Реал? - [4]

Шрифт
Интервал

Впрочем, эта самая чуйка сейчас отчего-то гонит меня туда. Прям очень и очень ей любопытно побродить в буреломе, посмотреть, пощупать там всё. Настолько, что даже утренний кофе воспринимается препятствием, а не жизненной необходимостью. А раз так, значит пора.

Бурелом вышел знатный, лезть в него одновременно не хотелось и чувствовалось, что надо. Где-то там было что-то интересное. Или не было, и чуйка просто глумится надо мной, давая оценить от чего меня уберегла.

Страшная красота переломанного ледяного леса всё равно остаётся красотой. Понять это можно и не находясь в нём. Зато изнутри приходит точное понимание, что ледяный сосульки ничем не хуже стального кинжала, если сорвутся на тебя хотя бы метров с пяти. Вот например эта лапа с шишкой, закованной в сантиметр льда ничем не хуже кистеня может огреть по кумполу, выпуская мозг погулять из черепной коробки.

Сорвав шишку с ветки, я подкинул её в воздух и, поймав, стал выбираться из этого филиала ледяного ада. Сегодня предстояло выйти на шоссе и отправиться домой. А это два десятка км, зато не в гору, как вчера. Хотя, с другой стороны, стеклянный от льда склон вполне компенсирует сложность маршрута.

Только к вечеру я добрался до проселочной остановки на шоссе к Ялте. Идти дальше сил не было, а ночная трасса не хотела радовать меня поздней маршруткой. И в дневное-то время зимний Крым не хочет радовать своих жителей регулярным сообщением, что уж говорить про зимнюю, ночную, ледяную-то дорогу.

Расставив палатку, от греха подальше, за остановкой в кустарнике, я устало поел и полез внутрь. Хотелось спать. Очень уж трудным оказался день.

Впрочем, обычным сном пробуждение во тьме назвать нельзя. Я вновь был здесь же и передо мной висело полотно информации


Вы уснули.


Обнаружен контакт с Ледяной Жемчужиной.

Произведено поглощение Ледяной Жемчужины.



Интерфейс ур.1 (0\1):


Статус ур.1


Имя: Виктор Викторович Сергеев

Ник: ВВС


Уровень: 1

Класс: Неопределено


Сила: 6

Ловкость: 5

Выносливость: 6

Интеллект: 8

Мудрость: 6

Харизма: 4

Восприятие: 6

Удача: 4


Социализация:

Упорядоченный \ Нейтрал

Добро - 0

Зло - 0


Аспекты:

Астрал 1 - Предрасположенность


Навыки :

Аспект Астрала. Чуткость ур.1


От вчерашнего окна, сегодняшняя ситуация отличалась тем, что после сообщения о сне, мне сообщалось о появление и поглощении некой Ледяной Жемчужины. Оглянувшись, я неожиданно обнаружил у своих ног, словно лежащую на полу, ту самую шишку, закованную в ледяную броню, что за каким-то чёртом, уволок из бурелома и не выбросил на стоянке, а допёр до самой остановки. Видимо именно за ней меня погнала чуйка, и она в этой тьме неспроста.

Склонившись, я подобрал обжигающую морозом шишку и выровнявшись, стал её рассматривать. Прозрачная ледяная корка была словно покрыта чешуёй. По крайней мере, именно такое впечатление производило волнистое покрытие, сформированное ветром и каплями. За этой коркой застыла сама шишка, точно такая же, какой я её запомнил в первый миг.

- И зачем ты тут? - Поинтересовался я, подбрасывая в воздух гостью моего сна. Почему она здесь? Почему? Чем она отличается от любой другой шишки, в том буреломе? Не знаю. Чувствую только, что неспроста.

Впрочем, почему бы не поэкспериментировать с двумя объектами, кроме своего разума, в этой тьме? Приблизившись к таблице статистики я поднёс жемчужину к ней, и, не выпуская, стал наблюдать за эффектом. А он был. Прозрачная стена, несущая на себе буквы, словно поверхность воды всколыхнулась, соприкоснувшись с шишкой.

Поведя вправо и влево, я убедился, что Жемчужина была именно тем, что могло влиять на мой интерфейс, в то время как даже я для виртуальных букв был бестелесен. Более того, пересекая некоторые строки, она словно выделяла их, позволяя мне предположить, что отпусти ледяной осколок именно в районе текста, интерфейс получит некую подпитку от шишки и изменится.

К сожалению, не все объекты интерфейса поддавались влиянию, так параметры, социализация и общий уровень полностью проигнорировали мои телодвижения, Зато все остальные надписи, наливались силой и словно с жадностью ждали, пока я разожму пальцы.

- Так. Допустим, вливанием чего-то этакого, пусть будет, магии жемчужин, можно развивать свой интерфейс. Это хорошо, многообещающе, но на что мне стоит обратить своё внимание в первую очередь? - Чуйка молчала, словно вопрос был слишком сложен для неё. - Согласен, слишком мало информации, а потому надо улучшать сам Интрефейс, авось дадут возможность получить пояснения.

Сказано-сделано. Подведя шишку к строке "Интерфейс ур.1 (0\1):" и разжал пальцы. В тот же миг ноль сменился единицей, а перед мои лицом всплыло окно:


Выберите направление развития Интерфейса:


1. Развить закладку "Интерфейс"

2. Разблокировать закладку "Помощь"

3. Разблокировать закладку "Личное Пространство"

4. Разблокировать закладку "Задания"

5. Разблокировать закладку "Книга Знаний"



Всего пять направлений. Или скорее всего пять на Данный Момент Доступных возможностей развить интерфейс. Но что выбрать? С одной стороны, кажется, что надо выбрать Помощь, с другой, развить сам Интерфейс, с третьей, практичная часть меня требует выбрать Личное пространство, а хотелка требует Книгу Знаний, а вот предчувствие неуверенно намекает на Задания.


Еще от автора Jeniak
Vampire

Что делать если жить уже невмогуту, а умереть не позволяют остатки гордости. Как быть если мир стал тебе чужд и всё что тебя с ним связывает это последний друг и память о том, как оно должно быть на самом деле. Как вариант можно уйти в другой, или умереть понарошку.А почему бы не совместить?Переселиться в мир игры и умерев стать немёртвым, вампиром, владыкой себе подобных? А ведь может что-то и получиться.Произведение НАПИСАНО в рамках проекта Mercenary "Земли Меча и Магии".


Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Лорд

Продолжение истории Вампира. Книга ЗАВЕРШЕНА в серии Земля Меча и магии. Выражаю огромную благодарность всем, кто помогал советами и вычиткой.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.