Реал? - [3]

Шрифт
Интервал




Глава 2. Случайности?


Казалось, голова только нашла приятное место в контурах рюкзака, и сознание уплыло, чтобы в следующий миг я вдруг вновь осознал себя. Я висел во тьме, и с остервенением вглядывался в ничто с тем, чтобы темнота ответила мне, сформировав каркас реальности, из которой проявились те же самые надписи, знакомые с прошлой ночи:


Вы уснули.


Интерфейс ур.1 (0\1):


Статус ур.1


Имя: Виктор Викторович Сергеев

Ник: ВВС


Уровень: 1

Класс: Неопределено


Сила: 6

Ловкость: 5

Выносливость: 6

Интеллект: 8

Мудрость: 6

Харизма: 4

Восприятие: 6

Удача: 4


Социализация:

Упорядоченный \ Нейтрал

Добро - 0

Зло - 0


Аспекты:

Астрал 1 - Предрасположенность


Навыки :

Аспект Астрала. Чуткость ур.1


Открывшееся окно походило на лист бумаги, зависший в пустоте перпендикулярно полу, что было бы весьма любопытным, сохраняй я остроту чувств. А так ,лёгкий интерес и ничего более. И то, что я всё осознавая, был в тоже время словно подушкой пристукнутый, интриговало не меньше самого факта контролируемого сновидения.

Проверив, что можно сделать в этом управляемом сне, я пришёл к выводу, что ничего. Я мог приблизить картинку, мог провести по ней рукой, ощупывая каждую букву, но толку? Никак более повлиять на статистику я не мог, хотя чуйка вопила, что концептуально это возможно. Вон тот же навык, открывшийся с чего-то, к чему бы? Что он означает? Почему именно он?

Потратив условно минут пятнадцать, не зная, сколько на самом деле реального времени прошло, я решил, что надо спать. Окно свернулось и сознание поплыло, с тем чтобы в следующий миг я распахнул глаза во тьме ночи. Тишина ночи была разрушена воем ветра и гулом пульса. Сердце набрало обороты и не собиралось усмирять свой ритм под гнётом эмоций, навалившихся на меня с пробуждением. Что за фигня, и с чего я так перепугался?

На улице бушевала вьюга, но палатка, стоившая мне кругленькую сумму, не подвела, своими пропитанными боками отталкивая влагу и не позволяя снежинкам скапливаться на тенте. Впрочем, непогода была мелочью по сравнению с тем, что я неожиданно понял. Ну, как понял, скорее осознал, ощутил той самой чуйкой. Что-то во вселенной пошло вразнос, и то, о чём я читал в фантазиях разных авторов, вторгается в мою обыденность. Пусть и криво, пусть и косо, с кучей допущений, но интерфейс не ощущался бредом. Чем-то напоминая режим распределения уровня в серии игр Древних свитков, он в тоже время был совершенно иным.

Привстав, я достал свой смартфон и активировал его. Ожидая, пока устройство пробудится ото сна и раскочегарится, прикидывал в голове, как быть дальше. С одной стороны, не будь у меня твёрдой уверенности, что это реальность, а не потекшие мозги, я бы поспешил в добрые, нежные руки психологов и психиатров, но с другой стороны, я знаю то, что я знаю, а значит это надо учитывать в жизни.

Что должен предпринять человек слегка за тридцать в трезвом уме и ясной памяти, получив доступ к игровому интерфейсу, пусть и только на короткий миг сна? Перво наперво, проверить, а только ли интерфейс стал доступен и нет ли ещё какой-либо магии в реале? А вот уже во вторую очередь, разобраться, только ли у меня появился этот дар. Возможно там, за горизонтом туристической тропы люди устраивают армагеддон и апокалипсис.

Крутясь в информационных технологиях и постоянно контактируя с ресурсами интернета, я ни на секунду не сомневался, что если даже только каждый сотый или тысячный получил подобный вещий сон, информация к сегодняшнему вечеру будет общедоступна на форумах и в различных сообществах. И тут вновь ситуация сложится 50 на 50. Если люди поняли, как получить доступ к интерфейсу и следовательно к развитию, то погоня за личной силой может толкнуть кого-то на необдуманный шаг, если же это просто чудо и руки человеков окажутся коротки для копания в нём, сообщество покипит, побурлит и переварит.

Ладно, в любом случае, мой поход завтра утром закончится. Пора выбираться к людям. Как раз к сформировавшемуся мнению поспел телефон, и последние мысли я гонял, запуская редактор таблиц и создавая свою версию интерфейса. Пока память была свежа, я спешил вбить данные в носитель, с тем чтобы потом уже сесть и внимательно обдумать, что, к чему и почему.

Отлично. Сохранить. Убедившись, что ничего не упустил, я выключил телефон и собирался отправиться на боковую, когда с улицы донёсся протяжный то ли скрип, то ли вой, после чего последовал грохот. Несмотря на поздние звуки в ночи, я не дёрнулся. Только прислушался к замершему миру и шуршанию ледяных капель, не грозит ли мне нечто из ночной мглы. Но никакой угрозы не ощущалось, более того, У меня словно сердце отпустило. Казалось, что нечто гнетущее, засевшее в груди, когда я вышел к изначальному месту стоянки, развернулось. Пружина ожидания разжалась и больше не давила. Так что засыпал я спокойный и уверенный в завтрашнем дне.

И только утром, сбив с ткани корку льда, я увидел результаты ночного происшествия. Вечерняя метель посреди ночи сменилась ледяным дождём и весь мир украсился коркой льда. Именно она стала причиной того, что сосны, росшие на той стороне, дававшие не раз защиту путникам, в эту ночь превратились в своеобразную ловушку. Вековые деревья, не выдержав веса льда, вывернулись из земли и рухнули вниз. Будь я на той площадке сейчас, был бы холодным раздавленным трупом. И как после этого не верить собственной жопе, выручающей меня от неприятностей?


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.