Рандом. Дилогия - [9]

Шрифт
Интервал

- Еще бы знать когда этот уровень будет.. – стоило подумать об этом, как выскочило очередное оповещение.

«Для отображения уникальных элементов, таких как: Ваш текущий уровень, количество маны и здоровья, нужное количества опыта до уровня, откат скилов и других нужных вам блоков. Необходимо потратить очко навыка. За каждый блок по одному очку. Максимальное количество блоков ограничено вашим уровнем. Список блоков и других возможностей потратить очко навыка, вы сможете получить при наличии свободных очков навыка.»

Все сразу встало на свои места. И полная реалистичность, и отсутствие игрового интерфейса. Одно хреново. Очков нет вообще. И когда будет неизвестно.

Придется заняться самым веселым и любимым времяпровождением. Фармить мобов. Судя по лесу тут одни некро-мобы, что для меня идеально. С зомби стало понятно, что лучше всего стрелять в голову. Думаю и остальное не вызовет особых проблем.

Кстати, а что у меня за задание расовое и индивидуальное?

- Список заданий?..- неуверенно спросил я.

«Тригер принят. Теперь для вызова окна заданий произнесите фразу «Список заданий»».

«У вас три задания. Желаете прослушать или визуально прочесть?»

- Лучше видеть.

«Закройте глаза и мысленно произнесите ключевую фразу»

- Список заданий. – закрыв глаза, сказал я.

На веках четко было отображены три свитка, разного цвета. Мысленно пожелав прочесть красный, передо мной развернулся текст.

Расовое задание «Обустройство».

Доступно всем Хоу.

Цель: добыть для столицы Хоу нужные материалы, вещи, инструменты, построить нужные здания, отдать определенное количество опыта, золота. При желании что то из этого выполнить, мысленно пожелайте открыть нужную вам цель. Там же увидите прогресс выполнения сбора.

- Это я что то врят ли смогу помочь. Глянуть можно потом, а теперь дальше - следующий был синего оттенка.

Сценарий «Некромант»

Вы в зоне сценария.

Цель: 1. Добраться до данжа «Склеп Некроманта».

2. Пройти данж и встретиться с босом.

3. Сдать задание в пограничном городе Уко.

Провал: 1. Выход из зоны сценария.

2. Отмена задания главой города Уко.

3. Ваша смерть.

Вот почему тут много трупов. Стандартный начальный квестик. Для любителей покрошить нечисть и покрасоваться в белых доспехах. А что там насчет последнего свитка.

Индивидуальное задание «Ран Дом».

Только для игрока Ран Дом.

Цель: Определите сами.

- Ахахаха!!! Даже тут, никто за меня не будет решать, какие у меня в жизни у меня будут цели.

Глава 13. Уровень.

Переночевав в лесу, с ломотой в теле отправился дальше по карте в сторону города. Искать данж в слепую та еще затея, поэтому буду двигаться в своем направлении. Но даже идя так, мобов становилось все больше.

Самыми опасными были пары, зомби плюс скелет. И в такие моменты когда у меня заканчивались заряды, я в ужасе думал о том, как я буду встречать свою первую смерть здесь. Но пока обходилось. Больше двух за раз я не встречал и успевал отрегенить ману.

Следующая двойка нежити принесла мне уровень. В голове словно взорвалась световая бомба, которую озвучивал голос.

Поздравляем с 1 уровнем!

«С получением уровня, вы получаете:»

Очко навыка.

Одну смерть.

Постоянный навык.

«Вы получили уникальный навык «Обмен Жизни на Манну» 1 уровень. Текущий, обмен 5 жизни за 1 манну.»

- Хороший навык… И кстати че я как дурак без ауры на усиление хожу. Расслабился совсем. А про свой расовый навык вообще молчу. Осталось несколько сотен ударов вроде как, а я забросил, уперся..- покачал головой. – Да и вообще пора завязывать разговаривать сам с собой…

- Хочу потратить очко навыка.

Стоило это произнести, как прозвучал ответ.

«В каком разделе вы хотите потратить его?»

- Можно список?

«Раздел навыки, Раздел интерфейс, Раздел помощи, Раздел Аукциона.»

- Интерфейс. – хотя сам думал о ауке. Наверняка там есть чем поживиться. Но сейчас отображение маны и хп мне важнее. С новым скилом, это будет в разы важнее. – отображение хп и мп бара.

«Желаете сменить цвет хп и мп бара на нестандартные, за серебряные монеты?»

- Цена?

«1 серебряная= 1 цвет.»

-Отобразить стандартные. – тут же появились две серые полоски. Хитрые админы. – Потратить два серебряных. Хп бар – розовый. Мп бар – голубой.

«Оплата изъята. Спасибо за пользование нашими услугами. Приятной игры.»

- Крахоборы.. – хотя у меня в инвентаре уже были заполнены все доступные яччейки серебром, все равно проворчал.

А теперь нужно проверить, сколько маны и хп у меня примерно. Взяв пистолет, увидел  что выстрелов у меня стало 6. Один выстрел отнял где то процентов 15 от всего мп. Выстрелив все шесть раз, увидел что немного маны осталось, а вот выстрелов не было. Это порадовало, тем что выстрел не привязан к процентному соотношению мп, а равен какому то определенному количеству. Дальше начал думать, как активировать скил.

«Желаете повесить тригер на скил?»

Вдруг в голове прозвучал этот вопрос.

- Да. Тригер «перекачка».

«Принято»

- Перекачка.

И тут я прямо ощутил, будто из меня вырывали куски мяса. Ощущение было отвратительным. Боли не было, но мерзость и ватность в разных местах тела, была настолько осязаемой и реальной, что становилось не по себе.

Один тик длился секунду. За 10 секунд половина моей жизни ушла на перекачку, восстановив, где то половину выстрела. Значит у меня около 100 хп. И около 150 мп.


Еще от автора Silvan
Арена Хаоса

Технологически процесс никогда не останавливался. Одним из его потрясающих открытий, стала возможность погрузиться в виртуальный мир. Первая виртуальная реальность была так себе… Путешествие к рыбкам.. Потом на другие планеты.. Потом еще и еще.. Пока игровая компания DDV не сделала прорыв в этой области, создав игру "Арена Хаоса".Книга входит в цикл "Проект Альтернативная Земля". Коментарии и пожелания приветствуются.


Мелелвиль. Альфа тест

Желание жить в реальном мире, есть не у всех. У героя было все: деньги, власть, но все это было отдано за возможность начать жить заново, стать другим человеком… (Прим. Автора. — Это было мое первое произведение в стиле ЛитРпг.)


Рекомендуем почитать
Горное селение

На западных границах обитаемого мира находится безымянное селение где живут колдуны. Они не желают никаких контактов с остальными людьми и, разумеется, не платят налогов, что очень не нравится барониссимусу Вальдхальму, который считает непокорное селение своими владениями.


Визардус. Магический Мир

В жизни девушки с завораживающим именем Ворга́на наступает знаменательный день — вступление в Ответственный Возраст. Однако многими навыками волшебства, равно как и самим талисманом, который открывает огромные возможности, она овладела несколько раньше положенного срока — талант есть талант! Наша героиня — юная волшебница, жительница Виза́рдуса, воплощения магического мира, целеустремлённая и упрямая. Для неё цель — превыше всего. А попасть она хочет в Обитель Памяти, для того, чтобы выяснить всю правду об Основателе Семьи.


Дочь леса

Адамантовый купол Гипербореи расколот. Безветренные дни позади, а жителей города вечного солнца теперь терзают снегопады и жестокий холод. Арка. Открыв страшную тайну своего прошлого, девушка сбегает из Гипербореи. Назад дороги нет: ее путь пролегает через тысячелетние ледники к лесу амазонок, где магия под запретом. Но даже там она не может скрыться от проклятия василевса. Ластианакс. После убийств министров город остался без правителей. Везде царит хаос, а ученица юного мага бесследно исчезла. Выбирая между благополучием страны и своими близкими, Ластианакс должен принять невероятно трудное решение, потому что теперь магия его не спасет. Она бежит от прошлого.


Реки времен. Всепоглощающая грусть

Молитесь. Встаньте на колени, протяните руки и молитесь. Каждый молится по-своему: одни делают это в храме Шести Владык; другие в камерах покаяния, с плетью в руках; третьи же возносят свои мольбы у призрачного собора святой Силестии; а иные тихо плачут в жалкой лачуге. А кто-то молится прямо на поле боя. Ведь война – это молитва, а воины – это души, которые просят милости. Они просят с помощью своих мечей. Кто-то жаждет славы. Кто-то денег. Кто-то мести. Молитесь и Вы. Ибо древний враг уже у порога. Он восстал из темных глубин и теперь тянет по дну моря свои каменные ковчеги.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.