие себя людьми. Есть магия, завязанная на сновидениях, а местных магов называют ловцами. Да, в этом мире сны, это не просто сны. Жаль только, что местный император хочет разобрать меня на органы, и это меньшая из проблем. Зато у меня появился волшебный питомец, похожий на ската.
Кажется, ты наконец начал что-то понимать. Но уже слишком поздно. Теперь уже все не важно. Зачем ты сражаешься? Ради чего? Ради кого? Твоя война проиграна, а ты даже не знаешь об этом. Ты просто оловянный солдатик в руках ребенка, живущего в игрушечной башне. И теперь ты остался без хозяина. Одинокий, брошенный, никому не нужный, бесполезный солдатик. Ты ничего не сможешь изменить. Ни на что не сможешь повлиять. Разве что, получится немного развлечь этот Город напоследок своими страданиями.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась. Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса.