Real-RPG: Ледяное пламя - [2]
Кинжала в инвентаре не было.
Портальный ткач, режущий изнанку, с помощью которого был открыт проход в наш мир из Валлиранта, исчез. И так как полный доступ к инвентарю имело в отряде только два человека – я, и Марина, несложно догадаться куда и как исчез эпический артефакт.
В этот момент мне в спину вновь врезался Губошлеп – он было остановился после нашего столкновения, но после разогнался, догоняя, и снова не смог затормозить, когда я вновь остановился.
- Потрачено. Едем дальше, - опять не обратив внимания на Карела, буркнул я себе под нос и торопливо направился ко входу в подвал. Но проходя гостиную, был остановлен оповещением.
Внимание!
Стража ворот запрашивает разрешение на вход для «Наз Гастер, хускарл «Каменная стража» Гвендодена»
Разрешить/Отклонить/Отложить
- Карел, - обернулся я к Губошлепу, который снова меня догнал и опять едва не врезался.
- Да? – поднял багровое лицо дварф. Он был непривычно трезв, и его явно мучило похмелье – одышка, крупные капли пота на лбу, испещренные лопнувшими капиллярами белки глаз.
- У ворот Наз Гастер, которого я победил на испытании. Выясни, что ему надо.
Внимание!
Стража ворот запрашивает разрешение на вход для «Эйзел Сартрен, вольный охотник из Восточной Марки, с отрядом»
Разрешить/Отклонить/Отложить
- Там и Эйзел Сартрен, тоже спроси зачем пришел, - крикнул я в спину Карелу, и двинулся дальше.
У самой решетки камеры с Блайной меня остановило еще несколько оповещений. Повара запрашивали разрешение оплаты за доставленные продукты, оружейник просил подтвердить утилизацию доспехов, садовник тоже что-то хотел, а отдельным сообщением с вычурными вензелями сообщалось, что сегодня вечером меня ждут в канцелярии Совета Кланов Серебряного Чертога.
Остановившись у двери, я открыл интерфейс и обнаружил меню управления имением Карадрасс в Серебряном Чертоге. Оно появилось после того, как Кайла покинула Подземье – но на тот момент я на него внимания не обратил. Разобравшись с управлением, я после недолгого раздумья назначил управляющей Сиру Гарин – единственную слугу, кого знал, после чего вернулся к приглашению Совета. С учетом того, что Кайла поменяла сторону, и стала для местных владык отверженной, задерживаться здесь, в поместье, мне точно не следует. Но получение приглашение и явку подтвердил – чтобы не вызывать лишних подозрений.
Открыв решетку в камеру, сделал два шага к Блайне. Только собрался было задать вопрос, как коротко выругался, вновь отвлекаясь.
Внимание!
Стража ворот запрашивает разрешение на вход для «Джейк, хускарл Карадрасс, с отрядом»
Разрешить/Отклонить/Отложить
Косоглазого бандита за воротами мурыжить не стоит думаю, поэтому доступ ему разрешил.
- Решила? – поинтересовался я у Блайны.
Эльфийка молчала, глядя на меня со странным выражением лица.
Внимание!
Карел Пьяный Губошлеп запрашивает разрешение на безвозмездную выдачу доспехов для «Наз Гастер, хускарл «Каменная стража» Гвендодена»
Разрешить/Отклонить/Отложить
- Это вообще как? – спросил я сам себя, вникая в происходящее. Для этого потребовалось снова открыть интерфейс, загромождая все пространство вокруг интерактивными окнами меню управления, в одном из которых заметил ведомость приходов материальных ценностей, где обнаружились полным списком инвентаризированные доспехи Скарна Корка, Халфгара Малкорана и Наза Гастера – всех противников, которых я победил на арене. Выжил из них только квадратный коротышка – низкорослый даже по меркам дварфов Наз Гастер, который видимо пришел просить вернуть ему доспех.
Защищенная магией броня, содержащая магическую искру – позволяющую пользоваться предметом с помощью инвентаря, здесь, в Валлиранте, штука несомненно дорогая. И ее стоимость измеряется не только деньгами, но и статусом, а также репутацией. Поэтому может случиться так, что Наз Гастер, получив доспех обратно безвозмездно (это слово я проговорил про себя с интонацией Совы из старого мультика), заплатит цену, многократно превышающую ту, что я могу затребовать у него в денежном эквиваленте.
Внимание!
Карел Пьяный Губошлеп запрашивает разрешение на пользования доспехами, ранее принадлежащими «Халфгар Малкоран, хускарл «Серебряная стража» Серганны»
Разрешить/Отклонить/Отложить
- Да… как вы мне дороги-то все, а? – не выдержал я уже, разрешая.
Достали, честное слово - мне вопросы надо решать важные, а назойливость хозяйственно-административной деятельности просто мешает. Выдохнув, сдерживая ругательство – меня ведь еще не отпустило потрясение после того, как ушли одновременно и Аня, и Марина, я просто отключил все оповещения. Мне надо всего лишь пару минут концентрации для разговора с эльфийкой. Которая по-прежнему сохраняла молчание, и смотрела сквозь меня. Пришлось даже сделать пару шагов в сторону, чтобы поймать ее взгляд. И глядя в ее желтые звериные глаза, я вдруг понял – согласиться на мое предложение ей не позволяет гордость и нормы поведения, а отказаться жажда жизни. Может даже не жажда жизни, а… недоделанные дела? Месть за Андориэнн?
Убивать Блайну не хотелось. Но для меня она реально опасна. В цепях что ли вести, забрав с собой? Или…
Ребята просто сели в поезд.Один ехал в Сургут, к друзьям. Другой – к своей девушке.Третьи – пострелять-побегать, на тусовку страйкболистов.Еще кто-то решил прокатиться «за компанию».Познакомились, засиделись.А потом случилось страшное. Все, что было раньше, закончилось.И поезд приехал… в овраг, глубиной с девятиэтажный дом.Зима, мороз, снег. Те, кто выжил, – кричат. Кто не кричит, – умер.Вокруг – неизвестное зверье, неизвестный мир, мутанты…И люди, которых уже нельзя называть людьми.А жить-то – хочется.Придется стрелять…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем больше узнаю людей, тем сильнее не люблю человечество. И в то же время еще больше осознаю ценность друзей, да и просто хороших людей, которых имею счастье знать. Таких мало, особенно сейчас, когда старый порядок кончился, и больше нет условностей, ограничений и казавшихся кому-то глупыми моральных норм.«Чтобы у нас все было, а за это ничего не было» — на первый взгляд веселый, но очень страшный тост, если вдуматься. Сколько уже таких — короткий взгляд на небо, треск почесываемой репы, и ударившая молнией мысль: «Да ведь мне за это ничего не будет!».Велик соблазн — один раз не много раз.
Кому охота оказаться лохом?Российский бизнесмен Денис, во всяком случае, к этому не стремился. Поэтому, когда появилась возможность по-легкому заработать неплохие деньги, он постарался не упустить шанса. Дело в том, что разработчики ММОРПГ «Терра» оцифровали поверхность нашей планеты и заселили ее виртуальный двойник эльфами, гномами, дварфами, орками и прочими расами из популярного жанра фэнтези. И, как водится, пригласили бета-тестеров. Среди этих «счастливчиков» оказался и Денис. Если бы он знал, чем это для него закончится…
Ясным солнечным утром жители Земли увидели в небе очертания звездного крейсера, а уже скоро на всех телеэкранах в прямом эфире транслировалось прибытие первого дипломатического бота. Пока в Департаменте стратегического планирования ослабленной восстанием и многочисленными конфликтами Империи решается судьба Земли, на самой планете жизнь буквально замерла в ожидании итогов переговоров с дипломатической миссией представителей внеземного разума. Вскоре - как предварительный итог переговоров, в обмен на технологии с поверхности один за другим начинают подниматься транспорты с первыми землянами - звездными гастарбайтерами.Это будет Сага о Стэне.
Дорожная авария, летящий в лоб перевернувшийся грузовик... Но вместо столкновения, машина возвращающихся с корпоратива офисных работников вылетает на место ритуала кровавого призыва, оказываясь в заснеженных пустошах. И в первые же минуты гостям чужого мира приходится стать наследниками задания, принесшего смерть группе искателей приключений. Патент авантюриста, полученный по несчастливой случайности от умирающего лидера уничтоженного отряда, становится первым шагом участия в разгорающейся войне за само существование чужого мира. Или это война и за наш мир тоже?
Девушка-единорог Акорна вместе с другими представителями своего народа, линьяри, возвращается домой, на планету Вилиньяр. Ее родина была почти полностью уничтожена космическими захватчиками кхлеви, но теперь линьяри собираются, при помощи своих друзей-землян, восстановить Вилиньяр. Однако для этого необходимо произвести тщательные изыскания на поверхности планеты. Во время этих исследований неожиданно начинают пропадать ученые-линьяри, и Акорна приступает к расследованию этих таинственных исчезновений…
Рожденный, чтобы быть охотником за головами. Боба Фетт не похож на других мальчиков. Его отец, Джанго Фетт, был охотником за головами. Его домашний мир планета Камино, является родиной армии клонов. У него нет ни друзей, ни школы. О своем будущем он знает только одно - это будущее охотника за головами. Будущее надвигается быстро. Внезапно Боба Фетт оказывается в полном одиночестве в полной опасностей галактике. Он должен бороться за свою безопасность и месть, используя свои силы, ум и опыт жестоких уроков отца. Боба Фетт взрослеет, чтобы стать одним из опаснейших охотников за головами в галактике.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.
Магия вернулась в мир, и привычный порядок рухнул. Некоторые из простых обывателей превратились в чародеев, и жизнь остальных стала зависеть от их капризов. ОСН – Организация Спецназначения – была создана для того, чтоб навести в новом мире хоть какой-то порядок. Но захватившие власть маги не слишком-то расположены расставаться с нею.Справиться сразу со множеством врагов не под силу даже сильной Организации и даже с помощью союзников из иного мира. Нечеловеческая магия, подкрепленная мощью источников силы, кажется необоримой.
Штурм города, столкнувшиеся Огонь и Лед в сердце северных пустошей… Но вместо того, чтобы принять участие в сражении, отряд авантюристов оказывается на глубинных тропах без возможности возврата — впереди долгий путь во Тьму. И в первые же минуты гостям подземных путей приходится стать участниками событий, напрямую связанных с войной за свой мир цивилизацией живых, терзаемой армиями нечисти. Или не все так просто в разгорающейся битве, а вместо черного и белого есть лишь грани серого?