Ролевой синдром - [25]
А беглец уже покинул насиженное место и шел по моему следу. Нарочито медленно. Издевается, гадина.
— Артур, ты же хотел драться, а потом бежать?! Ну-ка поясни мне свои метания по руинам, — возмущался внутренний голос.
— Так я и бегу. И пытаюсь на ходу сообразить, как мне нейтрализовать эту сволочь, хотя бы на время.
Ему вообще насрать на вмятину в груди и раздробленное колено. Крысы, они такие, да. Бывает, что и с половиной тела все пытаются огрызаться. Сам видел. А если крысе еще добавить человеческое упорство, и кнут, что будет круглосуточно гнать ее вперед….
… Бесплатный сыр.
У меня появилась идея. Тупая, опасная и ненадежная. Но, как сказал один мой знакомый: других не завезли (с).
Один из контейнеров был открыт. Внутри какие-то стеллажи и коробки, это сейчас не важно. Главное, что он выглядит еще вполне сносно, и его можно запереть, если удастся поймать беглеца.
Забежал внутрь, прижался к задней стенке. Нужен один хороший удар, после чего я смогу его обойти. Не важно, он будет бить или я. Беглец пару секунд тупит после своих особо мощных приемов, мне должно этого хватить.
— Артур, ты официально псих, — заключил Дурак.
— Да, с семи лет. Что сказать-то хотел?
— …что тут скажешь? — буркнул он. — На секунду, я подумал, что он окажется умнее тебя и не зайдет.
Беглецу пришлось согнуться в три погибели, но он все же пробирался в мою сторону.
— Вот видишь, нечего переоценивать врага.
Он уже потянулся ко мне своими грязными граблями, когда я дернулся вперед и повалил на крысолюда тяжелый железный стеллаж. А пока беглец выбирался из под стеллажа, я сумел хорошо размахнуться.
— Мощный удар! — так заорал, что аж охрип. Боек кувалды опустился прямо на голову врага. Беглец врезался подбородком в дно контейнера, от чего все вокруг содрогнулось и зазвенело.
Хорошо, что никто меня в этот момент не видел.
— Не так это работает! Позорище, — поправил меня Дурак. Ну и ладно, зато, он получил свое. Этого, конечно, мало, чтобы добить такую живучую сволочь.
Я перепрыгнул через беглеца, пулей вылетел из контейнера, захлопнул створки, вставил все скобы на нужные места. А потом еще постучал молотком, чтобы их заклинило.
Знаете, как в старых мультиках, типа Том и Джерри? Кто-то убегает, прячется в доме и заколачивает все двери и окна невесть откуда взявшимися досками? Вот примерно так я и выглядел в этот момент.
Вот только я был котом. А мышь уже пришел в себя, и рвался наружу.
23 — Беглец (7)
— Креативно, — сказал внутренний голос. — Но тупо. Это все, что ты успел придумать?
А что, что-то еще нужно? Радуйся, что я жив остался. Так-то да, план дурацкий, но на безрыбье и такая импровизация сойдет.
— Может, он там с голоду сдохнет? — предположил я.
— Ага, недели через три. До тех пор будет биться и орать. Какой-нибудь дебил его выпустит, и все с начала.
К тому времени, я уже стану сильнее, и смогу схватиться с ним на равных. Если повезет, и будут задания. По-хорошему, поднять бы этот контейнер и скинуть его в море. Только чем? Крана здесь нет. А если бы был, то кто-нибудь точно заметил бы нездоровую активность на заброшенной территории.
Беглец затих. Из контейнера раздавался едва заметный треск искр.
— Уверяю тебя, ничего хорошего он там не делает. — пояснил мой воображаемый спутник.
Вокруг скоб на створках появились светлые, розоватые пятна. Опять потянулись змейки дыма.
— Мне кажется, или сейчас на моих глазах в жесткой форме сношают законы физики? — проворчал я.
Беглец, очевидно, выделял достаточно электричества, чтобы постепенно, но довольно быстро нагревать толстую сталь. Раскаленные пятна становились все светлее и шире.
— Эх, Артур… Создатели Амаравати давным давно надругались над самой реальностью. Элементальные энергии действуют ровно так, как их представляют собой волшебники, экстрасенсы и прочие гуманитарии. Тебе стоит перестроиться на игровую логику, если хочешь ориентироваться в системе.
Чужой мир, к которому я прикоснулся, с каждым новым откровением становился все более подозрительным, недружелюбным и вычурным.
— Если б это был настоящий, земной ток, — продолжал Дурак. — у тебя бы сердце остановилось еще когда он создал барьер.
— Окей, допустим… Дальше-то что?
Надо было бежать, пока еще оставались силы. Сейчас, мой враг либо нахрен расплавит дверь, либо нагреет ее так сильно, что металл станет хрупким. Тогда, беглец одним плечом вынесет створки.
И побежал, чего уж там, сверкая пятками.
У меня за спиной лязгнуло железо. Контейнер все же не выдержал. Черт, а я ведь еще даже не добрался до бараков! Бешеный топот, и вот он уже пролетает у меня над головой. Все еще находясь в прыжке, беглец развернулся и лягнул меня в лицо, аки заправский мастер кунг-фу.
Я снова покатился по земле.
Мне как-то очень сильно не везет в этом бою. И мешок с хитростями опустел.
Крысолюд подошел ко мне вплотную, и уже поднял колено чтобы эффектно топнуть ножкой и закончить этот односторонний бой. Я весь сжался, собирая стремительно исчезающие силы для рывка.
И тут, прозвучал хлопок. Беглец дернулся, противно зашипел. Еще один хлопок. Крысолюд запрокинул голову. Из подбитого глаза хлынула кровь. К моему огромному удивлению, враг начал отступать, закрывая рожу руками. Обстрел продолжался. Несколько пуль попали ему в спину, и монстр едва не свалился. Он бежал все быстрее, и, через пару секунд пересек трассу убегая в сторону леса.
Мир будущего, переживший разрушительное вторжение. Общество, в котором по улицам ходят гибриды землян и пришельцев, умельцы разводят биомеханических монстров, а место человека в обществе определяется «социальным рейтингом». Это история о парне, не желавшем оказаться на самом дне. Для этого, он отправляется на подпольный турнир между укротителями выведенных в лаборатории ужасов. А еще, о последствиях его решения, и тех, кому придется их разгребать.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Не успел Артур привыкнуть к своей новой роли свободного агента, как оказался в самой гуще заговора. Угрозы и сомнения сплетаются в тревожный клубок. Враг уже на пороге — целая армия готовится к вторжению на смертную Землю. Ими движет месть, а время для переговоров давно прошло. Враг уже рядом — безжалостные кукловоды скрываются в толпе, собирая урожай послушных марионеток. Враг уже внутри — демонические когти впиваются в душу. Голос в голове обещает решить любые проблемы, но что он потребует взамен? От автора: Версия 2.0 — прямое продолжение тома «Ролевой синдром: Ребилд». 16+ Том написан полностью.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Трясет Перу, и Яву, и Бермуды И тонет Русь в дешевеньком вине А я живу, живу с мечтой о чуде, "Сосновых башнях"* в дивной той стране...
Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.