Рандом. Дилогия - [8]

Шрифт
Интервал

Наведя на дерево выстрелил. Ожидаемого разноса дерева не произошло. Но удар был неплох. В дереве появилась неплохая выбоина. В полсантиметра, но это было уже неплохо. Кстати говоря, когда выстрелил, ощущение потраченной манны были, мягко говоря, необычными. Тем более, на стволе где должен быть курок, появилась цифра 3. На проверку выстрелил еще раз, и она сменилась на цифру 2. Это количество выстрелов, на которые есть у меня мана.

Теперь на всю оставшуюся выстрелим. Переключив на фул-режим, увидел на месте цифр отсчет. 3-2-1… И все пропало, а у меня появилось чувство, что если не выстрелю, манна пропадет впустую. Наведя на дерево нажал на курок… И охнул… Из меня будто вынули душу и дали в этот момент поддых! На раздавшийся взрыв, я не обращал внимания, потому что мне было не очень хорошо. Ноги, руки, да и все тело стало ватным. Мысли путались, хотелось блевать, но  во рту было сухо. Тут же в ушах раздался голос.

«На вас наложен дебаф «Истощение Манны». Вы перерасходовали часть жизненных сил в ману. В ближайшие 24 часа, манна не может быть восстановлена естественным путем. Побочные эффекты отсутствия маны: слабость организма, путаность сознания, тошнота, головокружение.»

Какого хрена это произошло то?

Глава 11. Лес.

Очнувшись, ощущал себя слегка помятым, но вполне работоспособным. Судя по времени и ломоте в теле, провалялся я долго. Посмотрев на свое оружие, от греха подальше переключил режим, одиночных выстрелов. По появившейся цифре 4, понял что прошли сутки дебафа. А это было очень хреново! Остальные не тратили время наверняка. Звучащий в ушах колокольчик сводил с ума, поэтому..

- Прослушать – мысленно пожелал я.

«Игрок Велиал, выполнил расовое задание «Поиск дома». На карте отмечен ваш расовый город.»

«Доступно новое расовое задание «Обустройство».»

- Карта? – сказано было вслух, но сразу же прозвучало описание.

«Карта – доступна после выполнения первого расового задания. Когда вы путешествуете, карта заполняется автоматически. При желании и закрытых глазах, вы можете вызвать всю разведанную вами карту сектора, материка, мира.»

Открывшаяся карта сектора, показала маленькую точку, где находился и разведал я. Материк показал, что расовый город находится очень далеко от меня. Мир же был шарообразным и полностью покрытым туманом.

Прикинув примерное направление города, отправился чуть правее того куда шел я. Лес был идеальным. Однажды ходив в лес за грибами, можно даже сказать в той жизни, мне всегда попадались буреломы, кусты и прочая ерунда, которая не давала мне нормально идти. Но здесь, лес был пуст. Небольшая травка и в нескольких метрах друг от друга деревья, больше было похоже на опушку леса.

Напевая хардкоркорную песню всех путешественников, «Куда идем мы с пяхтачком, большой большой сЫкред!», топал в сторону города. Судя по периодическим проверкам карты, идти мне туда как минимум несколько дней, если не недель. Выход из безопасной зоны я почувствовал сразу.

Навалившийся страх, ощущение будто за тобой смотрит кто-то, даже сам лес изменился, став более темным. И появились звуки леса. Если идя по безопаске их не было слышно, то теперь развались голоса птиц и других зверушек. Решив не поддаваться мрачному настрою лесу, потопал дальше.

Первый враг появился как-то сразу и резко. Просто из-за дерева вышел он. Старый, добрый рпгэшный скелет. Пока он бежал в мою сторону я успел выстрелить и раздробить ему таз. После потери ног, скелет стал ползти ко мне на руках. Подобравшись поближе, я выстрелил ему в голову.

«Получено 1 очко опыта. Звуковое оповещение может быть сменено на визуальное. Желаете сменить?»

- Желаю, желаю.. – пробормотал я. – Надоел ты уже..

«Теперь при смерти мобов, будут высвечиваться полученные очки опыта.»

- Осталось два выстрела.. Нужно узнать как быстро восстанавливается заряд.

От скелета после убийства ничего не осталось. Поэтому я привалился к дереву и стал ждать восстановления заряда. И буквально через пару минут, сначала восстановился один, а потом второй заряд.

Повеселев, отправился дальше. Продвигаясь по более густому лесу, изредка натыкался на одиночных скелетов. С 2-3 выстрелов я всегда убивал их. Пока не напоролся на зомбаря, который был одет в кожанку и с обломленной, сучковатой палкой в руках. Выстрел в тело только оттолкнул его, разбрызгивая мерзкую зеленоватую жижу. Полутруп, двигался не то что бы медленно, но отходя от него быстрым шагом, я держал дистанцию. Выстрелив трижды, и не нанеся особо ему урона, стал метить в голову. Для этого подпустил его поближе, всего в паре метров от себя, что бы наверняка попасть. Выстрел, попадание в голову и фейерверк из его мозгов. Ну или что там было.

+3

Приятно, занятно и можно отдохнуть, восстанавливая заряд. Заодно глянуть может от него, что-то дропнется?

Мелкая серебряная монета была первой моей наградой, в этом мире.

Глава 12. Задания.

А вот куда ее запихнуть… В ячейку с 10 она не полетела. В итоге положил в первую, где раньше был сундук.

«Для денег, вам нужно приобрести специальную сумку. Будте внимательны, воры смогут вас ограбить! Однако при желании вы можете скапливать деньги в ячейках, максимальное количество равно «Ваш уровень умноженный на 10»»


Еще от автора Silvan
Арена Хаоса

Технологически процесс никогда не останавливался. Одним из его потрясающих открытий, стала возможность погрузиться в виртуальный мир. Первая виртуальная реальность была так себе… Путешествие к рыбкам.. Потом на другие планеты.. Потом еще и еще.. Пока игровая компания DDV не сделала прорыв в этой области, создав игру "Арена Хаоса".Книга входит в цикл "Проект Альтернативная Земля". Коментарии и пожелания приветствуются.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Рекомендуем почитать
Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.