Ревенант - [2]

Шрифт
Интервал

Осознание происходящего пришло в следующий момент. Усилием воли я вернулся в реальность и первым что увидел, открыв глаза, была хрупкая фигурка маленькой принцессы. Девочка стояла около меня и с любопытством разглядывала окруживших нас монстров. Внешне они напоминали волков, только были раза в два крупнее. Жесткая черная шерсть, вытянутые пасти, полные острых желтых зубов, с которых в предвкушенье плотного ужина уже начала капать слюна. Мощные лапы заканчивались чуть изогнутыми когтями внушительного размера. Живое воплощение звериной мощи.

Даже несмотря на царивший в округе полумрак, я смог насчитать не менее десятка этих монстров. Будь я в своей лучшей форме, опасности для меня подобные твари бы не представляли, но в текущем положении, придумать что-то было крайне проблематично. После событий у сердца мира Арк-03 моя закаленная броня превратилась в металлолом. Что стало с оружием, я вообще не помню. НСУО вышла из строя, следовательно, стандартная искательская защита тоже не работает. Да и маны наверняка не осталось. Так чем же мне их встретить, голыми руками? Мои физические характеристики отлично развиты. Вот только любое, даже малейшее движение сейчас причиняет жгучую боль всему телу, ведь каждая его клетыыыочка пропитана энергией скверны. И как я вообще еще не развалился на части, превратившись в черную золу или лужицу нечистот?

В данный момент я казался себе беспомощным младенцем, который даже ходить-то толком не умеет. Что он может противопоставить стае злобных хищников, решивших им пообедать?

Как оказалось, многое…

Следующие десять секунд своей жизни, визуально, я помню очень смутно. За то испытанные в тот момент ощущения врезались в мою память невероятно яркой вспышкой, определившей весь последующий ход событий.

Пока я размышлял над сложившейся ситуацией, девчонка без тени страха на лице, подошла к вожаку стаи, который по «закону джунглей» должен был напасть первым, и с любопытством протянула к нему свою тоненькую ручку, желая коснуться длинной черной шерсти монстра. Подобного подарка судьбы лертальский волк не ожидал и в предвкушении скорого ужина открыл свою жуткую пасть, готовясь, казалось бы, проглотить малышку целиком.

Вставай.

Не знаю, откуда у меня тогда взялись силы для дальнейшей борьбы. Просто в один миг что-то щелкнуло в голове, и я вдруг осознал, что больше не хочу никому проигрывать. Будь то невероятно могущественная Высшая или стая обычных монстров.

Вставай!

Просто лежа на сырой земле и коря себя за прошлые неудачи — ничего не достигнуть. Мой путь закончится здесь. В темном, холодном и сыром лесу, в самом сердце империи неприятеля. А еще более важно то, что вместе со мной погибнет и эта маленькая ни в чем не повинная десятилетняя девочка. И не стыдно тебе, двухметровому бугаю, который способен голыми руками гнуть сталь, лежать и смотреть на подобную несправедливость?

Эти волки бросают тебе вызов.

Этот мир бросает тебе вызов.

Лучше умереть в бою, чем смотреть на то, как монстры разорвут на части единственную родственную мне душу во всей Вселенной.

ВСТАВАЙ!

Превозмогая адскую боль, я одним рывком поднялся на ноги и, не обращая внимания на вдруг поплывший у меня перед глазами мир, прыгнул на собиравшегося убить маленькую принцессу вожака стаи. Так как оружия у меня не было, в его роли выступил почерневший кусок левого наруча, который я заостренной частью всадил прямо в глаз монстру. Взвыв от резкой боли, мой противник стал крутиться вокруг своей оси, отчего я почувствовал себя участником инопланетного родео.

Ну, хоть что-то не меняется! Прямо как в старые добрые времена, еще бы свои симбионты оживить…

Додумать ностальгическую мысль мне не дал особо мощный рывок вожака. Не удержавшись на его спине, я на миг ощутил всю прелесть свободного падения, а в следующую секунду почувствовал жесткий удар об ствол дерева, выбивший из легких весь остававшийся там воздух. Если бы не все мои перерождения и физические пассивки, перелома позвоночника было бы не избежать. Но даже несмотря на все усиления моего тела, удар оказался страшен, а довершила мое бесславное выступление прижавшая меня к земле туша монстра.

Почувствовав, что осмелившаяся сопротивляться добыча наконец-то оказалась на земле, вожак развернулся и контратаковал, желая своими острыми, как бритва зубами, дотянуться до моего горла. Выставив перед собой согнутую в локте руку, я попытался защититься от его смертельной атаки. Вцепившись в нее, монстр стал мотать из стороны в сторону своей головой. Боль от разрываемой плоти чуть не заставила меня потерять сознание. Треск от сломанных костей тревожным набатом возвестил о том, что эту руку, скорее всего мне не спасти. Алым фонтаном с вкраплениями серебра во все стороны полетели брызги крови. Каким-то чудом, нащупав свое полуобгорелое оружие, я схватил его здоровой рукой и нанес еще несколько ударов в шею монстра. Особого вреда они ему не причинили, но благодаря своим развитым физическим характеристикам, шкуру я все же ему подпортил.

Получив новую рану, вожак снова жалобно завыл и решил временно отступить, так и не оторвав окончательно мне руку.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
У кладезя бездны. Часть 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Падение Дамноса

Когда Дамнос содрогнулся в катастрофическом землетрясении, глубоко в его недрах пробудилась древняя сила. Некроны очнулись от сна, чтобы уничтожить человеческое население планеты. Кажется, все потеряно, но надежда на спасение приходит с небес — отважные Ультрамарины после орбитальной бомбардировки разворачивают свои силы на Дамносе. Их возглавляют два легендарных воина — капитан Катон Сикарий и главный библиарий Тигурий. Они — последняя надежда планеты выстоять перед безжалостным врагом, но напряжение, существующее между ними, может стоить им победы.


Звезды взаймы

Прекрасна планета Меклан – столица Соединенных Планет!Всюду безупречная чистота. Никаких техногенных примесей в атмосфере. Только зелень и вода. Такая красота дорого стоит, но Меклан вообще планета не дешевая для жизни. Если ты не смог найти здесь места – твои проблемы. В Галактике хватает и менее дорогих миров. Всегда можно выбрать что-нибудь по карману. Каждый год космические транспорты вывозят с Меклана миллионы неудачников. Но неудачники порой тоже бывают не лыком шиты, особенно если они уроженцы планеты с варварским названием Земля.


Аномалии.INFERNO

Треш-роман «Аномалии. inferno» представляет собой ряд микроновелл, в которых действует множество различных героев; новеллы объединены сквозным сюжетом катастрофы, связанной с таинственными экспериментами симуляции человеческого сознания в виртуальном пространстве. По ходу повествования с виду обыкновенный мир принимает извращенные, призванные к гибели формы. Главные герои не осознавая, кто они — люди или виртуальные машины, вступают в схватку с абсолютным безумием и безграничной человеческой жестокостью, разделенной на больную фантазию коллективного человеческого разума.Примечательно, что роман насыщен неповторимым белорусским колоритом, а так же элементами советского ностальгического киберпанка, что делает его привлекательным для самой широкой русскоязычной аудитории.


Засланец

Далекое будущее. Планета Дождь…Агент-призрак Сайрус Эскобар заслан с Земли, чтобы раскрыть тайну исчезновения своего соратника – охотника за инопланетными артефактами. Призраки – мутанты, обладающие способностью мгновенно перемещаться в пространстве. Они единственная надежда человечества, которое находится на грани вымирания после ядерных войн и экологической катастрофы. Если призраки не найдут путей к спасению, их не найдет никто. Но чужая планета таит в себе бесчисленные опасности: в лесах живут одичавшие потомки колонистов, «железноголовые» солдаты стреляют во все, что движется, артефакты древней галактической империи охраняют фанатики из тайного общества Ревнителей Ктулбы, а загадочная раса скилл затевает что-то за неприступным барьером гор.


Восточный квест

Что может сделать маленькая группа талантливых и отважных людей, попавшая в прошлое нашей Земли в другом измерении? Многое — если у них есть грамотный пиар, немного высокотехнологичного оборудования и желание добиться цели. Судьба отдельного народа или даже населения целой планеты ничего не значит, если на карту поставлено само выживание человечества. Альтернативный мир удивительно похож на наш, только там на дворе XVII век, а время несется в 201 раз быстрее. Это — последний шанс людей уцелеть в галактической войне и остановить инопланетного агрессора.


Печать Бездны

Рейд на Асх Драэнор Ож закончился с довольно неожиданными результатами и хотя главный квест был завершен, вряд ли наши герои могли предположить, чем в итоге все обернется. Убийство Высших, освобождение Пламенной незнакомки, да и события на Арке-03 полны загадок и тайн. Как связать все это воедино? Куда будет лежать путь Ефима и его команды в будущем и к каким последствиям для Земли и Вселенной в целом это приведет? Ответы на все вопросы находятся в прошлом...


Печать элементов

После происшествия в «золотой гробнице» неприятности обрушиваются на голову Ефима с пугающей периодичностью. Эпические монстры, угроза вторжения инопланетной расы, собственные сородичи не желающие между собой договариваться, а тут еще и какой-то таинственный квест подвезли, с перспективой посещения внешних миров. И все дела безотлагательны, а время как обычно поджимает. Надеяться можно только на себя и верных друзей, которые не оставят своего лидера в беде и всегда придут ему на помощь. Ну что же, цели определены, команда собрана.


Печать крови

Последние несколько дней главному герою запомнятся надолго. Много всего он пережил, и сейчас бы побыть ему одному, осмыслить все, что произошло и придумать новый план, который ответит на вопрос – как жить дальше? Но времени на это ему конечно же никто не даст. Таинственные способности, новый статус мира, интерес правительства и встреча со старыми заклятыми друзьями, многое ждет его впереди. А тут еще за спиной маячит тень темного прошлого Второго мира, по плечу ли Ефиму ноша? Сражения с монстрами, с другими искателями и даже с богами ждут его впереди и только лишь одно существо во Вселенной знает, куда же ведет его путь.


Печать ярости

Недалекое будущее. Когда по всей планете произошел ряд катаклизмов, названных в последствии Великим слиянием, мир изменился навсегда. Теперь в нем появилось место для людей нового поколения. Тех, чьи способности уже не назвать обычными. Отважных искателей, смело отправляющихся в экспедиции к другим мирам.Эта история про одного из них. Молодого парня, волею судьбы оказавшегося на самом дне.