R.A.C.E.M.I.S. - [20]

Шрифт
Интервал

Для начала, вместо пола была широкая железная лестница, уводящая куда-то вниз, оттуда тянуло сыростью и затхлостью. А потом – лестницы на верхний этаж, где имелась просторная площадка, закрытая со всех сторон, если не считать окошек и гнилой крыши, не было. Чьи-то очумелые ручки срезали пару пролётов автогеном… вон характерные оплавленные края уголков и прутьев из кирпича выступают.

А ведь у меня на башню были определённые планы, думал позже тут сделать что-то вроде базы подскока, когда портальная магия поднимется до должных высот.

Пришлось идти к коровникам и осматриваться там, выбирая самый подходящий для ночлега на ближайшие пару дней. В одном, наверное, хранили сено и сравнительно недавно – то ещё не сопрело даже, только почернело. В сравнении с прочими строениями – это было чище и приятнее всех прочих. Одно плохо – мыши. Грызуны понаделали себе в сене, устилавшим пол примерно на полметра в высоту, кучу норок и то и дело выскакивали наружу из них, водя носами по сторонам.

В самом центре я установил палатку, внутрь неё положил надувной матрас, рядом на куске проржавевшего кровельного железа, который отыскал в соседнем строении, поставил «шмель», работающий от газового баллона. И то, и другое приобрёл на Аукционе, в очередной раз воздав благодарности Создателям, которые хоть и испортили землянам жизнь, но постарались частично нивелировать минусы Системы.

После этого закинул кровавые трофеи, с облегчением очистив инвентарь, на торги, следом отправил накопившийся гербарий с фауной, что насобирал пока бродил по окрестностям. Копеечка, конечно, но мне всё в кассу.

Разобравшись с первоочередными делами, я достал свои трофеи, выложил на туристический столик перед собой, сел в раскладное кресло рядом и задумался.

Что мне со всем этим делать?

Вот, к примеру, сфера защитника. Магическая вещь призывает мою копию с раскаченными боевыми умениями и уровнем ×12 от моего, то есть, шестидесятого. Но с одним ограничением – не выше сотого, так как это будет совсем имба. Вещь очень и очень крутая даже с учётом поправки-штрафа. Помощник существует ровно одни сутки, что для подобных амулетов призыва считается огромным сроком. Соответственно и стоит. Можно поделить на три или два призыва - по восемь и двенадцать часов, если тяжело вести кач в течение двадцати четырёх часов.

Дальше смотрим на сферу, что является ключом для некоего данжа. Судя по огромному порогу между уровнями, данж не простой и состоит из нескольких ярусов или локаций. На самом первом даже я смогу потрепыхаться и приподнять уровни. Плюс, должны быть бонусы как первооткрывателю и что-то ещё. Может, увеличенный приход экспы.

Данж и защитник просто созданы друг для друга. По отдельности мощная многоярусная локация и сильнейший защитник выбиваются из ряда вон, ну, буксует фантазия, не может понять, что нужно сделать, чтобы пройти данж самостоятельно (если привлекать только наличные силы и экипировку) или куда приложить неуёмную мощь защитника. Отдельно они требует дополнительных расходов – на экипировку, команду, на телепорт в местность с высокоуровневыми мобами. Вместе – дополняют друг друга, выходит как в математике, что минус на минус даёт плюс.

Удивительно, как такие вещи могли оказаться у каких-то задрипанных вампиров, которые легки в бою со мной, в три раза уступавшему им в уровнях. Вон обсидиановый нож смотрелся в тему, недорогой и без вычурностей, без бонусов за ношение, без особенных характеристик. А сферы – нет. Чужеродны они на фоне уровней покойников.

А вот если подумать и немного копнуть дальше, то кое-что интересное всплывает.

Например, вампиры – это не славянская нежить, а их уровни не дают даже малейшего шанса пройти сквозь пелену из соседнего государства. Другое дело – портал. Мощный, дорогой и без ограничений, такой же статусный, как вот эти две сферы. Если рядом с ними положить третью – портальную, то картинка складывается полностью, становится органичной.

-Так? – спросил я сам у себя и тут же ответил. – Так! Идём дальше.

Волшебные вещи явно ворованные, тут к бабушке не ходи. Кто эта парочка кровососов? Не Игроки, так как прописались обычными мобами, так сказать. Мог Игрок-вампир обратить простых смертных в себе подобных? Вполне, ведь я почти ничего не знаю про игровую механику, а найти информацию не представляется возможным. И купить тоже.

Значит, парочка «птенцов» решает обнести своего родителя… убив его или воспользовавшись смертью, так выходит? Хм, неизвестно, но что бы это ни было, даже если выполняли роль курьеров, соблазнившихся ценной посылкой, магические редкие вещи оказались в их руках. Порталом воспользовались, чтобы замести следы, решив, что две драгоценности лучше трёх и скорой мести за такой поступок. Скорее всего, выбрали то место, о котором их преследователи подумают в самую последнюю очередь, что даст им время на прокачку. Это я про Россию.

То, что удача была шальной, доказывает и факт их загула – забились в дыру, где, как думали, никому не будет до них дела, и давай кутить, уродуя девушек, превращая тех в доноров, зависящих от укусов. Надеюсь, после смерти тварей они смогут придти в норму в скором времени. И очень хорошо вышло, что кровососы решили погулять и расслабиться, тем самым снизив свои боевые качества. С только что появившимися «гостями», которые напряжены, здоровы, не отравлены алкоголем и не расслаблены после секса и излишков крови, я бы точно не справился.


Еще от автора Михаил Владимирович Баковец
Гранит 2

Улей даёт немало, но и требует много. Например, раз от раза сводит с группами новичков, которым ни один иммунный не имеет права отказать в помощи, если он чтит законы Улья. Так случилось с Гранитом. С недавних пор его судьба – это судьба спасателя. Это плата за ценную награду от Улья, полученную в самом начале новой жизни. P.S.в тексте использованы детали мира замечательного автора А. Каменистого.


Маг крови

Как случилось, что города и поселки с тысячами землян перенеслись в мир, где царствует магия, где огнестрельное оружие помогает слабее, чем зачарованный меч и защитный амулет? Как противостоять полчищам гоблинов, летающим монстрам, жадным жрецам? К счастью, за миг до переноса у многих людей открылись особые способности, такие, как у мага крови, которые помогают выжить и спасать земляков.


Резервация

Техногенная ли катастрофа, природная ли вырвала тысячи людей из привычного уклада жизни и перенесла в чужой и враждебный мир. А может, всё это дело рук секретного НИИ, чей эксперимент вышел из-под контроля? Многим не повезло попасть в чужие тела, другим повезло избежать попадания в плен при переносе. Хищники, людоеды, дикари, проповедующие культ человеческих жертвоприношений, – все они открыли охоту на землян.Сплотятся они или перенесут вражду и грызню за власть и материальные блага, даже погибая в засадах и на жертвенниках, в новый мир?


Игра в кошки-мышки

Простому городскому водиле Тарасу, заброшенному неведомой силой в Улей, составленный из обломков иных миров, повезло. Он оказался одним из немногих, переживших атаку вируса, превращающего заражённых в живых мертвецов – зомби. А неожиданный Дар Улья – невидимость – выручал его в самых кровавых передрягах. В этой жестокой и странной реальности каждый шаг Тараса и его спутников мог обернуться встречей не только с монстрами, но и с бандитами или с охотниками за органами уцелевших. Ещё страшнее оказались тайные фанатики, именующие себя детьми Стикса.


Маг крови 3

Продолжение приключений Виктора Тэрского в мире меча и магии.


Игра в кошки-мышки 2

Сервий и его товарищи замахнулись на самого страшного хищника Улья! Но ничего другого им не остаётся, так как только из него можно получить ценнейший ингредиент, за который люди готовы предать даже самых близких. Ведь это не только лекарство от почти всех мутаций и болезней в новом мире, но и катализатор самых сильных сверхспособностей в теле имунного. Команде предстоит схватка с атомитами, они нагрянут «в гости» к мурам, и даже столкнутся с самыми страшными сектантами – детьми Улья. P.S. в тексте использованы детали оригинального мира А.


Рекомендуем почитать
Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.