Пыль миров - [100]
— Если отвлечешь его шумом или нарушением периметра, то да, шансы есть.
Я подобрался ко входу в подземелье со стороны каменной арки. Ее массивные стены скрывали меня от наемника, но как только я выйду из-за них, окажусь как на ладони. Затаился, жду.
Минут через пять слышу удивленный возглас и шумную суету. Интересно, что придумала амазонка… Топот ног, ругань. Осторожно выглядываю и вижу, как наемники торопливо застегивают доспехи, встревожено глядя в небо. А там по широкой дуге летел Жутик, без своей хозяйки и седла, изображая неведомую хищную тварь. Непонятно, знакомы ли стражи подземелья с такими существами, но признаки беспокойства они проявляли.
Жутик сделал круг над лагерем, затем начал по спирали снижаться, оглашая воздух громкими воплями. Получалось у него не очень страшно, но он старался, разевая свою зубастую пасть во всю ширь.
Когда до земли оставалось метров пять, наемники образовали подобие строя, плечом к плечу и стали выглядеть еще более грозно. Жутик опустился на землю ровно на охранном периметре, и наемники двинулись туда, выставив перед собой оружие. По виду — они не особенно волновались или боялись, просто реагировали на проблему.
Улучив момент, я проник в каменный тоннель. Пусто, чисто, прохладно. Вглубь, в темноту ведет пологий спуск. Впрочем, метров через семь он перешел в широкие ступени, каскадом уходящие вниз. Полутьма позволяет видеть барельефы и просторный зал, равномерно заставленный массивными каменными саркофагами.
Крышки у всех отодвинуты, что внутри видно плохо, да и не до того сейчас.
Поневоле задумался, как получилось, что охотники использовали такую гигантскую гробницу для своих ритуальных нужд. Здесь же на сотню стойбищ места хватит!
Система: Ключевой квест «Мертвые традиции» обновлен!
Соберите больше информации про обнаруженные вами Лурийские гробницы.
Первый большой зал имел множество коридоров во все стороны и такие же широкие ступени, ведущие на следующий уровень.
Мое внимание привлек тусклый свет, исходящий от небольшого светильника, установленного около самого спуска вниз.
Светильник
Вот спасибо, а то было непонятно.
Лампа имела в себе магический кристалл, позволяющий светить долгое время — такая же технология, как и со стационарными порталами, просто другой масштаб.
Приглядевшись, я увидел еще одну искорку света где-то далеко вдали. Двинулся к ней и понял, что расстояния в темноте обманчивы — до нового светильника было едва ли сто шагов. И от него уже был виден третий, расположенный не внизу, а перед одним из боковых коридоров.
— Куда же меня приведет след из хлебных крошек? — вспомнилась детская сказка.
Я едва разбирал дорогу перед собой, обходя саркофаги, кучи камней и непонятный мусор на полу. Несколько раз замечал и ощупывал глиняные урны и вазы. Брать не стал — вряд ли там что-то ценное.
Пару раз я замирал, услышав какие-то звуки в темноте. То ли шебуршания, толи постукивания. Иногда вздохи и неуверенные шаги. Но когда идешь в густом сумраке, почти на ощупь, от одного тусклого фонарика к другому, не возникает желания заглянуть в полную тьму.
Сухой запах пыли иногда сменялся ароматом сырой земли или даже слабым цветочным флером, но обнаружить источник не представлялось возможным.
Несколько раз переписывался с Таей, описывая происходящее. От нее же узнал, что Жутика она увела, а наемники вернулись к костру. Доспехов снимать не стали.
Пробираясь по подземелью, я уже давно потерял счет этажам и поворотам. Надеялся лишь на автоматическую карту и светильники. Иначе мне придется остаться тут жить. Среди темноты и тусклых приглушенных звуков.
После очередного коридора и небольшого спуска вниз, я оказался в просторном и неплохо освещенном зале. В центре наблюдалось какое-то шевеление, и я замер, чтобы не выдать себя случайным движением.
По периметру помещения было расставлено с десяток маломощных светильников, но, в первую очередь, мое внимание привлекли три странных существа сидящие в центре комнаты. К ним с потолка свободно свисали тонкие, отсвечивающие серебром цепочки, закрепленные на таких же блестящих ошейниках. Пробравшись вдоль стены, я прочитал фрейм одного их них.
Бес-заклинатель. Клан Цитадель Гнева. Порождение преисподней. Уровень 72.
Внешний вид существ вызывал слезы. Так, наверное, мог выглядеть бывший заключенный концлагеря, умерший, возрожденный, попавший под автомобиль, упавший в кислоту и снова возрожденный.
С тощего, почти прозрачного, тела кое-где слезла кожа и отвалилось мясо так, что проглядывали кости, волосы, если и были, то давно выпали, оставив вместо себя удручающие клочки. Казалось, что передо мной мертвяки, но нет, фреймы говорили об обратном. Это узники, содержащиеся в ужасающих условиях.
Не менее странным было и то, чем они безостановочно занимались.
За их спинами, громоздилась куча непонятно чего, темного и бесформенного. Приглядевшись, я с отвращением узнал, что это кости и иссушенные фрагменты тел.
Так вот, время от времени, то один, то другой прикованный поворачивался, и, почти не глядя, брал в изъеденные язвами руки первую попавшуюся кость. Затем, удерживая ее перед собой, на мгновение замирал, и та рассыпалась в серую пыль.
«Ааа! Я хотел просто играть в новую игру, а не это вот все!»Игра смешивается с реальностью, и все больше проблем приходится решать героям, чтобы будущее не оказалось слишком уж мрачным. Время Первого Таймера подходит к концу, Уна Змея находит способ выбраться в обычный мир, кланы Большой Пятерки начинают тотальную войну против игроков, Макс становится причиной Прорыва Хаоса, и это лишь малая часть событий...
Чемпионат мира по футболу 2018 года положил начало многим изменениям в нашей стране и мире. Прежняя жизнь быстро меняется под воздействием игры…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.Первая книга полностью.Вычитано по мере сил.ЛитРПГ.
Добро пожаловать в «Доброе Сердце». В город, который знаменит своим серийным убийцей, по прозвищу «Похититель сердец». К жителям, которые привыкли к убийствам, через каждые три дня. В город, где главный монстр, работает полицейским, и где все покрыто тьмой. Разве может такое место стать еще хуже? Оказывается да! Все начинается, когда в городе появляется серийный убийца под номером два. Монстр, что поедает своих жертв. Огромный оборотень, под покровом всевидящей луны. Когда все газеты начинают писать лишь о новом убийце, забыв про «Похитителя сердец», и начинается новая война.
Транснациональная корпорация объявляет о том, что со следующего года станут возможны путешествия в прошлое и каждый желающий сможет посетить крепость в средневековой Руси. Два совершенно разных, на первый взгляд, человека — исследователь внеземных цивилизаций и доктор философии, который не верит в возможность путешествий во времени, — отправляются на поиски истины. Быть может, они смогут поймать за руку нечестных коммерсантов или даже найти то, что совсем не ожидают обнаружить.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.