Реал? - [5]

Шрифт
Интервал

Как вы думаете, что я выбрал? Задания, само собой. Почему? Очень просто, задания, какими они ни были, несут в себе постановку задачи, цели и награды, а это возможность развиваться и механизм получения информации, два в одном. Но, очевидно же, что основная причина не в логике, а предчувствии.

Стоило только остановить свой выбор на этом пункте, как он налился силой, словно впитывая в себя остальные варианты, и взмыл вверх, занимая место рядом с пунктом Статус:


Интерфейс ур.1 (0\10):


Статус ур.1 / Задания ур.1


Имя: Виктор Викторович Сергеев

Ник: ВВС


Уровень: 1

Класс: Неопределено


Сила: 6

Ловкость: 5

Выносливость: 6

Интеллект: 8

Мудрость: 6

Харизма: 4

Восприятие: 6

Удача: 4


Социализация:

Упорядоченный \ Нейтрал

Добро - 0

Зло - 0


Аспекты:

Астрал 1 - Предрасположенность


Навыки :

Аспект Астрала. Чуткость ур.1


Выбрав новоявленную закладку, я смог получить доступ к чистому информационному панно, где посередине мерцала единственная звезда. По наитию коснувшись её, я получил сообщение:


Генерация задания.


Вы получили новое задание:


Задание 1: "Дорога домой."

Уровень сложности: "Обыденно, Простое."

Описание: Вернитесь домой в течении 5 дней.

Награда: Опыт. ЭСМ.

Штраф за провал: Нет.

Штраф за отказ: Блокировка получения нового задания на 7 дней.


Любопытно, не более. С одной стороны, задание, всё той же игровой направленности, было бы типично, не будь оно столь реалистично. Совпадение ли, что задачей стало именно то, что я выбрал кратковременной целью для себя? Не думаю. Впрочем, проверить этот вывод я смогу позже, но и сейчас, анализируя изменения, я могу сделать парочку заметок.

Уровень интерфейса и цифры в скобках не завязаны один на другой. Похоже, что вложение внешних Жемчужин в развитие одного из аспектов продвигает его вперёд, но каждый шаг будет стоить дороже. Первый шаг - одну жемчужину, второй - десять, третий - сто? Нет, вывод преждевременный. Да и не известно, сколько тех жемчужин можно найти и как их вообще искать?

Что ещё можно предположить? Ну, хотя бы то, что Жемчужины бывают разные, но интерфейсом они котируются одинаково. В чём тогда фишка? Чем же они отличаются? Хотя, вроде бы, говорилось, что Астральная Жемчужина всосалась мной самопроизвольно, инициировав раскрытие аспекта астрала, к которому у меня предрасположенность. Но, что это даёт? Если судить по "Чуйке", открывшейся мне из одноимённого аспекта, возможно какие-то навыки будут требовать сродства с какой-то стихией.

Тогда вопрос, как пробудить прочие аспекты и стоит ли? Собственно, а зачем мне вливаться в эту "Игру", ведь и так неплохо живу: Семья, дом, бизнес. Зачем мне лезть в неизвестную область, авось меня не коснётся. Нет, чуйка твердит, что коснётся, но молчит в том - КАК. Эх, надо поспать и выбираться в мир.




Глава 3. Дом?


- Дом, Милый Дом. - Прошептал я, выходя из такси перед подъездом, где находилась моя трёшка. Вотчина моей семьи, состоящей из жены-лапушки, сына-богатыря и пса-сучки, Московской овчарки, сорока пяти килограммов весу.

Чего же я такой хмуро стою у подъезда и не спешу домой? Гнетёт. Сердце сжало непонятной тоской, словно беда уже случилась, но узнать о ней я смогу только переступив через порог родной крепости.

- Я дома. - Коротко бросил я, удивившись, что на мои шаги не вылетел неугомонный вихрь, вечно радостной мне Герды. Впрочем, лай из комнаты сына однозначно определял, что собакель по какой-то причине заперт на балконе. Точнее причина подобной ситуации, как правило, бывает была только одна - у нас гость. Но беда в том, что из запертых комнат, единственной, кроме Юркиной, была спальня, а в зале и кухне было пусто.

Сердце, до этого болевшее, словно ушиб, обдало кипятком, и я всё понял. Так что открывшаяся дверь в спальню и выглянувшая растрёпанная голова жены не вызвали никаких эмоций.

- Вить? - Бегая глазами в поисках спасения, спросила она.

- Кто он? - Хмуро ответил вопросом на вопрос я. - Впрочем, без разницы. На развод подам сам.

- Вить, ты не так понял. - Заскулила эта сука в человеческом обличии. Впрочем, тут же заткнулась, стоило мне поднять ладонь.

- Молчи. - Безразличным голосом отрезал я. Мне было очень больно, настолько, что кипело всё внутри, а под желудком словно разожгли костёр.

И она подчинилась.

Пятнадцать лет жизни сгорели всего одним преждевременным возвращением домой.

- Вить, прости. - Попыталась сказать непонятно что она, но грубый голос из-за спины прервал.

- Люд, дай я с ним поговорю. - Крепкие мужские руки, по-хозяйски взяли мою жену за плечи и, несмотря на трепыхания и невнятные повякивания, нагло переставили куда-то внутрь комнаты. - Ты чего женщину обижаешь?

- Вещь, ты кто? - Опуская на пол поднятый рюкзак, спросил я, смотря ему в глаза. Боялся ли я накачанного перца, на голову выше меня? Нет. Все чувства заменила боль.

- Не хами. - Заулыбался молодчик, уперев руки в боки и гордо выходя в прихожую. - Я тебя спросил, чего ты женщину обижаешь?

- Хм, понятно. - Резко сократив расстояние, я перехватил его за торс, и, заведя свою правую ногу за его, услужливо растопыренное копыто, резко выпрямился, закладывая инерцию и уставшие мышци спины в единое движение.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.