Real-RPG. Ледяной клинок - [31]
Глядя на явно испуганных гоблинов, я глубоко вздохнул. И замечая многочисленные взгляды освобожденных пленных, все еще видя перед собой глаза тех троих, что принимали смерть как благое избавления, едва не поддался искушению.
— Гоблинов не трогайте, они нужны мне живыми, — произнес я, обращаясь к Ронану, рядом с которым стояли Кайла и Шая. Когда оборотень перевел мой приказ, стальная невысокая табуретка, в которую превратилась дварфийка в орочьем хауберке, не отреагировала — лишь глаза сверкнули из-под забрала, а вот на лице бывшей пленницы мелькнула тень разочарования. Быстро, впрочем, исчезнувшая.
Переварив указание, Шая кивнула, а я быстрым шагом двинулся за Ронаном, который уже отошел, остановившись поодаль, рядом с выложенными в рядок трупами гоблинов.
Судя по тому, что сюда подтянулся Дарриан, Кайла, Аня и Марина, предстоял военный совет. Пора бы уже обсудить как отсюда уходить — мы больше пяти часов торчим на месте, пусть и на окраине контролируемой нечистью территории тьмы — а это может плохо кончиться.
Глава 9. Гуманитарная жестокость
— Это… кто? — не удержался я, глядя на четыре трупа гоблинов. Все они, судя по одеяниям, были шаманами. Причем один мне знаком — его убил Ронан Бан-Роан во время нашей атаки у меня на глазах. Остальных троих видел впервые, и выглядели они почти как живые.
— Это шаманы, — произнес полуэльф, и скрючился в приступе сухого, дерущего горло кашля. Надеюсь, он нас всех ничем не заразит — подумал я мельком, слушая истошные хрипы согнувшегося практически напополам оборотня.
— Я вижу, что шаманы, может подробнее кто…
— Макс, мы когда здесь появились, нам встретился только один, вот этот, — шагнула вперед Аня и показала на изуродованный труп гоблина, пропущенный через мясорубку медвежьих когтей. — Вот эти трое лежали в нарисованном кровью круге, обгашенные, вон там, — показала блондинка на самые богатые двери. — И они… прежде чем упороться в ноль, разобрались там с пленниками, с мужчинами.
— Так это они сделали? — чувствуя, как верхняя губа приподнимается словно в волчьем оскале, резко спросил я.
— Ну… да, практически, — кивнула Аня, но под моим взглядом пояснила: — Пленников заставляли самих мучать друг друга под страхом смерти. Те, кто не смог, стали… ну, ты их убил, а те, кто мучили, вон они, — девушка, заметно побледнев после последних слов, указала подбородком на группу сбившихся в груду растерянных мужчин в остатках простых доспехов.
Грязно выругавшись, я посмотрел на троих шаманов. Выглядели они как живые, и осознание того, что те мученики, которых мне пришлось милосердно убить — именно их рук дело, поднималось волной ярости.
— Можно было их не убивать? — сквозь зубы спросил я, глядя на шаманов.
— Да их никто не убивал, — недоуменно пожала плечами Аня, — но вообще-то надо бы, Ронни говорит шаманы очень опасны.
То, что шаманы очень опасны, я знал и без «Ронни».
— Почему они не связаны?
— Они накурились какой-то травы вчера, и еще пару часов в отключке должны быть точно, — пояснила Аня
— Связать-то их надо? — повысил я голос, озвучивая казалось бы, очевидную истину.
После моих слов вскинулся Дарриан и громко позвав Шаю, на винтарском велел ей найти веревок и связать пленников. Хотя мне и не нравилась затея с «подданством», то что моей подданной помыкает какой-то… левый рыцарь, мне не понравилось тоже. Надо будет чуть погодя разобраться с этим — сделал я в памяти зарубку.
Заглянув в интерфейс, открыл орочью карту подземных путей и сделал ее видимой для всех. Посмотрел на высокую стальную башню — Дарриана, маленькую железную тумбу — Кайлу, на утомленную, но прямо державшуюся Марину, на взволнованную Аню и на еще скрюченного в приступе кашля Ронана. Если честно, больше всего сейчас я хотел услышать полуэльфа, но тот по-прежнему заходился в сиплых приступах кашля и был временно недоступен.
— Ань, в пару слов, что здесь ночью было? — повернулся я к фитнесс-няше.
— Вырезали всех гоблинов кроме шаманов, собрали трофеи, — показала блондинка на кучу гоблинского оружия и доспехов, рядом с которыми лежало несколько мешочков, удивительно напоминающих большие кошельки. — Утром пришел конвой с пленными, его заметила эта… — замялась Аня, глянув на бегущую к нам с веревками бывшую пленницу.
— Ее зовут Шая, — подсказал я.
— Конвой заметила Шая, она на посту стояла, подняла тревогу. Конвой умер, нескольких захватили живыми, — теперь показала Аня в сторону загона с пленными, где жались гоблины, привязанные к столбу.
— Почему Марина больше не может пользоваться посохом?
— Магия холода теперь для нее… не то, чтобы закрыта, но очень опасна, — замялась Аня, подбирая слова, — и если она вновь почувствует течение ледяного пламени, то может как минимум вернуться в то состояние, в котором была недавно. Как максимум потерять разум.
— На посохе же есть не только заклинания холода, там же и огонь, и молния, и…
Блондинка, прерывая меня, замотала головой, так что локоны хлестнули ей по глазам.
— Ронан сказал, что если она выживет, то можно будет использовать артефакты лишь те, в которых напрочь отсутствует привязка и возможность призвать ледяное пламя и вообще любая магия холода.
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….
Задолго до появления человеческой цивилизации, мироздание было разделено на два сектора — светлый и тёмный (как инь и янь). Но со временем война света и тьмы, слившись воедино, породила новую жизнь. Так появились первые нейтральные миры, среди которых — наш земной. Хотя сегодня свет и тьма, из-за появившейся буферной зоны в виде нейтральных миров, практически не ведут открытых противостояний, это не значит, что рано или поздно, они не явятся в наш мир, чтобы уничтожить всё живое. Сможет ли обычный двадцатитрёхлетний ничем непримечательный парень с задатками тёмной силы стать спасителем, или же именно он окажется тем, кто окончательно погубит этот мир?
…Европа, 1939 год. История пошла иной дорогой, но война все равно близко. На советско-польской границе провокации, во Франции и Германии идут аресты, на аэродроме под белорусским Логойском горят подожженные диверсантами самолеты. …Не ушел комиссар, не ушел… Замполитрука Александр Белов, бывший студент ИФЛИ, исследователь немецкого фольклора и подпольщик, ждал ареста, а попал в плен. Из панской Польши – в нацистский рейх. Назад дороги нет, и сам папаша Мюллер интересуется, не шпион ли он по кличке Нестор? …Девочке-инопланетянке с коротким именем Соль четырнадцать лет.
Для тех, кто любит классическую фантастику. Третья книга повествует о новых приключениях главного героя в далекой галактике Гахр.
В этой книге вы снова встретитесь с известным любителем приключений Индианой Джонсом. На этот раз Инди отправился на юг Франции в старинный город рыцарей Эгю-Морт. Он всего лишь хотел приобрести средневековую рукопись для своего отца, профессора Джонса. Разве мог он подумать, что молодой ученый-историк Торнтон, типичный «книжный червь» и зануда, вместе с которым Инди подался в это путешествие, затянет его в такие головокружительные и опасные события? Достаточно только сказать, что Инди попадает в настоящий цыганский табор и лицом к лицу встречается с человеком в железной маске.
Третья книга цикла "Война за Мир". Первая здесь: https://author.today/work/39591 Поспешное бегство из Подземья стало началом долгого пути в земли, захваченные нежитью. И едва покинув пределы гор, героям предстоит оказаться на межрасовой войне в самом сердце эльфийских лесов, где решится судьба многих народов. Отряд авантюристов вновь в центре событий, напрямую связанных с войной за мир между цивилизацией живых и армиями нечисти. И уже наступает момент, когда приходит понимание - не каждая цель оправдывает средства.