Real-RPG. Практикант - [5]
– Извини.
– Руку на коленку положи, и не шевели… Вот так. Сейчас должно отпустить… Как, легче?
– Да. Вроде, расширяется.
– Сережа, вот скажи мне: накой ляд ты стал его с пальца-то снимать? Ведь и пяти минут не прошло, как одел!
– Ты че, не видишь? Оно же цвет поменяло.
– Ага, теперь вижу.
– Что значит: теперь? – изумленно уставился я на собеседника.
– Ну ты захотел, чтоб я увидел – и я увидел, – пожал плечами Александр, нажимая на кнопку автозапуска и плавно выруливая на дорогу. – Погнали в офис. Там литературка всякая полезная. Тренажеры. С ними быстрее и сподручнее будет тебе все, как надо, растолковать.
– А если б я не захотел?.. Ну, чтоб ты его увидел?
– Послушай, Сергей. У тебя на пальце Персональное Кольцо Развития. Активировавшееся и настроившееся на твой ДНК. Постоянно видеть его можешь лишь ты. Остальные люди смогут увидеть кольцо, только если ты захочешь им его показать… Я, к примеру, сейчас не хочу показывать тебе свое кольцо. Попробуй разглядеть его у меня на пальце.
Я посмотрел на правую руку водителя и, действительно, не обнаружил на большом пальце приметного кольца. Тут же припомнились непонятки, связанные то с появлением, то с исчезновением кольца на пальце Александра, подмеченные мною еще в кабинете… Оказывается зря я бочку катил на свою невнимательность, кольцо на пальце Александра становилось видимым исключительно по прихоти хозяина.
– Эй, чё завис? – оторвал меня от размышлений голос соседа.
– Что?
– Чем тебе голубой цвет-то не угодил, спрашиваю, – хмыкнул Александр.
– Издеваешься? – буркнул я.
И отчаянно пожелал, чтоб голубое кольцо на пальце для посторонних глаз стало невидимым.
– Молодец, схватываешь на лету, – усмехнулся водитель. – Чую, выйдет из тебя толк.
– А почему так произошло?.. Ну, в смысле, кольцо из черного вдруг перекрасилось в голубое?
– Подозреваю, все дело в поменявшихся характеристиках носителя, – без тени смеха, серьезным голосом стал отвечать Александр. – Они должны были тебя показаться, после активации.
– Да, были какие-то строчки, – кивнул я.
– Глянь там у себя, что в строках: Энерготип и Отклик стихий, дальше написано?
– Так у меня они все еще в кабинете погасли.
– Ничего страшного, сейчас восстановишь. Это просто. Дотронься соседним, указательным пальцем до кольца, и чуть-чуть сдвинь его по часовой стрелке.
– Да ну нафиг! У меня только боль от сжатия начала утихать.
– Не ссы, Серега, если сделаешь, как сказал, не будет никакой боли, и результат тебе понравится.
Я сдвинул, как было сказано, соседним пальцем кольцо, и…
– Смешная шутка, – проворчал я.
– Строки увидел?.. Читай.
– Да нифига я не увидел! – возмутился я.
– Как это не увидел?
– А вот так это!
– Погоди, а ты все точно, как я сказал, сделал?
– По-твоему, я дебил?!
– Странно, строки должны были появиться.
– Но, блин, не появились! Я уже трижды кольцо по часовой крутанул.
– Попробуй еще раз. Но теперь шевельни пальцем кольцо в другую сторону.
– Да ради бога! Вот, смотри!..
Я вытянул руку, и нарочито медленно шевельнул кольцо соседним пальцем против часовой стрелки. А через секунду разразился грязной руганью (мысленно, разумеется), потому как перед глазами загорелся столбец знакомых строчек:
Ясновидящий Сергей Капустин
Общие характеристики:
Возраст – 18 лет
Рост – 172 сантиметра
Вес – 62,3 килограмма
Энерготип – Свет/Тьма 81/19, Порядок/Хаос 74/26
Отклик стихий – Воздух 72%, Вода 23%, Огонь 4%, Земля 1%
Открытых энергетических каналов – 1
Основные параметры:
Сила – 7 (74,31%)
Ловкость – 8 (81,34%)
Выносливость – 7 (78,27%)
Интеллект – 13 (139,47%)
Контроль энергетических потоков (КЭП) – 0 (4,93%)
Теневые параметры:
Свободные очки теневого развития к распределению – 0
Уровень теневого тела – 0 (0/10)
Теневой бонус к Силе – 0 (00,00%)
Теневой бонус к Ловкости – 0 (00,00%)
Теневой бонус к Выносливости – 0 (00,00%)
Теневой бонус к Интеллекту – 0 (00,00%)
Теневой бонус к КЭП – 0 (00,00%)
Свободные теневые бонусы к распределению – 0
Теневые навыки:
Владение воздушным копьем – не активирован (условия активации 1 ступени: 20 очков теневого развития, Сила 7, Ловкость 8, Выносливость 7, Интеллект 7, КЭП 5)
Это что ж получается, я напутал, и первые разы против часовой стрелки кольцо пальцем двигал?.. С другой стороны, поди пойми тут, как правильно будет по часовой, когда вместо наручных часов давно уже в кармане смартфон. Думал, что правильно направление выбрал, а оказалось, что перепутал. Но теперь-то я намертво запомнил, в какую сторону нужно сместить кольцо, чтобы повторился перед глазами этот странный текстовой глюк.
– Как успехи? – выдернул меня из очередного ступора Александр.
– Вижу строки. За Энерготипом тире и дальше написано: Свет-Тьма 81 дробь 19, и Порядок-Хаос 74 дробь 26. А за Откликом стихий – Воздух 72 процента, Вода 23 процента, Огонь 4 процента, Земля 1 процент.
– Все понятно. Смотри… Соотношение Свет-Тьма у тебя с очевидным перекосом в сторону Света, у меня же оно, наоборот, с перевесом в сторону Тьмы. Соответственно, активировавшись на твоем пальце кольцо значительно посветлело. Соотношение Порядок-Хаос влияет не на цвет, а на форму кольца. Но, поскольку у меня так же, как у тебя, Порядок главенствует над Хаосом, форма кольца на твоем пальце осталась неизменной. Ну и, наконец, самая главная характеристика, влияющая на фоновый цвет кольца –
Уникальный дар Рихтовщика — каприз Системы. Игроки с таким даром ценятся на Континенте дороже белого жемчуга. Их появление на загружающихся кластерах отслеживаются провидцами и предсказателями. Неудивительно, что Рихтовщик с первых дней появления на Континенте оказывается втянут в сложную многоходовую партию, сохранение жизни к которой — далеко не самый ценный приз.
В этот раз за успех обещана невероятная награда, однако и штраф за провал задания ожидается чудовищный – Рихтовщик лишится всех своих достижений, и в безвестности ему всё придется начинать с нуля. Но на кону судьбы его друзей, и без помощи Рихтовщика в опасном приключении у них точно нет шансов. Он вынужден взвалить на плечи очередное тяжкое бремя и снова бросить вызов судьбе. Сцепив зубы, Рихтовщик шагает к заветной цели, перескакивая через трупы поверженных врагов. Тела мертвецов рассыпаются конечной чернотой, и становятся просто пеплом. Пеплом дорог за его спиной.
Рихтовщик провалился в безвременье, потерялся среди грез и смутных теней забытого прошлого. Выбраться оттуда самостоятельно его шансы были ничтожны. Только равнозначная по потенциалу жертва могла вытянуть заблудившегося игрока из лабиринта тенеловов. Но как жить дальше, зная, что твоя свобода оплачена запредельно высокой ценой? Рихтовщик не просил об этом. Однако так случилось… Теперь он вечный должник и, сцепив зубы, вынужден шагать дальше по тернистой дороге своего благодетеля. Дороге без начала.
Приключения Рихтовщика и его друзей продолжаются. Отряд сделал первый шаг к заветной цели, смог пробиться через многочисленные заслоны и ловушки на тернистом пути к черноте. Но раньше препоны им чинили знакомые враги. Теперь же игроки ступают на территорию неизведанных чудовищ. Рихтовщика с друзьями ждут таинственные и ужасные Лабиринты силы, где потерять разум так же просто, как выпить глоток живца. Однако, поворачивать поздно, идти можно только вперед, и так до самого конца. Да поможет им Стикс!
Над Рихтовщиком сгущаются тучи. На его след выходят неподкупные стражи Системы – тенеловы. Их крайне беспокоит уникальный Дар игрока – Душелов, позволяющий обходить неписанные законы Стикса. У Рихтовщика достаточно помощников, привлеченных возможностью нажить на Душелове, и практически нет друзей. Ради спасения доверившейся ему девушки, Рихтовщик затевает опасную игру, ставкой в которой является жизнь единственного друга. Приключения продолжаются…
У них самые передовые технологии и ультра-современная техника. Они обращают в бегство даже элиту Стикса. Они чувствуют себя хозяевами в мертвых, разграбленных городах. Они коллекционируют секреты сгинувших цивилизаций. Они не уловимые и вездесущие, как призраки. И на Континенте практически нет силы, способной бросить им вызов. Но они совершили ошибку. Похитили человека, которого Рихтовщик считает своим другом. И сезон охоты на призраков открывается…
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Я с детства не верила в сказки и книги о магии. Всё изменилось, когда в один солнечный день попала в другой мир, где эта магия имеется. Хорошо еще, что оказалась не в дремучем лесу, а в Высшей академии магии, где есть ректор, который обязательно предложит поучиться… Почему бы не попробовать. Что дальше? Заведу друзей! Найду врага… или может это все-таки любовь?
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.