Разрешите представиться: я — маг, а это — мой друг джинн - [16]

Шрифт
Интервал

Так что существа, этот мир населяющие, преспокойно продолжали воевать друг с другом, одни правители сменяли других правителей, и ничто не нарушало равномерного хода истории, пока жители Водного мира, уставшие от передряг, не договорились о перемирии, в результате которого появилось несколько империй.

На сегодняшний день, или на момент моего попадания в ЭТОТ мир, весь континент, который, кстати, так и закрепил за собой название "Великий" (ну или попросту "Большой"), разделен на шесть империй: "Лазурная", "Светлая", "Зеленая", "Красных Песков" (или еще Красная), "Скалистая", "Темная". Особой оригинальностью названия империй не отличаются, зато в каждой, что не удивительно, есть свои приколы и своя отдельная история возникновения. Судя по рассказам моего неугомонного собеседника, Лазурная империя, в которой я сейчас нахожусь вообще самая крутая из всех...

Названия империй связаны прежде всего с их ландшафтными особенностями. Например, Лазурная называется так потому, что расположилась на побережье огромного моря. Кроме того, раньше, прибрежная территория, и водное пространство находились во власти рыболюдей, русалок, тритонов, и прочей подводной нечисти (о которой речь так же дойдет, но позже). А уже потом, расчетливые люди заключили "Межрасовый" союз, при котором часть территории прежде всего береговой, отходила людям. Говорят, русалки здорово на этом обогатились (вопрос только чем?). Время шло, отношения между людьми и "Водниками" крепли, был заложен первый город Лазурной империи. Предприимчивые "Водники" стали поставщиками - монополистами очень дорогого и ценного материала "лазурнита" (отсюда и название империи), из которого ныне, и построена столица империи - город "Морград".

Если верить рассказам джинна, то Лазурная - самая развитая из всех империй, как в плане экономики, так и в плане магического искусства, именно здесь построен Общеимперский Независимый Магический Университет (сокращенно "ОНМУ"), в котором большое внимание уделяется не одной конкретной магической отрасли, как например, в университетах Красной империи, а всем сразу. Как я понял, мечта каждого будущего мага, учиться в ОНМУ.

Большая часть жителей Лазурной империи, за исключением всевозможных культистов и иноземцев верит в Создателя, приняв это очевидно у джинов еще в те далекие незапамятные времена. Однако памятуя так же о шествии сквозь пустыню, люди со временем стали считать, что вел их предков не просто обычный человек избранный Создателем, а сам Создатель, просто примерив обличие простого мужа. Далее на протяжении истории встречалось еще два очень значимых персонажа, так или иначе облегчающих жизнь простых людей. Отсюда и вышла уже современное религиозное воззрение, о том что сам Создатель принимал участие в жизни простых смертных аж трижды. Так и пошло, что жители лазурной империи возносят хвалы и почести трем Магам Создателям, подразумевая при этом одного единственного. А приставка "магам" появилась по причине того, что вся жизнь людей ( и это не только в Лазурной империи) почти целиком связанна с магий.

После рассказов о Лазурной империи больше всего меня заинтересовала Красная. Эта та самая пустыня, в которой некогда обитали джинны. Кстати, существует три теории, почему империя называется именно Красной. Первая - скучная, объясняет это тем, что империя находится на территории обширной пустыни. За многие века солнце настолько прокалило почву, что там почти не осталось влаги, и пески приобрели красный цвет. А другая теория понравилась мне больше, и объяснялась она тем, что дескать завоевания Мусана Бен Радана были настолько кровавыми, что пески так и не смогли впитать всю пролитую кровь, от чего так и остались красными. Третья вообще не теория, а чистейшая истина, которую знают, в основном, только джинны, и так вот она гласит, что цвет песков являлся в свое время некой визитной карточкой правящего государством джинна. Джинны своего правителя выбирали как мы выбираем президента, на довольно ограниченный срок, и каждый новый правитель красил пески в "свой" цвет. Поэтому ничего удивительного, что пески могли быть пять лет зелеными, потом синими, ну и так вышло, что в тот момент, когда пришел Мусана, они были красными. А поскольку джинны отдали власть в руки Мусаны, то с тех пор цвет песков так никто и не менял.

Красная империя очень развитая и стоит на одном экономическом и культурном уровне с Лазурной.

Зато магия в Красной империи более крутая. Хоть ОНМУ и является оплотом всего магического мира, но в боевой магии он не смог переплюнуть Красную империю. На протяжении уже многих лет маги Красной империи практикуют боевую магию и достигли в своем ремесле колоссальных успехов.

Ну а населяют ее, соответственно, джинны и люди.

Империя живёт главным образом за счёт торговли товарами, войнами и рабами. И вот тут должен возникнуть законный вопрос: " А откуда же, пардон, берутся рабы?" Что ж, есть ответ и на этот вопрос. Поскольку времена достаточно мирные, то империи которые имеют выход к морю, пытаются постепенно осваивать новые земли. А империй, которые имеют выход к морю всего три - Светлая, Лазурная, Красная, и то, совершать великие географические открытия стремятся только две последних. Так уж оказалось, что плавать далеко было не надо, что у Лазурной, что у Красной сразу под боком были острова, которые населяли, в общем-то, такие же люди, существование которых - наглый плагиат какого-то древнего джинна, решившего сделать себе похожих "сапиенсов", как и на Большом континенте, в случае с Заснеженными островами рядом с Лазурной империей. И обычная миграция древних народов в случае с Красной империей. Правда тут, красным повезло больше, чем лазурнитянам, им достались достаточно мирные соседи, что и позволило со временем вывозить с островов, которые получили название Коралловые, рабов.


Рекомендуем почитать
Biggun4u"

Дибибедибебеказажажаокаиадивакааиаоякалаквлакакямамамузалвятсвнал. Вот такой ужасный набор букв, которые намертво отпечаталась в моем мозгу. И при их корявости и непонятности они запомнились мной как мантра, которую я повторял каждую ночь, ложась спать. Начитавшись фантастических книг, я стал представлять, что в моем теле существуют прозрачные каналы, сходящиеся в солнечном сплетении. С воображением у меня не совсем плохо, так что через некоторое время я заработал сильнейшие боли и изжогу в желудке, представляя, что у меня чуть выше живота большой шар к которому стекается энергия, взятая от солнца. Опыт оказался не удачным.


Интересное время или Полумесяц встает на закате

Начало 21 века. Существует СССР с отделившимися от него Литовской, Латвийской, Эстонской и Дальневосточной Республиками, мусульманские страны объединены в единый Исламский Халифат. На территории Халифата имеется старый бункер нацистов, который поручается уничтожить группе наемников.


Тёмный Рассвет. Дорогой ненависти

Как сложатся судьбы двух подруг, когда Галактику раздирает война? Кем они станут? Одна примет темную сторону Силы, позволив ненависти, злости и жажде мщения поглотить своё сознание, и станет ситхом. Другая изберет путь джедая, постаравшись принести в многострадальный мир хотя бы временный покой. Что случится, если они, следуя каждая своим путем, встретятся в конце лицом к лицу.


Эпизод 2.  Странник  и  Вселенная

Что наша жизнь — игра!.. Странник снова ищет свой путь… и занес его этот путь в самые дальние уголки нашей Вселенной. Снова и снова он проходит у-Рок-и Судьбы, и они могут быть совсем не радостными… Мы все хотим вырваться из отчего дома на просторы… пусть будет Вселенной, хотим приключений на свою…. голову, опять же очень хочется на других посмотреть и себя показать. Но когда этих приключений становится чересчур много, очень хочется домой… к маме и папе. Ну, или хотя бы отдохнуть от жизни такой, ведь Судьба со своими уроками может быть большой злодейкой.


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.