Раб с Земли - [32]

Шрифт
Интервал

Второй помощник оказался замечательным тактиком, недаром он отвечал за всю оборонительную структуру, поэтому его сфера обороны системы из наличествующих средств была выстроена безупречно. Мое предложение по улучшению его структуры он сначала выслушал с долей скептицизма, но затем, заинтересовавшись, сам внес пару весомых предложений. Идея заключалась в том, чтобы доставить при помощи буксира несколько кусков кораблей с кладбища, на котором мы производили ремонт "Нубиру". А затем на этих своеобразных платформах оборудовать пусковые ракетные установки, и раскидать их по системе снабдив небольшими станциями связи, работающими только на прием. Остовы разбитых кораблей, совершенно не излучающих, без активных систем обороны, в случае нападения вряд ли вызовут подозрения. Мы же в случае необходимости сможем активировать их, получив лишний "козырь", тем самым неприятно удивив потенциальных противников. За техническое воплощение замысла я взялся сам.


Где-то в Арварском пространстве

Несмотря на мои переживания, Ли все же согласилась провести вечер со мной. Во время нашей встречи мы не только обсудили 'прелести' моей нейросети, оказавшимися сугубо индивидуальными, поскольку девушка ни разу не слышала о подобных проблемах, но и сумели сделать первые шаги к примирению. По предложению Ли, мне нужно было каким-то образом, не привлекая внимания Кохара попробовать пилотировать корабль, которому требуются пилотские базы не ниже четвертого уровня. Таким вариантом как раз и был имеющийся на "Великане" средний буксир. После отлета капитана мне не составило труда получить его для своих целей, так как второй помощник был не в курсе параметров моей нейросети. Если бы у меня ничего не вышло, то кораблем смогли бы управлять девушки, пилотские базы которых были подняты до пятого уровня.

Одновременно с нашим отлетом на кладбище кораблей, в систему с ближайшей торговой станцией отправился транспортный корабль закупать необходимое оборудование и вооружение. В этот раз в нашей команде было всего пятеро: оба моих телохранителя, Колвей, и еще один техник, которого порекомендовал взять Збудих. С собой мы взяли комплект из трех управляющих модулей оснащенных двенадцатью ремонтными дроидами каждый, и конечно же моего первенца - монстрика которого я собрал в прошлый раз. Так же для ускорения исследования останков кораблей, мы взяли на внешние подвесы буксира три шаттла, благо низкоуровневые пилотские базы были у обоих техников. Подвесы к буксиру мы сделали сами за пару часов перед вылетом, с ними было только одно неудобство: для того чтобы попасть в шаттлы нужно было выйти из буксира в открытый космос, и преодолеть несколько метров пространства разделяющего корабли.

ИскИн буксира воспринял меня как пилота имеющего допуск и без вопросов разрешил управлять кораблем, так что пятичасовой разгон и прыжок в гиперпространство прошел под моим чутким руководством, совершенно буднично для всех пассажиров. Масса ненагруженного буксира была сравнима с крейсером, поэтому на прыжок к нужной нам системе мы должны были затратить так же около семи суток. У нас на борту была установлена медицинская капсула третьего поколения, совмещенная с диагностом, и я решил провести эксперимент по составлению "коктейля" для разгона. Расходников для капсулы было в достатке, в боевых действиях мы участвовать не собирались, хотя у нашего кораблика было чем огрызнуться в случае чего, поэтому я решил, что Ндул не будет против моего такого вмешательства.

Я разделся и лег в капсулу для сбора данных ИскИном, требуемых для первичного подбора компонентов, крышка устройства закрылась и через мгновение снова поднялась, выпуская меня наружу. Время диагностики заняло около сорока минут, но зато усредненный коктейль был уже готов в первом приближении, остальное мне нужно было дополнять самостоятельно при помощи знаний из изученных баз. Бегло просмотрев данные моей диагностики, я зацепился взглядом за цифру, которая ни как не могла быть моей. Базовый коэффициент индекса интеллекта равен двумстам двадцати трем единицам, комплексный ИИ - триста сорок пять единиц. От этой информации я даже слегка присел на край капсулы и мне почему-то очень захотелось ощупать свою "черепушку" на предмет каких-нибудь наростов, ведь я четко помнил, что при установке нейросети у меня было двести шестнадцать.... Судя по всему появилась еще одна загадка, с которой мне придется со временем разобраться.

Немного "поколдовав" с химией, я доработал состав разгона и загрузил его в капсулу. Теперь оставалось только поставить какую-нибудь базу на изучение и проверить, насколько быстро пройдет ее изучение. Сходив в свою каюту за чемоданчиком с базами знаний, я открыл его, внимательно изучая содержимое, мне нужна была база, которая точно пригодилась бы мне в потенциально возможном сражении, к которому готовилась система. Периодически почесывая затылок, я перебирал чипы, большинство из которых относились к техническим направлениям, мне же нужно было что-то из боевого. Найденные чипы с базами 'Легкое и среднее оружие' и 'Боевые дроиды', оба четвертого ранга, рассеяли мои сомнения. Буквально несколько дней назад Хиго говорил, что у них не хватает операторов для абордажных дроидов, при том, что самих дроидов - как грязи. Вставив чип в считыватель, я получил данные о времени изучения обычным методом: на базу знаний 'боевые дроиды' уйдет сто тридцать семь часов.


Еще от автора Вадим Матюшин
Беглец

Продолжение повествования о землянине попавшем в мир EVE. Книга закончена. Не правленый Черновик! Обновлено 26.04.17 добавлен Эпилог.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.