Ревенант - [5]

Шрифт
Интервал

«Физическая оболочка восстановлена. Завершение сеанса ускоренной регенерации»

Ух ты, как быстро! Такая скорость регенерации, если я правильно помню, была присуща лишь тварям из легиона немертвых. Неужели я стал одним из них? Ну-ка, раз работоспособность НСУО восстановлена, то я могу снова войти в систему. Даже интересно, как же отразит мои новые характеристики Инфополе Вселенной?

«Статус»

Селин Ефим

Класс: Элементаль огня

УВСМЭ низкий

Ширина канала 500

Скорость преобразования 2300

Жизнеспособность 100%

Мощность изменяемого явления 100 — …

Мощность физической атаки 210 — …

Телосложение 134

Сила 140

Ловкость 130

Духовность 100

Сила магии 100

Комплексная защита 0-2300

Текущая экипировка: -

Особенности тела:

Сопротивляемость ядам, Железная кожа, Клеточная регенерация, Усиление физической атаки, Усиление моторики, Усиление чувствительности, Предвиденье.

Особенности взаимодействия с окружающей средой:

Магия огня, Сила природы, Элементный взгляд, Иммунитет к ментальной магии.

Мда, как-то выглядит все довольно запутанно. И первым бросается в глаза изменившийся класс. Насколько я помню, элементали не самые приятные и дружелюбные создания во Вселенной. Как там говорил Илгон? Элементали — существа, состоящие из чистой магии, слившейся с идеей. Они безумцы, обладающие огромной силой, как правило, преследующие одно единственное желание.

Хм, а ведь в чем-то он прав. Мою ярость и желание уничтожить всех врагов действительно можно назвать идеей фикс, преследующей меня с самого начала становления искателем. Возможно ли, что элементали на самом деле это добившиеся вершин могущества искатели. Теоритически ведь случившееся со мной, вряд ли можно назвать уникальным случаем. Бездна ни единожды уже прорывалась в нашу Вселенную. Предположим, что были такие же, как я «счастливчики», которые смогли пережить встречу с ней. Сумев побороть скверну в себе, они открыли новые возможности использования Мирового эфира, более глубоко, чем другие искатели, проникнув в тайны бытия.

Конечно, пережив подобное, ты не только свои жизненные приоритеты поменяешь, но и вообще хорошо, если сохранишь здравый рассудок. Находясь под влиянием Бездны, я ощущал себя абсолютно другим человеком. Мой взгляд на мир изменился кардинально. Такие сильные эмоции я не испытывал даже когда прежняя шкала ярости доходила до ста процентов. Так, стоп. Что-то меня понесло совсем не в ту степь. Самое главное, что подобные сущности во Вселенной все же встречаются, а это значит, что и для меня не все еще потеряно. На этом пока и остановимся, что там у нас дальше?

Уровень взаимодействия с мировым эфиром — основная характеристика, влияющая на все остальные. Прежде всего, на Мощность изменяемого явления и Мощность физической атаки, а так же на усиление основных параметров физического тела носителя.

Стоило мне только задуматься над тем, за что же теперь отвечает УВСМЭ, как описание само всплыло в моем нейроинтерфейсе. Очень любопытно. Так значит, в Инфополе прописаны даже эти данные? А Илгон рассказывал, что элементали практически не изучены…

Все страньше и страньше.

Значит, УВСМЭ теперь заменяет мне уровень перерождения и предэволюции одновременно. Вполне естественно, еще бы узнать, как его прокачивать. Ну да ладно, позже разберемся. Если Инфополю все мои новые параметры знакомы, давайте-ка сначала все их и изучим.

Ширина канала — Параметр, заменяющий элементальной сущности ману, при подключении к Мировому эфиру. Влияет на время действия заклинаний и различных усиливающих эффектов, их количество и качество. Система измерения: условная единица в секунду.

Скорость преобразования — Скорость переработки Мирового эфира во внутреннем источнике. Напрямую зависит от УВСМЭ. Система измерения: условная единица в секунду.

Мощность изменяемого явления — Параметр, аналогичный магической атаке искателя. Напрямую зависит от Ширины канала и скорости преобразования мирового эфира в ману.

Мощность физической атаки — Параметр, аналогичный физической атаке искателя. Зависит от физических параметров используемого тела, действующих на него усилений, а так же используемого оружия.

С этими параметрами более-менее все понятно. Раз я теперь могу подключаться к тому необъятному океану энергии, такой параметр как мана, мне теперь не нужен. Но проводимость пока оставляет желать лучшего. Если я могу использовать лишь пятьсот условных единиц маны в секунду, то какие-то глобальные заклинания мне вряд ли будут доступны. Надо обязательно выяснить, как ее прокачать. А еще непонятно, почему Скорость преобразования намного выше, чем Ширина канала. Зачем мне перерабатывать больше двух тысяч единиц маны в секунду, если проводимость всего пятьсот? Фигня какая-то получается. Поставить себе на заметку, обязательно выяснить этот вопрос. Если получится, что этот параметр не прокачивается, то потолок моего развития в магическом плане, меня немного огорчает. Все же 2300 совсем не те цифры, которыми мне хотелось бы в будущем оперировать…

Ну и напоследок надо разобрать Особенности тела и Особенности взаимодействия с окружающей средой. Первое — это наверняка трансформация моих пассивок. Интересно, система каким-то образом их все сгруппировала или это после моей Ускоренной регенерации получилась такая каша? Надеюсь, что верна будет первая догадка, все же не хотелось бы терять доставшиеся мне с таким трудом усиления.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
У кладезя бездны. Часть 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Падение Дамноса

Когда Дамнос содрогнулся в катастрофическом землетрясении, глубоко в его недрах пробудилась древняя сила. Некроны очнулись от сна, чтобы уничтожить человеческое население планеты. Кажется, все потеряно, но надежда на спасение приходит с небес — отважные Ультрамарины после орбитальной бомбардировки разворачивают свои силы на Дамносе. Их возглавляют два легендарных воина — капитан Катон Сикарий и главный библиарий Тигурий. Они — последняя надежда планеты выстоять перед безжалостным врагом, но напряжение, существующее между ними, может стоить им победы.


Звезды взаймы

Прекрасна планета Меклан – столица Соединенных Планет!Всюду безупречная чистота. Никаких техногенных примесей в атмосфере. Только зелень и вода. Такая красота дорого стоит, но Меклан вообще планета не дешевая для жизни. Если ты не смог найти здесь места – твои проблемы. В Галактике хватает и менее дорогих миров. Всегда можно выбрать что-нибудь по карману. Каждый год космические транспорты вывозят с Меклана миллионы неудачников. Но неудачники порой тоже бывают не лыком шиты, особенно если они уроженцы планеты с варварским названием Земля.


Аномалии.INFERNO

Треш-роман «Аномалии. inferno» представляет собой ряд микроновелл, в которых действует множество различных героев; новеллы объединены сквозным сюжетом катастрофы, связанной с таинственными экспериментами симуляции человеческого сознания в виртуальном пространстве. По ходу повествования с виду обыкновенный мир принимает извращенные, призванные к гибели формы. Главные герои не осознавая, кто они — люди или виртуальные машины, вступают в схватку с абсолютным безумием и безграничной человеческой жестокостью, разделенной на больную фантазию коллективного человеческого разума.Примечательно, что роман насыщен неповторимым белорусским колоритом, а так же элементами советского ностальгического киберпанка, что делает его привлекательным для самой широкой русскоязычной аудитории.


Засланец

Далекое будущее. Планета Дождь…Агент-призрак Сайрус Эскобар заслан с Земли, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего соратника – охотника за инопланетными артефактами. Призраки – мутанты, обладающие способностью мгновенно перемещаться в пространстве. Они единственная надежда человечества, которое находится на грани вымирания после ядерных войн и экологической катастрофы. Если призраки не найдут путей к спасению, их не найдет никто. Но чужая планета таит в себе бесчисленные опасности: в лесах живут одичавшие потомки колонистов, «железноголовые» солдаты стреляют во все, что движется, артефакты древней галактической империи охраняют фанатики из тайного общества Ревнителей Ктулбы, а загадочная раса скилл затевает что-то за неприступным барьером гор.


Восточный квест

Что может сделать маленькая группа талантливых и отважных людей, попавшая в прошлое нашей Земли в другом измерении? Многое — если у них есть грамотный пиар, немного высокотехнологичного оборудования и желание добиться цели. Судьба отдельного народа или даже населения целой планеты ничего не значит, если на карту поставлено само выживание человечества. Альтернативный мир удивительно похож на наш, только там на дворе XVII век, а время несется в 201 раз быстрее. Это — последний шанс людей уцелеть в галактической войне и остановить инопланетного агрессора.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.