Пыль миров - [101]
А получившийся в результате заклинания светящийся шарик немедленно отправлялся в стоящий перед бесами громоздкий металлический ящик. Тот был размером с комод и производил впечатление сложного гномьего механизма замешанного на магии.
Стоило кому-то из пленников замешкаться и вовремя не закинуть светящийся шарик внутрь ящика, как этот несчастный получал сильный электрический разряд, похожий на молнию. Секунду или две узника корежило от боли, а потом он спешно хватался за новую кость.
За то время, пока я наблюдал, такое произошло не меньше четырех раз.
Что же здесь происходит?
Плененные бесы не выглядели опасными, и я решился подойти к ним поближе. Почему-то мне показалось, что больше здесь никого нет.
Когда я приблизился, то сначала на меня не обратили ни малейшего внимания. Потом кто-то поднял взгляд и замер, вперив в меня немигающий взгляд желтых круглых глаз. Разряд из ящика не заставил себя ждать, и тогда бес заверещал, указывая на меня.
Пленники стали оживленно обсуждать что-то между собой, время от времени указывая не меня. Но не забывали при этом пополнять электрический ящик.
Наконец, немного успокоившись, один из них обратился ко мне подняв руки, показывая на цепи и ошейник. Но я ничего не понял. Ни единого слова. Нет, смысл понятен, но что с того? Замешкались, и один из бесов получил новый удар токам. Переговорщик повторил еще раз свою речь, а остальные выжидающе смотрели на меня. А я все стоял, не зная как реагировать.
Освободить их? Где гарантия, что они не набросятся на меня? Да и не так это просто, раз они сами не перебили цепи.
Мои терзания были прерваны шаркающими звуками шагов и из темного коридора вышел вогл, несущий в руках охапку костей и пару черепов. Я было обрадовался узнаванию, но почти сразу осекся. Пришедший был давно и бесповоротно мертв, а затем поднят некротической магией, чтобы служить своему хозяину. Тупой исполнительный мертвяк, который занимается своим делом — вот, кто пришел в залу. Сбросил кости, развернулся и зашаркал обратно в темноту. Ни здрасьте, ни до свидания.
Один из заклинателей так и продолжал что-то говорить, обращаясь ко мне, но что толку? Он даже приподнялся с пола и потряс цепь, потом указал на кости, на ящик, на себя, на своих товарищей. Время от времени он замолкал и выжидательно смотрел на меня.
Осененный внезапной идеей, я открыл Архив и поискал там язык Преисподней. Восемь основных языков, пятнадцать диалектов и куча обособленных местечковых наречий. Первый из основных хвалился, что имеет хождение среди всех планов Преисподней и его знает большинство обитателей Нижних миров. Была, не была! Трачу 65 единиц Пыли Миров на разговорный язык Пруувк-ча.
Сворачиваю интерфейс Архива и сразу выдаю несколько фраз на новом языке. Перевод происходит мгновенно и автоматически — мой голос сам произносил сложные звуки и интонации.
Однако эффект не оправдывает ожидания. Заклинатель мотает головой и снова повторяет что-то непонятное. Но на этот раз я слышу смутно знакомые слова в его речи. Я все же выбрал не тот язык, ну как так, а?
Повторяю свои слова, бес повторяет свои, и, шаг за шагом, мы начинаем кое-что понимать. Мне удается донести, что я говорю на Пруувк-ча и понять, что он использует Сапсап.
Снова лезу в Архив, и, уже проклиная свою поспешность, покупаю разговорный Сапсап. Еще минус 60 пылинок, а нет, всего 53, сработала какая-то скидка.
В этот раз языкового барьера между нами нет, и весь разговор повторяется заново.
Они заперты тут почти две сотни лет назад, заточены в бессмертные тела и обречены работать, создавать некротическую энергию для Льюта Бримо, который пленил их. Никто, ни один из собратьев не знает, что они тут, и до сегодняшнего дня не было ни единого проблеска надежды в их жизни.
Постепенно мне становится ясно, как тут все устроено. Поднятые мертвецы шныряют по подземельям и стаскивают в кучу кости и вообще любые находки, содержащие в себе крупицы некротической энергии. Бесы, специально обученные заклинанию трансформации, выделяют ее в чистом виде и отправляют в накопитель. В тот самый ящик бьющий молниями. Внутри накопителя некроэнергия кристаллизуется и раз в неделю ее забирает Льют Бримо — тот самый колдун, что все это организовал. И кстати, он живет в башне.
Система: Заклинатель Стш Гок предлагает вам квест «Дети гнева».
Измученные жесточайшим пленом, несколько бесов Преисподней умоляют вас передать весточку про их плачевное положение в Пирамиды.
Награда: 43500 опыта. Прочие награды: неизвестно.
Бесы обещают служить вам десять лет, выполняя любые посильные поручения, если с вашей помощью они будут освобождены.
Принять: Да/Нет
Соглашаюсь на задание и думаю, что совершенно не зря потратил Пыль Миров. Каша заваривается прелюбопытная.
Заклинатели синхронно склоняют головы, а затем падают ниц, не обращая внимания на терзающие их тела разряды молний. Затем Стш протягивает мне руку, и на ладони я вижу небольшую каплю синеватого металла.
— Покажи ее любому из наших, и они не убьют тебя.
Первородное железо
Киваю и забираю себе каплю, оказавшуюся неожиданно тяжелой. Как-то не ждешь, что предмет размером с монету будет весить под двести грамм.
«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным. Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.