Разрешите представиться: я — маг, а это — мой друг джинн - [18]
Эльфы - высокоразвитые существа. Они превзошли остальные расы во всех видах искусства, видимо сказывается кровное родство с джиннами, но магия им подвластна плохо.
Эльфы поддерживают торговые отношения с другими империями, выставляя на продажу такие товары как: нагомас (невероятно крепкий алкогольный напиток), амрух (плоды, из которых делается нагомас), эльфийская сталь, которая особо ценится среди паладинов, а секрет ее изготовления передается из поколения в поколение.
Друиды - самые загадочные обитатели лесов Зеленой империи. За пределы своего леса друиды выходят крайне редко, но радушно принимают гостей, пришедших с миром, если конечно, находятся такие гости, которые сумеют пройти вглубь вечнозелёных лесов и отыскать там друидов. А прикол весь в том, что никто на самом деле не знает толком, кто же такие эти друиды: эльфы, люди или это отдельная раса. Поэтому так же остаётся загадкой, становятся ли друидом в процессе обучения, или сразу рождаются. Однако бытует мнение, что столь большое разнообразие разумной жизни вечнозеленых лесов объясняется как раз именно магией древних друидов.
Никто никогда не видел поселения друидов, кроме них самих, потому что всех гостей они принимают на полянке около костерка, предлагая пришельцам покурить уникальные самокрутки из травы ялпонок, которая, кстати, является самым главным источником доходов друидов и на рынке (особенно чёрном) составляет сильную конкуренцию шишагу. (Хотя, как сказал Ракки, гурманы так до сих пор и спорят, какая же трава круче башню сносит). А вот зачем друидам деньги и куда они их используют, является ещё одной неразрешимой загадкой. Науке, так сказать, не известно. Так же друиды иногда продают избранным гостям разные отвары, эликсиры, сушёные травки и другую подобную дребедень. Но они никогда не продадут ядовитую травку, если не будут уверены, что она будет использована исключительно для врачевания и исключительно в мирных целях, так как друиды - убеждённые пацифисты. Поэтому они никогда, даже косвенно, не участвовали ни в одном боевом действии, как ни пытались правители разных империй их к этому привлечь.
Столицу Зеленой империи очень трудно найти непросвещенному человеку, потому что город располагается на ветвях гигантского дерева "Оверед". Оверед НАСТОЛЬКО велик, что в сумерках это дерево можно принять за настоящую гору. Из-за его мощной кроны город всегда остается невидимым для посторонних глаз. И да, это единственный город.
Кроме того Зеленая империя - единственная империя, где правит императрица. Такая вот особенность, что всей эльфийской расой правят женщины, уходит корнями в незапамятные времена и ни разу не была нарушена. К правительницам у эльфов особое отношение. Если вкратце, то эльфы относятся к ним, как к живым божествам, и если учесть какой долгий ритуал сопутствует выбору новой правительницы, то такое почитание вполне обосновано. Начинается все с того, что друиды выбирают нескольких девочек из простого народа, а уже из эти девочек выявляется самая достойная, которая в будущем родит новую правительницу. Выбор кандидаток начинается когда действующей властительнице исполняется ровно триста лет (самый расцвет сил). Нынешняя императрица совсем ещё юная, только лишь недавно приняла бразды правления, но ничего, вроде справляется.
Вся территория зеленой империи условно поделена на тринадцать домов. Дом - это нечто вроде одной большой семьи, но это если говорить совсем грубо. Каждый житель зеленой империи причислен к тому или иному дому, хотя по желанию может выходить из одного и входить при этом в другой, но признаться, это очень проблематично. Разделение на дома происходит не абы как, а в соответствии с тем, чем занимаются жители каждого дома, разве что несколько не имеют особой квалификации, а являют собой потомственную аристократию. Есть семь лидирующих домов, два из которых по сути управляют империей, так сказать из-под тяжка. Ну или пытаются, всячески влияя на решение правительницы. От каждого дома назначаются выборные люди, которые заседают в совете, однако последнее слово, как бы некоторым не хотелось обратного, принадлежит именно императрице.
На самой границе зеленой империи есть пара поселений существ, которых сами эльфы называют полуночниками. Полуночники - провальный магический эксперимент эльфов, которые все же худо - бедно освоили магию и решили выпендриться перед остальным миром. Если в двух словах, то полуночники, это такие же эльфы, которых изначально планировали сделать еще лучше, чем они есть, сверхэльфы то есть. Хотели как лучше, а получилось, как всегда. Я уже понял, этот закон действует во всех мирах и параллельных и перпендикулярных. Полуночники выглядят так же как эльфы, некоторые даже симпатичнее, правда имеют очень темную кожу. Нет, не такую, как у жителей африканских племен, а красивую блестящую, как будто их раскрасили красками. Полуночники абсолютно слепые, и поэтому воспринимают мир каким-то хитрым магическим способом, посылая через кожу магические лучи, невидимые невооруженным глазом, которые сообщают им расстояние до того или иного предмета. Их странное по нашим меркам восприятие мира объясняет их нелюбовь к одежде, а если прибавить к этому тот факт, что они не особо любят яркий солнечный свет, так как излишек ультрафиолета затрудняет прохождение "магических лучей", нетрудно догадаться, почему их прозвали полуночниками. Вообще слепота полуночников совсем им не мешает, не делая их менее ловкими или быстрыми, чем скажем люди или те же эльфы, возможно даже наоборот.
Молодой парень лет 27 внезапно обретает игровой интерфейс. А ведь все началось с простого сна, где подобное снилось ему не раз. А теперь случилось нечто, и сны начали исполняться, появилась виды энергий мана и вера, проявила свои чудеса материализация. Куда бедолаге деваться пора становиться демиургом и начинать собирать собственный мир.
Все события в этом тексте выдуманы и не имеют никакого отношения к известной игровой вселенной. Совпадения - случайны и не претендуют на какой-либо лор. Господам заклёпочникам и ревнителям веры - что лоялистам, что хаоситам и прочим: Не тратьте силы. Писалось для фана, не более того. Если Ваша вера сильна и всё, не совпадающее с ней ересь - не читайте. Нервы - они дороже. Ну а всем остальным - absit invidia verbo!
Не наш мир, не наша реальность, знакомые нам проблемы…Ученик старшей школы Эмильен Дано обретает свой Дар. Теперь он должен служить на благо всех Городов-под-Куполами, ведь Дар это возможность управлять энергией, которую отдает каждый горожанин на благо и во имя безопасности Города. Его ждут приключения, битвы с безумными вторженцами, и конечно же слава! Или все несколько сложнее, чем ему представлялось?
РОМАН О ПРИКЛЮЧЕНИЯХ В СКОРОМ БУДУЩЕМ СЛЕДОВАТЕЛЯ ИНВАЛИДА, АКИ СПЕЦИАЛИСТА ПО ПОИСКУ В ИНТЕРНЕТ СЕТЯХ, ВОШЕДШЕГО В ПУТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ И ШАГНУВШИМ ДАЛЕЕ СКВОЗЬ ИНЫЕ МИРЫ И ПРЕПЯТСТВИЯ, В ВИДЕ СУЩЕСТВ ИНЫХ МАСШТАБОВ И ВОЗМОЖНОСТЕЙ.
Бредёшь в глуши один, воришка? Бурчит живот и хмур твой лик? И тёмной нитью сквозь мыслишки Проник отчаяния крик? Идёт война. Ты выживаешь. Морали нет. Сам за себя. И видя вдалеке деревню, Ты предвкушаешь: «Вот судьба…» И только в глубине сознанья Инстинкта тщетный слышен вскрик: «Постой, дружище, ты же знаешь, Нутром ведь чуешь — западня». Одно селенье в чистом поле И километры пустоты. Отшельники не любят новых, А «новым» для них станешь ты. Но ты плевал на все запреты, отбросил страх, Ты хочешь жрать. И встав у дуба, зорким глазом осматриваешь Вражью рать. Сомненья заткнуты за пояс, И зреет в голове твой план. Постой, воришка! Думай здраво. Не лезь в капкан… 18+.
Александр Стрелок продолжает свою неравную битву. Уничтожив большую часть врага изнутри, борьба переносится но просторы «заокеанских друзей». Этого ли хотели те, кто дал задание на поимку необычного человека, человека со сверхспособностями, которые они считают своим изобретением, родившимся на страницах фантастической литературы? А что думает по этому поводу сам Александр? И удастся ли ему разобраться с тем, что так неожиданно попало ему в руки в виде бонуса? Магия? У нас? Да не смешите меня. Хотя… На этот раз обложку предложил автор.