Рандом. Дилогия - [10]

Шрифт
Интервал

Глава 14. Голод.

В режим фарма я вошел быстро. Все это время, проведенное в дороге, дало мне понять несколько вещей. Таких как, то что с мобов не падали вещи вообще, то что я скряга. Да да! Потеря каждой серебрушки меня прямо физически ударяла. После такого дня, когда у меня с каждого встречного моба падали деньги, которые я не мог взять, чуть не схватил инфаркт.

Хотя и инфаркт не был так страшен, как отсутствие еды. Воду я периодически находил, вт виде небольших ручейков. А вот с едой полный швах. Я конечно слышал что можно есть кору деревьев.. Но вы сами бы стали? Меня на третий день моего турне, хватило только на жевание щепок, которые остались после выстрела по дереву.

Поэтому сегодня я занялся тем, что нарезал зигзаги по лесу, в поисках хотя бы каких нибудь кустов с ягодами или грибочков под деревьями. Пока только нашел разочарованное урчание в животе.

Но как говориться «Да найдет же ищущий!» и я нашел! Куст с ярко красными ягодами, которые по форме были похоже на земную малину. Даже запах, тот самый… Я не выдержал и начал горстями закидывать ягоды в рот. Не пережовывая, частенько просто раздавливая их в руке, я ел и не мог насытиться.

Спустя некоторое время живот был набит, а я сыт. Выкинул стек из денег, заполнил его по максимуму ягодами. Радуясь жизни я лежал под кустом, наслаждаясь минутами сытости и покоя.

Пока не увидел над своей головой дракона!

Вскочив выстрелил в голову, но даже не почувствовала. Щеки у дракона начали раздуваться, наверняка дыхнет огнем! Вцепившись в пистолет, я помчался в сторону от головы, молясь что бы меня не зацепило. Виляя между деревьями, увидел как на меня несется зомби, на ходу выстрелил ему в голову, но снес только половину бошки. Не останавливаясь, слыша как трещит за мной лес, я бежал и бежал. Легкие горели огнем и пытались вылезти через рот. На последних силах, сделал еще пару шагов и упал под деревом. Страх не отпускал, сжав пистолет в руках смотрел на ту сторону откуда я бежал. В груди все горело огнем, дыхание и шумящая кровь в голове просто оглушали.

Дракон не появлялся. Значит я оторвался от него. Лежа под дерево и восстанавливая дыхание, услышал писк. Тот самый мерзкий писк комара, которого до сих пор не было в этом лесу. Прислушиваясь, пытался понять где же он, но к нему присоединился еще один собрал, начав пищать дуэтом. Потом еще и еще… И вот уже какофония комаров была где то рядом со мной, но я их не видел!

Зажав уши, кое как встал и побрел в сторону от этого писклявого хора. Голова раскалывалась. Во рту была сухость, как после похмелья. Писки комара, трещиние повсюду сводили меня с ума!

Достав пистолет начал стрелять в разные стороны, пытаясь попасть в кого нибудь. Когда закончились выстрелы, я побежал. Закрыв глаза бежал, пытаясь выгнать из головы этот ужасающий шум.

А потом я на полной скорости зацепился за ветку, а потом ударился голов о краешек дерева. Что меня и отрубило, избавив от надоедливых звуков.

Утро встретило меня адской головной болью и пищанием сообщения. Не вставая, даже не открывая глаз, решил прослушать его, что бы перестало пищать.

«Вы успешно пережили отравление, теперь ягода «Голюци» не может вас отравить.»

- Яго..да – значит я был отравлен.

Вот откуда драконы и комары. А хреново мне судя по всему от гонки на выживание по лесу. Полежу-ка я лучше еще. Что-то никуда мне не хочется идти. Даже не так. Мое тело вообще не может двигаться. И не хочет. И ваще сейчас бы массажик…

Глава 15. Около склепа.

С дня отравления прошло уже три дня. Ягоды и вода, скинули мне несколько кг веса. И мышцы от бега стали более выносливыми. Самым страшным противником за три дня, был скелет со щитом. Так как щит выдерживал от одного до трех паданий, а еще если учесть момент того, что он никогда не был один. То бегать мне приходилось много. Еще ни разу меня не ранили и не добрались до моего тела. По вечерам останавливался и пытался добить уровень навыка. Но пока оповещения не было.

Выход на кладбище был неожиданным. Вот я иду по лесу. Продираюсь через кусты, а за ними кладбище. Атмосферненько было тут. Ходячие по трое скелеты, зомби с полусгнившими шлемами и броней. Надгробия, возвышающиеся на два три метра, с кучей непонятного текста на них. И в далеке, где то в полутора километрах, видел склеп.

Видимо судьба и сценарийное задание, просто не дадут мне уйти спокойно отсюда. Но с другой стороны, плюшки никогда не бывают лишними. Может найду кошелек, и тогда можно будет место для шмоток.

Зачистка скелетов в лоб не удалась. При выстреле в первый патруль, состоящий из щитоносца, скелета-воина и зомбаря в шлеме, сагрились еще пара патрулей которые были рядом с ними. Поэтому пришлось убегать, молясь что бы они не пошли за мной в лес. Иначе мне просто не хватит выстрелов.

Повезло, стоило только зайти в кусты, как топот за спиной прикратился. А через некоторое время было слышно как они расходятся обратно. Значит буду этим пользоваться. А че, баги есть, не моя проблема..

Зачистка была скучной до безобразия. Выстрел отбежал к кустам, серия выстрелов по скелетам, убил не убил, нырок в кусты. Реген маны на выстрелы и по кругу.


Еще от автора Silvan
Арена Хаоса

Технологически процесс никогда не останавливался. Одним из его потрясающих открытий, стала возможность погрузиться в виртуальный мир. Первая виртуальная реальность была так себе… Путешествие к рыбкам.. Потом на другие планеты.. Потом еще и еще.. Пока игровая компания DDV не сделала прорыв в этой области, создав игру "Арена Хаоса".Книга входит в цикл "Проект Альтернативная Земля". Коментарии и пожелания приветствуются.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Рекомендуем почитать
Горное селение

На западных границах обитаемого мира находится безымянное селение где живут колдуны. Они не желают никаких контактов с остальными людьми и, разумеется, не платят налогов, что очень не нравится барониссимусу Вальдхальму, который считает непокорное селение своими владениями.


Визардус. Магический Мир

В жизни девушки с завораживающим именем Ворга́на наступает знаменательный день — вступление в Ответственный Возраст. Однако многими навыками волшебства, равно как и самим талисманом, который открывает огромные возможности, она овладела несколько раньше положенного срока — талант есть талант! Наша героиня — юная волшебница, жительница Виза́рдуса, воплощения магического мира, целеустремлённая и упрямая. Для неё цель — превыше всего. А попасть она хочет в Обитель Памяти, для того, чтобы выяснить всю правду об Основателе Семьи.


Дочь леса

Адамантовый купол Гипербореи расколот. Безветренные дни позади, а жителей города вечного солнца теперь терзают снегопады и жестокий холод. Арка. Открыв страшную тайну своего прошлого, девушка сбегает из Гипербореи. Назад дороги нет: ее путь пролегает через тысячелетние ледники к лесу амазонок, где магия под запретом. Но даже там она не может скрыться от проклятия василевса. Ластианакс. После убийств министров город остался без правителей. Везде царит хаос, а ученица юного мага бесследно исчезла. Выбирая между благополучием страны и своими близкими, Ластианакс должен принять невероятно трудное решение, потому что теперь магия его не спасет. Она бежит от прошлого.


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.