Ролевой синдром: Ребилд - [8]
Стабильный? Портал? Чего? Я пока совсем не могу въехать в происходящее. Ясно одно — уродцы пришли с той стороны этой дырки, и мне нужно сделать так, чтобы больше оттуда не пролез никакой хулиган.
Приложил руку к кипящему пятну света. Что надо делать? Ничего не происходило. Тем временем, ладонь вошла в разрыв. С той стороны тепло, дует приятный ветерок.
Черт, теперь ведь так просто не уйдешь. Иногда оторопь берет, до чего я любознательный. На всякий случай посмотрел по сторонам, сделал глубокий вдох и вопреки любой технике безопасности просунул голову в таинственное отверстие.
На той стороне все было совсем по-другому. Начнем с того, что светило яркое, полуденное солнце. Дыра, из которой торчала моя многострадальная физиономия, располагалась недалеко от края утеса. Под ним раскинулись густые, зеленые и практически бесконечные леса.
Анализ мира недоступен. Приобретите соответствующее приложение в магазине.
— Все, к чему прикасается свет солнца… — пробормотал я, — Наше королевство, Симба.
И вернулся в душную темноту подъезда. Как бы ни хотелось прогуляться по дикой природе, рисковать не стоит. Вдруг застряну?
Наконец появилось сообщение.
Желаете нейтрализовать разрыв?
Да, желаю. За этим и пришел.
По руке будто прошел слабый электрический разряд. Клякса стремительно затянулась, а у меня на ладони остался маленький, теплый камушек.
Эссенция пространственного разрыва.
При должном умении, может быть восстановлена в качестве матрицы стабильного портала.
Я сунул новую, вполне осязаемую штучку в карман куртки, и как можно быстрее покинул место происшествия, чтобы никто не видел, как я трогаю чужую дверь.
R5 — Лог (1)
Поздравляем с выполнением первого задания!
Ваша награда:
90 % опыта до повышения уровня.
25 зан.
Заны — общепринятая денежная единица в мирах Амаравати. Не используется в смертных мирах в качестве валюты, однако может быть потрачена на индивидуальные улучшения, покупку игровых предметов, либо обменивается на опыт.
Добавлено приложение: [Личный счет 1].
Уровень повышен!
Человек Артур Ким (The Fool) — Уровень 2
Пик развития/Предел: не определен.
Разные организмы обладают разной скоростью переработки атмы. Для каждого игрока существует определенный предел развития, на котором скорость поглощения атмы значительно снижается. Некоторые игроки на всю жизнь застревают на первом уровне, другие спокойно достигают максимального честыреста девяносто девятого.
Свободные агенты крайне редко поднимаются до сотого уровня и выше.
Архетип: не выявлен.
Архетип — базовая предрасположенность игрока к определенному стилю развития. Определяется личностными качествами и выбранными методами решения возникающих проблем. Напрямую влияет на специализацию. Традиционно выделяется пять основных архетипов: боец, мистик, бродяга, послушник, создатель. Архетипы могут пересекаться.
Специализация: не выявлена.
Специализация — узкая направленность в контексте выбранного архетипа.
Сила:1/Выносливость:1/Скорость:1/Энергия:1/Воля:1
Стандартные показатели для смертного.
Пунктов Улучшения: 1
Печати: Отсутствуют.
Печати — метки разновидностей атмы, пронизывающей все миры Паутины Амаравати. Определяют изменения происходящие в теле игрока, перки и сопротивляемости/уязвимости. Частично влияют на способности игрока, его архетип и специализацию.
Печати делятся на стихийные (Пламя, Воздух и т. д), природные (Зверь, Улей и т. д.), героические (Адепт, Святость и т. д.), волшебные (Магия, Нежить и т. д.) и великие (Дракон; Древние и т. д.). Всего их двадцать пять, но один игрок может владеть только двумя (тремя после сотого уровня).
Тотем: Отсутствует
Тотем — печать связи с духом дикого зверя. Под диким зверем в данном случае подразумевается любое из существующих живых существ, не являющихся созданиями атмы/иных энергий.
Действует так же, как и обычная печать. Игрок может владеть одним тотемом (двумя после сотого уровня).
Вирд: 0
Пунктов Вирда: 1
Вирд — мера человечности игрока. На что он готов пойти, ради достижения своей цели? Кем он готов стать, чтобы обрести силу? На каждом уровне, игрок получает один пункт Вирда, который действует так же, как один пункт улучшения. Как только игрок тратит десять пунктов, общий показатель повышается на один. С каждым повышением Вирда, игрок теряет человечность, изменяясь внешне и внутренне.
Перки: отсутствуют.
Перки — пассивные свойства тела/души игрока. В основном определяются печатями/тотемами, реже навыками, способностью и архетипом. Игрок может тратить заработанную атму на улучшение перков. У каждого пассивного свойства есть десять ступеней улучшения. По достижении одиннадцатой, перк трансформируется в усиленную версию.
Навыки: отсутствуют.
Навыки — показатели мастерства игрока в различных областях, относящихся к его деятельности в качестве агента.
Способности:
[TIES THAT BIND]
Позволяет игроку налаживать полезные контакты со смертными и другими игроками и получать за это бонусы в соответствующих сферах деятельности, в зависимости от уровня духовной связи (выражается в виде карт).
Способности — активные игровые умения. Набор способностей зависит от самых разных факторов.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Не успел Артур привыкнуть к своей новой роли свободного агента, как оказался в самой гуще заговора. Угрозы и сомнения сплетаются в тревожный клубок. Враг уже на пороге — целая армия готовится к вторжению на смертную Землю. Ими движет месть, а время для переговоров давно прошло. Враг уже рядом — безжалостные кукловоды скрываются в толпе, собирая урожай послушных марионеток. Враг уже внутри — демонические когти впиваются в душу. Голос в голове обещает решить любые проблемы, но что он потребует взамен? От автора: Версия 2.0 — прямое продолжение тома «Ролевой синдром: Ребилд». 16+ Том написан полностью.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.
В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.
Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.
Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.