Real-RPG. Ледяной клинок - [32]
— А как же печать авантюриста с аурой защиты от холода? — поинтересовался я. Аня замялась, но тут выпрямился Ронан, кашлянув в последний раз.
— Печать работает по иному принципу, — сплюнув, хрипло произнес он. — Вреда скорее всего не будет, но лучше не рисковать и поменять ее на другую, как только будет возможность, — почти нормальным голосом проговорил оборотень.
— Хорошо, я… мы поняли, — мельком глянул я на озабоченную услышанным Марину.
Черноволосая ведьма напряженно слушала наш разговор с Аней, и ее смуглая кожа заметно побледнела, а на широких скулах были видны играющие желваки.
— Сейчас нам что делать, как считаешь? — повернулся я к полуэльфу.
— Возвращаемся, — ответил Ронан, и показал на карте путь обратно, петляющий мимо крааля Гееш. Короткой дороги назад больше не было, и палец оборотня скользил правее, обозначая обходной путь, минуя заваленный льдом зал с уничтоженным нами поселением.
— Вот так, — оборотень нарисовал виртуальную дорогу к обозначенным на юго-востоке границам территорий нейтральных кланов дварфов. Туда, куда мы собирались идти в самом начале — до того, как обратный путь нам перекрыла упавшая на крааль Гееш ледяная глыба. Глядя на его действия, Кайла вдруг вскинулась и что-то произнесла, обращаясь к стоящему рядом с ней рыцарю. Дарриан посмотрел на нее, на меня, и промолчал, покачав головой и отведя взгляд в сторону.
— Что она говорит? — спросил я.
— Можно не обращать внимания, — небрежно отмахнулся Ронан.
— Это земли кланов Серебряного Копья и Зигварден, — раздался вдруг голос Кайлы, глухо звучащий из-под шлема. — Велика вероятность, что они не дадут вам право прохода по своим землям, и вы окажетесь в западне.
Говорила дварфийка на русском. Внезапно. Интересно, а зачем нужна была предыдущая комедия — когда она изъяснялась на своем диалекте? Совсем как Блайна — вспомнил я эльфийку в лечебницу Иллуны, которая тоже не сразу показала, что вполне может разговаривать на одном из человеческих языков.
— Мы окажемся не в западне, а снова на глубинных тропах, — между тем резковато ответил Ронан Кайле, вновь закашлявшись.
Дварфийка шагнула вперед, лязгнув железом доспехов. Поочередно она сняла шлем и латные перчатки, а после показала на область вокруг двух уничтоженных нами селений гоблинов.
— Здесь уже скоро будут рыскать гончие — собачьи племена не простят уничтожении пяти шаманов.
«Четырех» — хотел было я уточнить, исправив дварфийку, но вспомнил крааль Гееш и первого шамана там, которого мы убили. Вернее, которого убил Ронан, эту самую дварфийку и освободив.
— Что ты предлагаешь? — посмотрел я на Кайлу.
Дварфийка вновь посмотрела на карту, ненадолго задумавшись.
— Где вы взяли эту карту? — спросила она чуть погодя, и показала на многочисленные пометки селений и застав.
— С одного из убитых орков… — осторожно ответил я.
— Это карта Гаргл-Даргана? — догадалась Кайла, и мне осталось только кивнуть, подтверждая. И подумать о том, что волею случая мы завалили весьма знаменитого, судя по всему, орка — ведь Кайла его не идентифицировала, а в лицо узнала. Притом узнала в серьезно подпорченное лицо.
— Вот здесь, — положив латные перчатки в шлем, и держа его под мышкой, показала между тем Кайла коротким, немного пухлым пальцем в самый центр подземных путей. Это был восточный, гоблинской сектор карты, если я правильно понимаю метки шатров, похожих на юрты кочевых селений.
— Здесь центральный крааль собрания собачьих племен, и здесь должны находиться… знатные пленники моего народа. Если сможем их освободить, то двери домов кланов Севера будут открыты для вас, — сверкнули глаза дварфийки.
Судя по реакции Дарриана, сейчас дварфийка сказала что-то важное. Но подумать я об этом не успел, потому что Ронан продемонстрировал небрежение — издав дребезжащий звук.
— Пройти пятьдесят лиг, если не больше, сквозь гоблинские племена орды? Да ты шутишь, женщина-карлик, — покачал оборотень головой.
— Я никогда не шучу с детьми других народов, даже если это полукровки, — ответила Кайла ледяным голосом. Ронан сжал зубы, но не промолчал — дварфийка говорила используя термин не как оскорбление, а как констатацию факта. — Это карта Длани Красной Орды, и здесь наверняка подлинная информация о нахождении кочующих племен. С ней, и моими знаниями глубинных троп пройти сквозь территорию гоблинов нам будет несложно. Как нож сквозь масло, — добавила Кайла, глянув на карту и угрожающе ощерившись. Для пущего эффекта она еще и ладонью по воздуху рубанула.
— Здесь, — ледяным от злости голосом проговорил полуэльф, кивнув на тела шаманов, — было сразу четверо шаманов. Если бы они не использовали энергию…
Оборотень вдруг осекся, осознав, что сказал лишнего. На Ронана сейчас внимательно смотрели все, в том числе и я.
— Ты же сказал они обдолбались? — машинально поинтересовалась Анна.
— В момент, когда мы пришли, один из них был на страже, а другие использовали ли усваивали извлеченную в ходе пыток энергию. Именно поэтому они заставляли пленников мучать друг друга самостоятельно — духи не любят, когда выходишь в астрал с кровью на руках, — сдержанно объяснил полуэльф.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….
Задолго до появления человеческой цивилизации, мироздание было разделено на два сектора — светлый и тёмный (как инь и янь). Но со временем война света и тьмы, слившись воедино, породила новую жизнь. Так появились первые нейтральные миры, среди которых — наш земной. Хотя сегодня свет и тьма, из-за появившейся буферной зоны в виде нейтральных миров, практически не ведут открытых противостояний, это не значит, что рано или поздно, они не явятся в наш мир, чтобы уничтожить всё живое. Сможет ли обычный двадцатитрёхлетний ничем непримечательный парень с задатками тёмной силы стать спасителем, или же именно он окажется тем, кто окончательно погубит этот мир?
…Европа, 1939 год. История пошла иной дорогой, но война все равно близко. На советско-польской границе провокации, во Франции и Германии идут аресты, на аэродроме под белорусским Логойском горят подожженные диверсантами самолеты. …Не ушел комиссар, не ушел… Замполитрука Александр Белов, бывший студент ИФЛИ, исследователь немецкого фольклора и подпольщик, ждал ареста, а попал в плен. Из панской Польши – в нацистский рейх. Назад дороги нет, и сам папаша Мюллер интересуется, не шпион ли он по кличке Нестор? …Девочке-инопланетянке с коротким именем Соль четырнадцать лет.
Готовы ли вы загрызть человека, чтобы выжить? Выбраться из закопанной могилы? Пройти две тысячи километров по миру зомби и добраться до границы Российской Империи? «Да! Да! И снова да!» Все ради того, чтобы прийти в Академию Магии и выложить свой…
В этой книге вы снова встретитесь с известным любителем приключений Индианой Джонсом. На этот раз Инди отправился на юг Франции в старинный город рыцарей Эгю-Морт. Он всего лишь хотел приобрести средневековую рукопись для своего отца, профессора Джонса. Разве мог он подумать, что молодой ученый-историк Торнтон, типичный «книжный червь» и зануда, вместе с которым Инди подался в это путешествие, затянет его в такие головокружительные и опасные события? Достаточно только сказать, что Инди попадает в настоящий цыганский табор и лицом к лицу встречается с человеком в железной маске.
Третья книга цикла "Война за Мир". Первая здесь: https://author.today/work/39591 Поспешное бегство из Подземья стало началом долгого пути в земли, захваченные нежитью. И едва покинув пределы гор, героям предстоит оказаться на межрасовой войне в самом сердце эльфийских лесов, где решится судьба многих народов. Отряд авантюристов вновь в центре событий, напрямую связанных с войной за мир между цивилизацией живых и армиями нечисти. И уже наступает момент, когда приходит понимание - не каждая цель оправдывает средства.