Рекурсия - [2]

Шрифт
Интервал


{ 61 } Path := ExtractFileDir(ParamStr(0)) + '\';

Dir := Path;

{ 62 } end;

Ну, а теперь, ищи дальше.


|go| Не понял смысла в строках

{ 52 } if Dir[length(Dir)]='\'

{ 53 } then delete(Dir, length(Dir),1);

Dir и так возвращается без конечного слеша.


|t_| Не совсем так. Если ты будешь искать в корневом каталоге, то там будет слеш (например: с:\ ). Ищи дальше.


|go| Наверно это строки

{ 33 } begin // найден какой то файл

{ 34 } result := false; // значит папка не пуста.

{ 35 } FindClose(SR);

{ 36 } exit;

{ 37 } end;

не знаю в чем ошибка, хотя бы потому, что я не понимаю их смысла.


|t_| Да, это ошибка и есть. Подразумевалось такое рассуждение: если в папки найден какой то файл, значит папка не пуста, а значит и искать дальше нечего, и давай сэкономим время.

Это бы работало правильно, если бы вложенные папки были бы гарантированно просмотрены первыми... Удали строки 35, 36.


|go| Слушай, что то странное. Удаляю из одной папки, пишет "Удалено 8 папок", опять удаляю оттуда, опять пишет "Удалено 8 папок", третий раз удаляю, опять тоже самое.


|t_| Интересно. Поставь курсор на 28 строку и нажми F4. Посмотри содержимое Target и SR.Name в момент удаления папки.


|go| Не понял, как посмотреть?


|t_| Знаешь, мне не хочется отвлекаться на описание возможностей Delphi по отладке программ, информацию об этом найдешь в любом учебнике, поэтому пока простейшее, в режиме отладки, наведи курсор мыши на нужную переменную и через пару секунд всплывет ее значение в этот момент ( есть и более удобные способы - читай учебники ).

Возвращаемся к нашей программе. Посмотри содержимое указанных переменных и проверь, что есть в этих папках.


|go| В этих папках есть другие папки, т.е. они не пустые.


|t_| Минуточку, сам попробую.

Через 6 минут.


|t_| Все, разобрался. Достаточно грубая ошибка. У нас result := false - признак не пустой папки вырабатывался только при нахождении файла, а при нахождении папки функция все равно оставалась истинной. Функция RmDir пыталась удалить папку, но т.к. она не пуста ей это не удавалось, а результат удаления мы не анализируем. Вот и имеем, что имеем.

Давай переделаем этот фрагмент.

Кстати, надо учитывать, что папку функции RmDir может не удастся удалить т.к. у нее будет стоять атрибут Только чтение. Можно конечно снять этот атрибут программным путем, но давай сделаем проще и безопаснее, программа будет сообщать о невозможности удаления.

{ 21 } begin

{ 34 } result := false; // значит папка не пуста.

{ 22 } // если это папка

{ 23 } if ((SR.Attr and $10) = $10 ) then

{ 24 } begin // рекурсивный вызов функции

{ 25 } if DelEmtyDir( Target+'\'+ SR.Name)

{ 26 } then

{ 27 } begin // удаление пустой папки

{ 28 } RmDir(Target+'\'+ SR.Name);

if IOResult = 0

{ 29 } then inc(count) // + 1 в счетчик

else ShowMessage('Не могу удалить папку '+Target+'\'+ SR.Name);

{ 30 } end;

{ 31 } end;

{ 38 } end;


|go| Все. Теперь работает. Претензий нет.


|t_| Да? А мне вот, не нравится. Программа удаляет с компьютера, что-то не спросив разрешения, а может эта папка и пустая необходима.

Давай переделаем программу.

Вместо одной кнопки - две: Сканирование и Удаление.

И CheckListBox для хранения найденных пустых папок.


|go| Как опять все сначала?


|t_| Ну, не совсем сначала. Кстати вот один из критериев оценки качества программы - легкость ее модификации...

Вот, что у меня получилось:

// начало кода

{ 0 } unit Unit1;

{ 1 }

{ 2 } interface

{ 3 }

{ 4 } uses

{ 5 } Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

{ 6 } Dialogs, StdCtrls, FileCtrl, CheckLst, ExtCtrls;

{ 7 }

{ 8 } type

{ 9 } TForm1 = class(TForm)

{ 10 } Panel1: TPanel;

{ 11 } Button1: TButton;

{ 12 } Button2: TButton;

{ 13 } CheckListBox1: TCheckListBox;

{ 14 } Label1: TLabel;

{ 15 } procedure Button1Click(Sender: TObject);

{ 16 } procedure FormCreate(Sender: TObject);

{ 17 } procedure Button2Click(Sender: TObject);

{ 18 } private

{ 19 } { Private declarations }

{ 20 } public

{ 21 } { Public declarations }

{ 22 } end;

{ 23 }

{ 24 } var

{ 25 } Form1: TForm1;

{ 26 } Path : AnsiString; // путь к папке с программой

{ 27 } Dir : AnsiString;

{ 28 } CCount : integer; // счетчик удалений

{ 29 }

{ 30 } implementation

{ 31 }

{ 32 } {$R *.dfm}

{ 33 }

{ 34 } function ScanEmtyDir(Target : AnsiString):boolean;

{ 35 } var

{ 36 } Found : integer; // результат поиска ( 0 - файл найден )

{ 37 } SR : TSearchRec; // запись с параметрами файла

{ 38 } begin

{ 39 } Found := FindFirst(Target + '\*.*',$3F,SR);

{ 40 } result := true; // предположим что папка пуста.

{ 41 } WHILE Found = 0 DO

{ 42 } BEGIN

{ 43 } if (SR.Name <> '.')

{ 44 } and (SR.Name <> '..')

{ 45 } then

{ 46 } begin

{ 47 } result := false; // значит папка не пуста.

{ 48 } // если это папка

{ 49 } if ((SR.Attr and $10) = $10 ) then

{ 50 } begin // рекурсивный вызов функции


Еще от автора Юрий Карпов
Пишем программу для создания книг FB2

Подробный комментарий к исходному коду программы создающей книжку в формате FB2.


Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Английский по методу w_cat

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Платформа J2Me

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Создаем порт для FreeBSD своими руками. Часть II

Система сборки программ, используемая во FreeBSD, имеет значительно большие возможности, чем те, которые мы задействовали. Какие это возможности и как их использовать в своих портах?